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【第三人稱警告】

作者:瘟戾  分類: 游戲 | 電子競技 | 瘟戾 | DOTA2之翻盤 | 更多標簽...
 
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DOTA2之翻盤 【第三人稱警告】

前面已經說過要換人稱的事了,這次專門開個單章說明一下。

首先開書的時候選擇第一人稱的目的,就是為了增強代入感。借“我是一個假賽選手”來塑造“蕭瑟”這么一個角色,然后慢慢寫他心路歷程的轉變來推動整個情節發展。50萬字的第一人稱寫過來,“蕭瑟”的人物形象也算是豐滿了。

不過我也因此發現了一些問題:第一人稱容易卡文。2

RUA

主角能干嘛呢?

日常,訓練,打比賽,談戀愛,再不濟就來個和假賽勢力作斗爭,然后?沒了?

能寫的方面實在太少,導致了我在寫一些假賽菠菜情節的時候必須要蕭瑟本人到場,然后就衍生出“蕭瑟怎么哪里都敢去”,“情節對話尬”之類的觀感。

因此在和編輯商量過后呢,我就打算改人稱了。

第一人稱用于短篇可能好寫,但我預計的小說字數是往百萬走的。總是圍繞“我”來敘述會少很多很多樂趣,比如Maybe、Sccc,包括后面出來的Emo、Setsu之類的新人中單,他們因為和主角位置沖突,所以是不可能一起組隊的,這樣就會少很多戲份,我期望的D2小說是群像制的,而不是一個人擁有主角光環一通到底。

可能會有讀者擔心改完人稱會不會失去原來的味兒,或者直接寫崩。寫不寫崩我不能保證(反正已經撲得差不多了),但我之后的敘事方式仍然會圍繞“蕭瑟”來展開,其他人物的故事會點道為止,絕不喧賓奪主。

至于比賽方面,那就更不用擔心了,因為我前文寫比賽的方式基本和第三人稱沒什么差異,只是以后的章節里會多一些觀眾、解說、選手甚至是彈幕的一些反應,借此來烘托氣氛。(前幾天翻看了下前面寫過的比賽,發現很多低級錯誤,比如2級陳招人馬怪,虛空BKB前腳剛開后腳又開……嘶,回看的時候我都覺得尷尬,以后一定注意注意再注意。)

從第三人稱轉到第一人稱會有很多人不習慣,這我理解。但我從第一人稱轉回第三人稱,讀者應該不會不習慣吧?

不會吧?

如果有的話,那我先說聲抱歉。

PS:明天兩更,N4阿哈利姆給爺死!

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