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諸天聯(lián)盟游戲 第一百五十章 鐵王八美隊(duì)和跳跳虎浩克
如果只看這兩個(gè)家伙,對(duì)面基本上已經(jīng)該退了。
但都是一路贏過來的家伙,誰會(huì)甘心不打就直接溜?
所以接下來依舊是漫威的表演時(shí)間。
而且,是另外兩位主角的出場。
美國隊(duì)長和綠巨人!
史蒂夫·羅杰斯(美國隊(duì)長)
被動(dòng)振金盾牌—美隊(duì)擁有30的固定減傷,但在使用部分技能時(shí)將會(huì)失去這部分減傷效果;
技能一競技術(shù)—美隊(duì)打出一套西洋拳擊組合拳,075秒內(nèi)持續(xù)對(duì)敵方造成僵直效果,在此技能施展期間美隊(duì)被動(dòng)減傷將降低為15;
技能二飛盾—將盾牌擲出遠(yuǎn)程對(duì)敵人造成傷害和擊退,但在盾牌脫手期間美隊(duì)的被動(dòng)減傷將丟失;
技能三自動(dòng)手槍—開槍對(duì)第一個(gè)命中的敵人造成傷害(此技能為充能技能,可存留七層充能);
終結(jié)技援護(hù)沖鋒—美國隊(duì)長將可以沖向某位隊(duì)友進(jìn)行援護(hù),格擋即將對(duì)其生效的某一技能,但將會(huì)承受此技能50的傷害但可免疫控制,并且每次援護(hù)(無論是否來自本技能)都將減少美隊(duì)基礎(chǔ)技能的冷卻時(shí)間(充能技能,可存留有三層充能)。
美隊(duì)就是個(gè)鐵王八。
蘇止只能做出這樣的判斷。
這家伙,輸出能力說實(shí)在的著實(shí)一般,控制也只能說中規(guī)中矩。
但這個(gè)被動(dòng)和大招簡直是太硬了……
本來,這張牌的世界特質(zhì)里就有著援護(hù)的技能,結(jié)果美隊(duì)的大招同樣是援護(hù)技能,而且是加強(qiáng)了的援護(hù)技能。
這么一來除了原本的三層充能和cd轉(zhuǎn)化之外,美隊(duì)甚至還可以對(duì)美利堅(jiān)的同盟隊(duì)友進(jìn)行援護(hù)。
而且每次援護(hù)都會(huì)減少他的基礎(chǔ)技能cd。
強(qiáng)啊!
這是真的強(qiáng)!
可能這就是作為主角放光芒的故事里,主角的特有光環(huán)了吧。
作為費(fèi)盡心力塑造的主角,肯定是要有一些特殊之處的,尤其是在這種除了主角就提不出什么人的世界里來說(在說這句話的時(shí)候請(qǐng)忽略紅骷髏)。
就像剛剛的韓立一樣。
雖然,作為一個(gè)低級(jí)科幻的主角,美隊(duì)還是沒韓立強(qiáng)。
估計(jì)世界升級(jí)為《復(fù)仇者聯(lián)盟》后,美隊(duì)的強(qiáng)度會(huì)進(jìn)一步加大。
再怎么說也算是復(fù)仇者的領(lǐng)隊(duì)人物呢。
至于綠巨人……
怎么說呢,就很神奇了。
浩克(綠巨人)
被動(dòng)巨型軀體—浩克每秒回復(fù)自身最大生命值1的生命值;
技能一重錘—浩克蓄力0—15秒,隨后雙手交疊向前錘擊,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成傷害和基于蓄力時(shí)間的025—15秒眩暈;
·蓄力中可使用三技能起跳,且不會(huì)打斷蓄力狀態(tài);
技能二野性狂叫—浩克發(fā)出怒吼,4秒內(nèi)降低受到的30傷害并提供30韌性和30移速;
技能三起跳—在氣力值足夠時(shí),浩克可以做出無cd且范圍極大的飛躍動(dòng)作,飛躍落點(diǎn)附近的敵人將被擊飛;
·浩克擁有專屬的氣力值條,氣力值僅會(huì)隨時(shí)間恢復(fù);
·此技能浩克有自身彈道,距離越遠(yuǎn)耗時(shí)越長;
·若落點(diǎn)周圍無敵人,則氣力值消耗產(chǎn)生成倍增長;
終結(jié)技綠巨人—浩克激活自身潛力,在5秒內(nèi)持續(xù)恢復(fù)自身30—40的最大生命值。
這是一個(gè)帶著蒙多被動(dòng)和大招的亞索……
蘇止依舊只能這么判斷。
本來,看被動(dòng)和一二技能,都覺得這不過是個(gè)很普通的肉而已。
轉(zhuǎn)頭三技能給來了個(gè)騷到底的操作。
有氣力值的話,就是無限制跳躍。
你跳跳虎啊?
雖然以浩克的跳躍能力來說,這個(gè)技能一點(diǎn)問題都沒有。
但在游戲里就很莫名其妙了啊!
這比亞索的位移還夸張了!
不過,似乎是為了防止浩克用這個(gè)技能逃跑,游戲也還算是加了一定的限制手段。
在落點(diǎn)周圍無敵人時(shí),基本浩克就只能夠使用一次三技能了。
若非如此,一個(gè)兔子似的帶回血大肉,誰能抓得住?
至于放棄三技能去看其他方面的話。
就這一個(gè)字。
浩克是真的肉。
被動(dòng)的回血比蒙多回血高一倍——雖然蒙多的被動(dòng)真的一言難盡。
二技能的減傷和韌性加速。
還有一技能的控制。
當(dāng)然,因?yàn)槭切盍寄埽约词故且苿?dòng)蓄力也很難命中。
可一技能蓄力中,是可以使用三技能起跳的。
落地短暫擊飛加15秒眩暈控制,讓浩克完可以完美耗血。
就技能來說,浩克無論是做上單中單打野還是輔助,都是完沒有任何問題的。
畢竟綜合了位移和控制的三技能,效果實(shí)在太強(qiáng)了。
隨后便輪到蘇止犯難了。
現(xiàn)在他還有三個(gè)人沒有選擇,對(duì)面還有兩個(gè)沒選。
他這邊大概中上已經(jīng)確定是韓立和南宮婉——兩個(gè)最需要發(fā)育的,不放在這里蘇止難道想輸?
那么就還差出下路和打野。
對(duì)面現(xiàn)在則除了ad以外,不能確定另外兩個(gè)到底是什么位置。
畢竟,他們不僅都可以作為上路——
同時(shí)美隊(duì)甚至更適合作為輔助,而浩克完可以去打野。
這就和迷亂。
“算了,反正我也一定會(huì)選擇韓立的那些紅顏。”
“只是不知道能不能選出一個(gè)合理的陣容。”
蘇止再次看向了手機(jī)。
實(shí)話實(shí)說,《凡人修仙傳》時(shí)間太久了,除了男女主他也已經(jīng)記不清其中的一些人物了。
尤其是韓跑跑那遍地都是的紅顏。
天知道都有誰啊,這小子睡一個(gè)丟一個(gè)人戲份的。
還好有度娘。
然后發(fā)現(xiàn),度娘雖然《凡人修仙傳》的詞條里放了十幾個(gè),但“韓立”的詞條里還真的就只錄入了三個(gè)。
還剛好。
不得不說這就方便很多了。
蘇止果斷開始按順序取起人物來。
不需要考慮強(qiáng)度,只要她們不崩能給韓立提升經(jīng)濟(jì)就行。
工具人嘛。
甚至連陣容都不怎么需要考慮——工具人要什么陣容。
只要茍著不被打包就行了唄。
《凡人修仙傳》就這個(gè)設(shè)定最好了,除了主角之外所有人,其實(shí)肯定都是工具人。
除非放棄選韓立。
但放棄選韓立,就代表這個(gè)世界直接頹掉。
果然還是沒良心地放工具人上來更好些。
于是,接下來的兩人——
紫靈仙子!
元瑤!
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