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第四百零五章 系統(tǒng)更新

作者:束甲  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 束甲 | 網(wǎng)游之止戈三國(guó) | 更多標(biāo)簽...
 
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網(wǎng)游之止戈三國(guó) 第四百零五章 系統(tǒng)更新

一天的時(shí)間很快就過去了,心憂游戲內(nèi)局勢(shì)的商戢在更新結(jié)束后立即就迫不及待的進(jìn)入了游戲。

“叮,烽火第一次系統(tǒng)大更新完成,具體更新內(nèi)內(nèi)容請(qǐng)玩家自行查看!”

剛一上線,耳邊就想起了系統(tǒng)提示聲。

商戢沒心情理會(huì)更新內(nèi)容,立即四處打量了一下周圍。

僅僅一眼,商戢就知道,這里還是自己的中軍大帳。

“來人啊!召集眾將是議事!”

隨著商戢話音剛落,大帳外立即傳來一陣急促的腳步聲。

“主公,太好了,您終于回來了!”郭彪那略顯激動(dòng)的面孔出現(xiàn)在商戢面前。

“召集眾將來本將大帳議事!”

商戢向郭彪點(diǎn)點(diǎn)頭,然后開口吩咐道。

郭彪立即安排人手前去召集眾將,同時(shí)向商戢簡(jiǎn)單的匯報(bào)了這三天游戲時(shí)間發(fā)生的情況。

總的來說,事情發(fā)展完全出乎商戢的預(yù)料,黃巾軍對(duì)張梁的戰(zhàn)死毫無反應(yīng),預(yù)想中的報(bào)復(fù)性進(jìn)攻并沒有發(fā)生,甚至連最開始抵御商戢、公孫瓚、淳于瓊等援軍的原張梁所部都撤退了。

一開始趙云、蘇桓等人還以為是黃巾軍在搞什么陰謀詭計(jì),皆提心吊膽小心防備,同時(shí)偵騎四處探查情況。但三天過去了,黃巾軍還是毫無動(dòng)靜,對(duì)商戢軍這里的三十多萬(wàn)大軍視而不見。

“我們后方有沒有出現(xiàn)大規(guī)模黃巾軍?”因?yàn)椴恢缽埥且呀?jīng)放棄了報(bào)復(fù),商戢對(duì)黃巾軍的舉動(dòng)也有些難以理解。

“沒有,我們的斥候部隊(duì)最遠(yuǎn)都跑到三千里之外了,沒有發(fā)現(xiàn)任何異常情況。另外,根據(jù)各地郡縣的戰(zhàn)報(bào)來看,后方確實(shí)沒有大規(guī)模黃巾軍。”

商戢大帳中,眾將齊聚一堂,面對(duì)商戢的詢問,趙云沉聲回道。

“好了,我知道了,傳令下去,小心戒備,切記不可麻痹大意。另外加強(qiáng)與左右兩軍的聯(lián)系,不要被敵軍各個(gè)擊破了!”

“遵主公將令!”

直到真的確定黃巾軍沒有什么異常動(dòng)向,商戢這才松了口氣。

打開系統(tǒng)消息,查看這個(gè)所謂的系統(tǒng)更新都有什么內(nèi)容。

花了半刻鐘看完了系統(tǒng)消息,商戢也有了個(gè)大概的了解,這次系統(tǒng)更新主要集中在四部分:

第一:頂級(jí)歷史武將實(shí)力進(jìn)一步細(xì)化。

原本武力值97及以上都可以稱得上是頂級(jí)歷史武將,但同樣的頂級(jí)歷史武將,之間的差距相當(dāng)?shù)摹R蕴反群挖w云為例子,雖然兩人都是佩戴級(jí)稱號(hào)的頂級(jí)歷史武將,另外兩人的武力值也都是98點(diǎn),但真正的生死相搏,太史慈很難在趙云手中撐過一百個(gè)回合。

實(shí)力越強(qiáng),一點(diǎn)武力值帶來的實(shí)力差距就越大,另外即使是同等的武力值也會(huì)有不小的差距,故而系統(tǒng)開始將頂級(jí)武將的武力值進(jìn)行了更細(xì)一布的劃分。

頂級(jí)武將被細(xì)化分為天地人三品,其中武力值99、98、97分別對(duì)應(yīng)天品、地品、人品,而每品又劃分為上中下三段。上段最高,下段最次。之前商戢查看了一下,趙云的武力值仍然是98點(diǎn),不過現(xiàn)在叫做頂級(jí)武將地品上段,而太史慈則是地品下段。張郃更慘,頂級(jí)武將人品中段,差點(diǎn)就成了頂級(jí)武將中最墊底的那個(gè)層次。

不過武將的真實(shí)戰(zhàn)斗力并不能單純依靠數(shù)值來衡量,很多時(shí)候戰(zhàn)斗意志、精神狀態(tài)甚至戰(zhàn)斗環(huán)境都能影響戰(zhàn)斗勝負(fù)。最典型的例子就是顏良文丑那兩個(gè)倒霉蛋了,雖然真實(shí)武力值確實(shí)比關(guān)二爺差點(diǎn),但差的也并不多,然而現(xiàn)實(shí)卻被關(guān)羽給一刀秒殺。

第二:開啟陣法系統(tǒng),加強(qiáng)軍師技效果,開啟新職業(yè)術(shù)士道士,加強(qiáng)陣法效果。

陣法商戢早就見過了,之前伏擊張梁時(shí)那個(gè)乾坤黃天大陣可令商戢沒少吃苦頭,對(duì)此商戢也是異常眼熱,可惜這玩意暫時(shí)明顯是黃巾軍專屬技能,如今隨和張梁身死,系統(tǒng)竟然開始開放這方面的限制,倒是令商戢暗自高興一把。

不過這個(gè)加強(qiáng)陣法效果對(duì)商戢而言可不是什么好消息,目前強(qiáng)力陣法都在黃巾軍掌握之中,這等于變相的增強(qiáng)了黃巾軍實(shí)力,對(duì)商戢而言算是個(gè)壞消息。

同樣,加強(qiáng)軍師技效果對(duì)商戢而言同樣不是好消息,商戢軍中一個(gè)軍師都沒有,反而張寶、張角都算是頂級(jí)軍師!

至于開啟新職業(yè)術(shù)士,商戢倒是沒什么感覺。術(shù)士商戢又不是沒見過,襄平還養(yǎng)著一個(gè)黃陽(yáng)道人呢。術(shù)士給商戢的感覺就是手段詭異、攻擊華麗、對(duì)旁門左道相當(dāng)?shù)木ǎ愃朴趥鹘y(tǒng)網(wǎng)游中的“法爺”。不過很顯然,在烽火這個(gè)武將占據(jù)絕對(duì)戲份的游戲中,術(shù)士明顯沒機(jī)會(huì)喧賓奪主。

不過站在華夏區(qū)的角度看,這也算是個(gè)好消息。

一直有玩家擔(dān)心華夏區(qū)的歷史文明將來在國(guó)戰(zhàn)中可能會(huì)弱于外國(guó)的魔幻、神話、或者魔法文明,術(shù)士的出現(xiàn)倒是打消了些顧慮。

不過系統(tǒng)只是說開啟術(shù)士職業(yè),具體怎么轉(zhuǎn)職卻一個(gè)字也沒提,烽火中可沒有傳統(tǒng)意義上的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),看來這還得玩家自己摸索。

第三點(diǎn):大幅度提升特殊兵種獲得難度,大幅度提高特殊兵種戰(zhàn)斗力,提高特殊兵種軍團(tuán)技威力。大幅度提高特殊兵種訓(xùn)練所需費(fèi)用、時(shí)間,大幅度提高訓(xùn)練難度。

第三點(diǎn)更新對(duì)商戢而言算是喜憂參半,提高特殊兵種的戰(zhàn)力商戢當(dāng)然高興,商戢麾下這累計(jì)高大五六十萬(wàn)的主戰(zhàn)特殊兵種實(shí)力立即暴漲。不過長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,特殊兵種訓(xùn)練難度大幅度提升對(duì)商戢而言可真不一定是件好事,今后繼續(xù)保持主戰(zhàn)軍團(tuán)特殊兵種化可就難了,需要開始重視常規(guī)兵種建設(shè)了。

以上三點(diǎn)雖然確實(shí)有影響,但影響并不是很大。畢竟無論是頂級(jí)歷史武將還是陣法術(shù)士或者特殊兵種,尋常玩家根本接觸不到,自然也不怎么樣受影響。不過第四點(diǎn)可就在玩家中引起了軒然大波!

第四:修改玩家異人死亡復(fù)活機(jī)制。

系統(tǒng)更新后,每名玩家戰(zhàn)死復(fù)活次數(shù)消減為五次,且死亡懲罰改為死亡后二十四小時(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)間不得上線,每次死亡復(fù)活后全屬性消減百分之二十不足一點(diǎn)按照一點(diǎn)算,有小概率造成稱號(hào)、特性消失或退化,極小概率造成功法技能遺忘、追隨者丟失!ωωω.九九九xs

之前已經(jīng)死亡次數(shù)大于或等于四次的僅保留最后一次,再次死亡后則強(qiáng)制重生。系統(tǒng)更新之前死亡次數(shù)小于四次的,扣除相應(yīng)次數(shù)。

烽火在廣大玩家中最為詬病的就是嚴(yán)厲到堪稱殘酷的死亡懲罰,不知道多少人天天呼吁減輕死亡懲罰,然而現(xiàn)在非但沒減輕,反倒是加重了!

按照目前的死亡懲罰方式,實(shí)力越強(qiáng)越是不敢死。以商戢為例,商戢目前武力值96點(diǎn),位居超一流巔峰,但如果死上一次,立即就變成了武力值76點(diǎn),直接成了炮灰級(jí)人物。

要是運(yùn)氣不好,稱號(hào)或者特性再消失或者退化兩個(gè),收復(fù)的高級(jí)武將再丟失幾個(gè),那還不直接就廢了!

這點(diǎn)對(duì)主要依靠玩家戰(zhàn)力的大型勢(shì)力影響尤為嚴(yán)重,想必現(xiàn)在炎黃肯定頭疼的厲害。


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