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第十九章:獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算

作者:塵世巨獸  分類: 科幻 | 時(shí)空穿梭 | 塵世巨獸 | 無限之冠位玩家 | 更多標(biāo)簽...
 
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無限之冠位玩家 第十九章:獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算

玩家專屬房間,傳送完成

此房間是玩家的專屬空間,玩家可在此處休息或存放物品,除非得到所有者允許,任何人都無法進(jìn)入

正在修復(fù)玩家的傷勢……

十余秒后,夜辰檢查了一番自己的身體,果然身上的傷勢都已經(jīng)痊愈了。

世界游戲的玩家只要在游戲結(jié)束時(shí)還剩一口氣,身上所有的傷勢都會(huì)被治愈,恢復(fù)至最佳狀態(tài)。

狀態(tài)恢復(fù)之后,夜辰大致查看了周圍。這專屬房間十分樸素,不過床丶衣柜和書桌等必要家具一應(yīng)俱全。房間沒有窗戶,唯一的出口是一道看上去一腳就能踹開的木門。

游戲結(jié)算開始

黑字在他的眼中出現(xiàn)。

本場游戲綜合評價(jià):A。鑒于你的優(yōu)異表現(xiàn),你的玩家評級已提升至D級

恭喜!你贏下了世界游戲,獲得以下獎(jiǎng)勵(lì):世界幣5000,屬性點(diǎn)X6,初級抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤次數(shù)X1

贏一場游戲竟然有5000世界幣,足足是完成主線任務(wù)的5倍之多。并且還能額外獲得6點(diǎn)屬性與一次抽獎(jiǎng)次數(shù),獎(jiǎng)勵(lì)之豐厚令夜辰有些吃驚。

相比之下,第三名3000世界幣,第二名4000世界幣并且都沒有屬性與抽獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì),和贏家的差別還是相當(dāng)明顯的。

如果只是混一個(gè)主線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),別人一場游戲就頂你五場游戲,這還是只算世界幣獎(jiǎng)勵(lì)的情況下。

只一場游戲,勉強(qiáng)幸存的玩家就會(huì)被贏家拉開相當(dāng)巨大的差距,將來想要獲勝難度就會(huì)越來越大。比起逃避戰(zhàn)斗只求幸存,主動(dòng)去爭取更多獎(jiǎng)勵(lì)反倒是更合理的做法。

看來夜辰盡全力贏下游戲的想法是正確的,只有盡可能多獲得獎(jiǎng)勵(lì),才能進(jìn)入了一個(gè)良性循環(huán),在多次的游戲中不斷變強(qiáng)。

更重要的是,夜辰需要這些世界幣去醫(yī)治對他而言最重要的那個(gè)人。

現(xiàn)在他對世界游戲的玩家生態(tài)還不夠了解,不太清楚治療怪病的藥物或者什么別的手段需要花費(fèi)多少世界幣,為了穩(wěn)妥他自然是想多賺一些。

不過,這場游戲一波三折,確實(shí)有些太過兇險(xiǎn)了。

將思緒收回,夜辰開始處理他獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。首先是屬性點(diǎn),他打開了自己的屬性界面。

生命9,力量9,敏捷9,智力14,精神14,體力7,魅力8,這就是夜辰當(dāng)前的屬性。如果上場游戲的玩家知道他的屬性值,一定會(huì)驚掉下巴:就這?這點(diǎn)屬性也能贏下游戲?

好在夜辰升了兩級,再加上游戲勝利的獎(jiǎng)勵(lì),現(xiàn)在擁有12點(diǎn)可分配屬性。好好分配一下,屬性上的劣勢應(yīng)該就能彌補(bǔ)了。

該怎么用這些屬性點(diǎn)呢?夜辰陷入了沉思。

屬性各有作用,生命屬性與生命值和異常狀態(tài)抗性相關(guān),力量屬性與力氣以及大部分非槍械物理傷害相關(guān),敏捷屬性與速度和反應(yīng)相關(guān)。

智力屬性與魔法值與技能槽相關(guān),精神屬性與精力值相關(guān),體力屬性與體力值相關(guān),魅力屬性與交際領(lǐng)導(dǎo)能力相關(guān)。

當(dāng)然,這些都只是基礎(chǔ)作用,屬性更重要的效果是達(dá)到技能或裝備的使用要求,以及為技能和裝備的效果提供加成。

考慮過后,夜辰?jīng)Q定加三點(diǎn)生命,一點(diǎn)力量,三點(diǎn)敏捷以及三點(diǎn)體力,剩余兩點(diǎn)屬性點(diǎn)留著需要時(shí)再用。

生命屬性不必多說,能大幅提高玩家的容錯(cuò)率,相信沒有人會(huì)忽視這個(gè)屬性。

敏捷可以提高速度和反應(yīng)能力,是非常實(shí)用的屬性。夜辰尤其希望提升自己的反應(yīng)能力,那能讓他在遇到突發(fā)狀況時(shí)還能快速反應(yīng),留有操作的空間。

加力量和體力自然是補(bǔ)短,都姑且先升到平均值的10點(diǎn)。力量不提,不管怎么說7點(diǎn)的體力屬性實(shí)在是太過分了,夜辰深受其害。

雖然這么差的體力,也是他自己缺乏鍛煉造成的就是了。

這個(gè)加點(diǎn)的思路,就是打好基礎(chǔ),以后再考慮發(fā)展方向的問題。畢竟他現(xiàn)在既沒有什么裝備更沒有什么技能,會(huì)向哪個(gè)方向發(fā)展還未定下來

這么一來,夜辰的屬性就升級成了生命12,力量10,敏捷12,智力14,精神14,體力10,魅力8。這個(gè)屬性談不上強(qiáng),起碼不會(huì)再拖后腿。

接下來,就是所謂的抽獎(jiǎng)了。夜辰意念一動(dòng),屬性界面消失不見,一個(gè)大轉(zhuǎn)盤出現(xiàn)在他的眼中。

那是一個(gè)被劃分成數(shù)十格的大轉(zhuǎn)盤,中間是一根指針。

嗯,抽獎(jiǎng)也是各種游戲中常見的要素,夜辰對此也不算意外。

這些格子中便是可以抽取的獎(jiǎng)勵(lì),道具裝備技能書都有,其中大部分都是刺客信條世界的產(chǎn)物,也有小部分和刺客世界無關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)。

夜辰已經(jīng)在轉(zhuǎn)盤上看到刺客標(biāo)志性的袖劍,還有燧發(fā)槍和軍刀這種比較尋常的東西。

他若有所思,如果這個(gè)抽獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)品大部分都來自于之前游戲的世界,那么原則上來說,他就有機(jī)會(huì)獲得刺客信條世界中的神器,伊甸蘋果(該世界上古文明遺留的神器,這里不詳細(xì)說明)。

但這場游戲的難度只是簡單,獎(jiǎng)勵(lì)只是初級抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤而已,只能抽到普通丶罕見和稀有三種品質(zhì)的東西,而伊甸蘋果顯然不止這個(gè)級別。

在這個(gè)轉(zhuǎn)盤里,稀有品質(zhì)的裝備只有一個(gè)格子,是一把沖鋒槍。

稀有品質(zhì)的裝備對夜辰這個(gè)階段的玩家來說絕對是神器,如果能一發(fā)入魂抽中沖鋒槍,他的戰(zhàn)力瞬間便會(huì)提升幾個(gè)檔次。

就拿上一場游戲來說,佐伊和那個(gè)青年以為自己很威風(fēng)?一梭子子彈過去他們還威風(fēng)得起來嗎?

一定程度上,這個(gè)抽獎(jiǎng)有可能會(huì)成為游戲贏家最大的收獲。

不過從面積上來看,抽中的幾率為幾十分之一,實(shí)在是不高,只能說比某些手游抽到SSR的幾率要良心一些吧。

是否使用抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤

“使用。”

隨著夜辰意念一動(dòng),轉(zhuǎn)盤的指針開始瘋狂地高速轉(zhuǎn)動(dòng)起來。

沒過多久,指針的速度逐漸降了下來。夜辰估算了一下位置,發(fā)現(xiàn)大概可能好像有機(jī)會(huì)抽中沖鋒槍?

指針的速度變得越來越慢,緩緩劃過一個(gè)又一個(gè)格子,然后進(jìn)入到了沖鋒槍的格子中!

“停!停住!”夜辰默念道。

在夜辰的注視下,指針向著下一個(gè)格子的分割線慢慢劃了過去,速度越來越慢,最后已經(jīng)變成了挪動(dòng)......

終于,指針停住了,夜辰睜大眼睛,看向了指針最后停留的位置。

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