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第九十三章 給年輕的老板上一課

作者:鴻塵逍遙  分類: 都市 | 都市生活 | 鴻塵逍遙 | 我的老師是學(xué)霸 | 更多標(biāo)簽...
 
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我的老師是學(xué)霸 第九十三章 給年輕的老板上一課

第九十三章

二十一點!

是目前賭場最主流的幾種撲克牌玩法之一。

規(guī)則很簡單。

賭桌上,分為莊家和閑家。

每局開始,由莊家進(jìn)行發(fā)牌操作。

莊家和閑家每人共兩張牌。

其中,閑家的兩張牌都是明牌,也就是兩張牌上的數(shù)字處于可見狀態(tài)。

而莊家的兩張牌,一張明牌,一張暗牌。

閑家只能看到莊家其中一張牌上的數(shù)字。

發(fā)牌完畢后,莊家向閑家詢問是否要牌。

若閑家要牌,則莊家向其派發(fā)一張明牌,然后再重復(fù)前面詢問是否要牌的步驟。

若閑家選擇停止要牌,則游戲停止,進(jìn)度點數(shù)判定階段。

…………

二十一點這個游戲,總共需使用4~6副撲克牌。

在點數(shù)計算中,A可作一點或者十一點,2至10作該牌的點數(shù),J、Q、K作十點!

當(dāng)閑家在要牌過程中,手中牌的點數(shù),超過21點時,則被稱為“爆牌”!

一旦發(fā)生這種情況,游戲立刻結(jié)束,閑家將所有賭注賠付給莊家。

而閑家想要從莊家手里贏錢,其實也并不難。

只要保證兩件事就可以,手中牌的點數(shù)超過莊家牌的點數(shù),并且,牌點數(shù)相加不超過二十一點!

同樣莊家也是如此,點數(shù)高于閑家,且牌不爆掉,就能贏錢。

當(dāng)然,要注意的是,若玩家爆牌在先即為輸,就算隨后莊家爆牌也是如此。

若玩家和莊家擁有同樣點數(shù),玩家和莊家皆不算輸贏,即為平局。

還有一點,需要特別注明的是。

在整個21點游戲過程中,莊家是沒有決定權(quán)的。

即在閑家停止要牌后,莊家掀開另一張暗牌,若明牌和暗牌點數(shù)相加,小于等于16點,則必須要牌。

若點數(shù)相加大于等于17點,則必須停止要牌!

并非向閑家一樣,可以自主的選擇要牌或者是停牌。

…………

由于只是顧律和禿頭男兩個人玩,禿頭男就只拿了四副撲克拍。

將四副嶄新的撲克牌撕開包裝,然后將每副撲克牌中的大小王扔掉,禿頭男將總共208張牌推給顧律。

“小兄弟,檢查一下?我這可是正經(jīng)地方,不會玩那些陰的。”

正經(jīng)地方?

顧律不禁樂了一下,然后將四副撲克牌檢查了一遍。

確實沒問題,208張牌都是嶄新的,不存在做標(biāo)記的可能,否則禿頭男也不會自信的讓自己檢查。

“沒問題。”顧律將撲克牌推回給禿頭男。

“既然沒問題的話,那小兄弟,我們就開始吧!”禿頭男嘿嘿笑笑,和顧律一樣將一摞現(xiàn)金拍在桌面上,然后將撲克牌放入發(fā)牌機(jī)。

錢啊!

全是錢啊!

此刻,禿頭男的注意力完全放在了顧律手旁的那摞鈔票上,眼神貪婪。

能如此輕松的拿出一萬塊錢來,肯定是一位肥大戶啊!

不好好宰一頓,禿頭男都覺得有愧于自己的職業(yè)道德。

二十一點這個游戲,雖然乍看起來,閑家和莊家輸贏的概率都是五五開。

但,在實際操作過程中,莊家贏錢的概率要遠(yuǎn)高于閑家的。

因為莊家后手要牌,閑家之前爆了,莊家直接贏了。

閑家如果沒爆,那莊家只要在點數(shù)方面超過閑家,依舊會贏。

根據(jù)禿頭男多年的經(jīng)驗,二十一點這個游戲,在兩人對局時,莊家和閑家的贏率,七三開才是正確的數(shù)值。

十把,他能贏三把。

這樣不到半個小時,顧律面前的一萬塊錢,都會流進(jìn)他的口袋里。

…………

顧律從錢堆里拿出兩百塊錢,放在押注區(qū)內(nèi)。

“開始發(fā)牌吧!”顧律淡淡掃了禿頭男一眼,嘴角微微上揚。

二十一點啊!

顧律有些懷念的感慨。

自從兩年前被米國的賭場拉進(jìn)黑名單之后,顧律已經(jīng)好久沒有再玩過了。

在數(shù)學(xué)界,一直流傳著一句警告。

如果不是職業(yè)玩家的話,千萬不要和數(shù)學(xué)家比拼兩個東西,一個是棋,另一個是牌!

因為數(shù)學(xué)家們會用自己扎實的專業(yè)知識,讓你從頭到尾,重新的認(rèn)識什么叫做真正的……棋牌游戲!

為什么在那幾所國際頂尖的大學(xué)附近,很少有賭場開設(shè)。

并非是因為賭場骯臟渾濁的環(huán)境,會污染那些象牙塔中學(xué)子高尚純潔的心靈。

而是那群賭場老板們,怕被高校里的學(xué)生和老師們上課!

尤其是數(shù)學(xué)系的學(xué)生和老師,更是各大賭場的噩夢。

在賭場中,牌類的賭博玩法占了很大比重。

而數(shù)學(xué)家們,會很容易在玩法中找到其中的漏洞,然后計算出一種,幾乎必贏的玩法策略。

曾經(jīng)有一位不知好歹的老板,在普林斯頓大學(xué)所在的小鎮(zhèn)開了一家賭場。

結(jié)果有一天,普林斯頓大學(xué)某數(shù)學(xué)系老教授,帶著他的幾位學(xué)生在普林斯頓小鎮(zhèn)散步的時候,發(fā)現(xiàn)了這家新開的賭場。

“嚯,這里有一家新賭場!還性感荷官,在線發(fā)牌!”

“這個老板有點年輕啊!來,同學(xué)們,讓我們給年輕的老板上一課!”

老教授大手一揮,帶著同學(xué)們進(jìn)去上課。

在被普林斯頓數(shù)學(xué)系眾人上了一課的賭場老板,第二天直接關(guān)門走人,離開了這片傷心之地。

于此同時,那晚參與上課的普林斯頓師生,也被全球各大賭場拉進(jìn)黑名單。

…………

二十一點,這種賭博方式,數(shù)學(xué)家也找到了許多漏洞,可以提高勝率。

這個游戲里,牌的數(shù)量,以及點數(shù)都是固定的。

而且,隨著游戲的進(jìn)行,牌的數(shù)量會逐漸減小。

數(shù)學(xué)家可以通過“算牌”的方式,計算出牌堆里的牌都還有哪些。

然后通過概率運算,找出最佳的要牌策略。

舉個栗子~~

假如在分發(fā)完莊家和閑家的各自兩張牌后,牌堆里還剩25張牌。

你手中的兩張牌,分別為5和Q,總點數(shù)為15。

而莊家明牌點數(shù)為3,暗牌點數(shù)未知。

由于無論莊家另一張暗牌的點數(shù)究竟為何,兩張牌加起來點數(shù)最高為13,小于16,必須進(jìn)行要牌操作。

這時,你通過算牌,得知牌堆的25張牌,以及莊家手中的一張暗牌,總共26張牌,其中K、Q、J、10的張數(shù)為18,兩張9,一張6,一張4,兩張3,兩張2。

面對這種情況,最優(yōu)的策略是什么。

那就是不進(jìn)行要牌操作,而是讓莊家拿牌。

因為根本不需要太復(fù)雜的計算,就能得出,莊家出現(xiàn)爆牌的幾率很大!

當(dāng)然,上面是一種比較極端的情況。

在實際的操作過程中,情況往往要比這復(fù)雜許多,最優(yōu)的處理方式無法這么簡單就能一眼看出,而是需要相當(dāng)復(fù)雜的計算過程。

但,這并不能難住顧律。

…………

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