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第一百八十四章 蓄勢(shì)待發(fā)

作者:江湖說夢(mèng)人  分類: 都市 | 商戰(zhàn)職場(chǎng) | 江湖說夢(mèng)人 | 重寫科技格局 | 更多標(biāo)簽...
 
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重寫科技格局 第一百八十四章 蓄勢(shì)待發(fā)

其實(shí)這次國內(nèi)游戲領(lǐng)域發(fā)展,正是孟謙對(duì)未來科技發(fā)展展望的一個(gè)縮影。

孟謙想做的,正是先通過盈利吸引更多的企業(yè)入局各個(gè)領(lǐng)域的自主開發(fā),再通過國內(nèi)各個(gè)領(lǐng)域內(nèi)的力量結(jié)合加上自己來自后世的一些引導(dǎo),提升整體的國產(chǎn)實(shí)力,再一同沖擊海外市場(chǎng),讓國內(nèi)更多的領(lǐng)域走向盈利,走向自主,走向國際競(jìng)爭(zhēng)。

正比如此刻的游戲發(fā)展,曾經(jīng)這些互聯(lián)公司其實(shí)也都做過游戲,但大多都是選擇了代理而非自主開發(fā),這就讓國產(chǎn)游戲更加沒基礎(chǔ)了。

現(xiàn)在大家都在搞自主開發(fā),一個(gè)基礎(chǔ)就打造起來了,因?yàn)橄胍灾鏖_發(fā),就必須去培養(yǎng)人才,挖掘人才,原本幾乎沒有什么cg基礎(chǔ)的2002年初,孟謙發(fā)現(xiàn)在各大城市都已經(jīng)出現(xiàn)游戲行業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)了。

幾家互聯(lián)巨頭為了開發(fā)游戲更是從臺(tái)省,霓虹乃至米國去挖人,這個(gè)行業(yè)的人才儲(chǔ)備和人才培養(yǎng)就這么發(fā)展起來了。

而這,正好跟造不如買的惡性循環(huán)形成鮮明的對(duì)比,一個(gè)良性循環(huán)已經(jīng)進(jìn)入了華夏游戲領(lǐng)域。

孟謙接下去要做的,就是把這種良性循環(huán)帶去更多的領(lǐng)域。

至于先搞游戲會(huì)不會(huì)導(dǎo)致以后國內(nèi)企業(yè)都去搞游戲,這是不可能的,任何一個(gè)行業(yè)都會(huì)慢慢出現(xiàn)龍頭,不可能幾百家公司一直都一起吃肉的,有腦子的企業(yè)家都懂這個(gè)道理,未來估計(jì)會(huì)出現(xiàn)幾家專注做游戲的企業(yè),但不可能所有華夏企業(yè)都專注做游戲。

尤其是孟謙會(huì)慢慢的給大家?guī)砀嗫梢再嶅X的行業(yè),企業(yè)都會(huì)有自己的長期發(fā)展規(guī)劃的。

當(dāng)然,想要實(shí)現(xiàn)這種良性循環(huán)還有一個(gè)前提,那就是國內(nèi)的企業(yè)扶得起,畢竟在開發(fā)這件事情上,孟謙很多時(shí)候能帶給他們的可能只是一些后世的理念引導(dǎo)。

至于這一次的游戲布局結(jié)果如何還有待市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),但至少在1月21日晚上,上的輿論正在出現(xiàn)微妙的變化。

在即時(shí)策略游戲論壇或者競(jìng)技游戲論壇或者對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)游戲論壇之類的論壇上,可以看到一片對(duì)新游戲的失望之聲。

“期待了半天就給我們看這么些個(gè)游戲?游戲畫面缺乏厚重感,操作過于簡(jiǎn)單毫無挑戰(zhàn)性,就這點(diǎn)水平還想去跟暴雪斗?真笑死爺了。”

“國產(chǎn)游戲的設(shè)計(jì)能力真的讓人失望透頂,這界面設(shè)計(jì)跟魔獸差十條街,你們是在開發(fā)小學(xué)生游戲么?還武俠風(fēng),仙俠風(fēng),有病吧?”

“哎,一直很期待國產(chǎn)游戲,原以為會(huì)有什么驚艷的作面世,這次感覺確實(shí)有點(diǎn)敷衍了吧?游戲質(zhì)量還不錯(cuò),但也沒有太大的突破,游戲操作確實(shí)簡(jiǎn)單了點(diǎn),也就絕地求生還不錯(cuò),比半條命多了很多玩法,挺有意思的,其他幾款游戲做的真的是一言難盡,可能國內(nèi)真的只適合做做游吧。”

“我早就跟你們說了不要對(duì)國產(chǎn)游戲報(bào)有希望你們就是不信,這下看到了吧,這就是國產(chǎn)水平,宣傳做的再好有什么用,垃圾就是垃圾。”

如果只看這些論壇的評(píng)論,會(huì)覺得這一次的游戲非常失敗,可如果轉(zhuǎn)移到各個(gè)游戲自身的論壇下面,卻又是另外一個(gè)完全不同的畫風(fēng)。

“第一次接觸策略游戲,感覺很好玩啊。”

“從小就是武俠迷,一直很期待這種武俠風(fēng)的游戲,終于有一款游戲把我心目中的武俠感做出來了,《恩怨錄》牛逼!”

“《逍遙游》真的好玩,以后刷完《神傳》疲勞終于有別的游戲可以玩了。”

“畫面制作的好精美,很多細(xì)節(jié)都做的很好,就是游戲有點(diǎn)大,我下載了10個(gè)小時(shí)。”

“有點(diǎn)一半競(jìng)技一半休閑的感覺,玩的很舒服不會(huì)很累,這次推出的這幾款游戲都很不錯(cuò),估計(jì)會(huì)大火。”

“人物設(shè)計(jì)真的好帶感,而且很符合東方審美,終于不用去看魔獸那種很奇怪的造型了。”

“《諸子百家》是借鑒了山海經(jīng)元素么,原來上古神獸都這么萌的嘛哈哈哈哈好喜歡。”

在不同的論壇上,出現(xiàn)了截然不同的兩極分化評(píng)論。

而這一現(xiàn)象出現(xiàn)的原因就在于孟謙知道國產(chǎn)游戲現(xiàn)在想要在游戲質(zhì)量上如何超過歐米是不可能的事情,至于在玩法上,就如顧俊輝說的,這個(gè)受眾群體的玩家已經(jīng)有游戲習(xí)慣了。

所以顧俊輝想的是如何改變這個(gè)群體的習(xí)慣,而孟謙想的則是,直接改變?nèi)后w。

即時(shí)策略游戲長期處于游戲鄙視鏈的上游,那是因?yàn)樗鼜?fù)雜的操作性,所以一些玩即時(shí)策略的玩家可以秀,但從后世的發(fā)展歷史卻可以看到,即時(shí)策略游戲一直以來都沒能成為真正的主流。

跟角色扮演游戲比的時(shí)候市場(chǎng)不大,跟游比的時(shí)候市場(chǎng)也不大,跟moba比的時(shí)候市場(chǎng)同樣不大,而即時(shí)策略游戲市場(chǎng)一直不大的原因同樣就是因?yàn)樘y上手。

復(fù)雜的操作性勸退著無數(shù)的玩家,雖然玩家追求競(jìng)技感,但更多的人并不喜歡玩?zhèn)€游戲玩的那么累。

英雄聯(lián)盟為什么能把dota從王座上拉下來,正是因?yàn)閐ota對(duì)新手玩家太不友好了,英雄聯(lián)盟的操作比dota簡(jiǎn)單的多,這才能吸引更多的玩家,才能讓更多的人愿意去玩下去,再加上游戲界面和角色形象比dota要更吸引人一下。

其實(shí)cf之所以能火也不單單是跟qq綁定,跟qq綁定但沒火的游戲多了,cf火的起來的一個(gè)很重要的原因也是操作起來比cs簡(jiǎn)單,好上手,不管是誰,玩兩局就會(huì)了。

所以孟謙的競(jìng)爭(zhēng)策略,就是這個(gè)年代的即時(shí)策略游戲現(xiàn)在在整個(gè)亞洲加起來都不一定有百萬玩家,死忠玩家就更少了,大不了,這些死忠玩家不要了,孟謙要的,是更大的玩家市場(chǎng)。

而這種目的在當(dāng)下即時(shí)策略游戲熏陶下的玩家們是看不明白的,更親民的畫風(fēng),他們會(huì)覺得沒檔次,更親民的操作,他們會(huì)覺得很low,2019年還有玩dota的看不起玩英雄聯(lián)盟呢,何況是這個(gè)時(shí)代背景之下。

這不,就連維旺迪在看到了九州這次上線的這些游戲之后,同樣覺得穩(wěn)了,并在1月21日晚上官宣了一件事情,steam雖然進(jìn)不來華夏,但新戰(zhàn)通過了華夏的審核,將于22日正式進(jìn)入華夏。

“死了死了,九州這一次徹底死了,steam這是不打算給九州喘息的機(jī)會(huì)了啊。”

“九州在國內(nèi)本就靠對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)活著,這下九州真的完了。”

“大風(fēng)娛樂花了這么多錢做宣傳,可惜了。”

“大風(fēng)娛樂還是好好搞游吧,沒有金剛鉆別攬瓷器活。”

這個(gè)時(shí)候積極評(píng)論的就跟在即時(shí)策略游戲論壇上評(píng)論的一樣,更多的都是一些即時(shí)策略游戲的老玩家,一般新玩家和一些不這么堅(jiān)定的傳統(tǒng)即時(shí)策略玩家并不會(huì)在這個(gè)時(shí)候說太多。

新一輪唱衰就這么開始了。

卻不知一場(chǎng)即時(shí)策略游戲領(lǐng)域的革命正在蓄勢(shì)待發(fā)...


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