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第八十一章 塵埃落定

作者:江湖說夢人  分類: 都市 | 商戰(zhàn)職場 | 江湖說夢人 | 重寫科技格局 | 更多標(biāo)簽...
 
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重寫科技格局 第八十一章 塵埃落定

神傳在霓虹國上線的同時(shí),千年也如期來到了華夏市場,這款曾經(jīng)在華夏其實(shí)算得上火過一段時(shí)間的武俠類網(wǎng)游在新的一世再次跟華夏網(wǎng)游見面。

然而這一天,千年在已經(jīng)有網(wǎng)游市場基礎(chǔ)的華夏,卻只收獲了不到一萬的注冊量。

在大風(fēng)游戲上,可以看到很多人寫下了這樣的帖子,“玩過千年的來說一說這游戲怎么樣,有沒有什么亮點(diǎn),不想再在高麗游戲上浪費(fèi)時(shí)間了?!?p/> 傳奇和紅月的失利,讓華夏游戲玩家對高麗游戲已經(jīng)出現(xiàn)了一種微妙的質(zhì)疑。

再加上時(shí)代特性,在個(gè)人電腦完全還沒有普及的2001年,不像后世人手一臺電腦可以有大量的時(shí)間花在電腦上,現(xiàn)在大家玩游戲基本就是上網(wǎng)吧,都是抽放學(xué)和下班的時(shí)間在打游戲,沒有這么多精力去試毒新游戲。

即便有一些打游戲時(shí)間多的,更多人也會(huì)選擇嘗試不同類型的游戲換著玩,比如玩會(huì)兒神傳,玩會(huì)兒星際爭霸,再玩會(huì)兒石器時(shí)代。

高麗游戲始終沒有走出神傳套路,這讓大家興致不高。

而且千年的這個(gè)待遇,也有紅月的功勞,紅月那個(gè)1000級的設(shè)定真的是把玩家搞得很累。

果不其然,那些玩過千年的人,大部分的回復(fù)都是,沒啥意思。

反觀正在霓虹國的神傳,第一天晚上注冊量就很不錯(cuò)。

而這一幕的出現(xiàn),同樣與霓虹國的大環(huán)境有關(guān),有一個(gè)孟謙并沒有注意到的細(xì)節(jié)是,霓虹國可是選美大國,極其熱衷于各種選美。

雖然他們各種選美選出來的都有點(diǎn)...難以理解。

但這不影響他們熱愛選美的風(fēng)氣,而這個(gè)風(fēng)氣,開始于50年代,發(fā)展于90年代。

而在90年代開始的這波選美熱中,cos圈的選美還沒什么人做,這就讓很多coser除了因?yàn)殄X被吸引外,本身也因?yàn)檫@個(gè)活動(dòng)被吸引。

畢竟有些coser玩cosplay是因?yàn)橄矚g,但也有些是為了火。

所以當(dāng)活動(dòng)在這個(gè)圈子本身的宣傳和南夢宮的推廣結(jié)合下,很快就傳播開了,當(dāng)天晚上就出現(xiàn)了一波小高潮,注冊量一晚上突破了5萬。

因?yàn)槊峡傋隽藗€(gè)很賤的設(shè)定,那就是要注冊賬號到游戲里去投票,但這個(gè)賤也僅限于此,并沒有進(jìn)一步賤到諸如要玩家去打游戲才能投票或者任務(wù)送投票券之類的。

賤還是得有個(gè)度,如果讓用戶出現(xiàn)了反感情緒,游戲就鐵定得黃,但只是注冊個(gè)帳號就還好,畢竟去那些選美網(wǎng)站投票也得注冊。

不過孟謙在這個(gè)基礎(chǔ)上做了另外一個(gè)小動(dòng)作,那就是進(jìn)游戲后會(huì)有一個(gè)游戲展示,一種圖文形式,展現(xiàn)的主要內(nèi)容就是對霓虹宅男極具殺傷力的各種形象。

“霓虹國的宅男果然是一個(gè)可怕的群體啊。”孟謙看著霓虹國那邊發(fā)來的數(shù)據(jù),不禁感嘆。

而這一場最美coser大賽,正在霓虹國不斷發(fā)酵,其實(shí)孟謙之前對這個(gè)coser大賽最大的信心就在于,霓虹國還沒人干這個(gè)事情。

正如華夏零幾年剛出?;ù筚惖臅r(shí)候,正如華夏剛出快女的時(shí)候,都出現(xiàn)過盛況,但到19年,各種選秀各種選美層出不窮,卻再也沒有當(dāng)初的盛況了。

這就是因?yàn)?,新鮮感沒了。

cosplay能在不久后的霓虹國大火,就證明這個(gè)東西在霓虹國是有市場潛力的,而在沒有人去做這種事情的時(shí)候孟謙先做了,效果就出來。

再加上孟謙特地拉上了動(dòng)漫公司站臺,這一次比賽到了海選之后選手就要穿特定的服裝了,而他們的服裝正是游戲里神傳跟各個(gè)動(dòng)漫公司的聯(lián)名限量服裝。

所以雖然霓虹國的人都不知道大風(fēng)科創(chuàng),也很少有人知道神傳,但是他們知道這些動(dòng)漫啊,這都是他們喜歡的動(dòng)漫啊。

各種時(shí)代背景加運(yùn)營策略的融合,使得這一次的cosplay大賽在霓虹國收獲了令人意外的結(jié)果。

而在神傳上,霓虹國服裝商城的消費(fèi)比例創(chuàng)下了三國之最。

2001年2月16日,孟謙正在查看手里的一份數(shù)據(jù)報(bào)告。

華夏玩家在神傳上的主要消費(fèi)是性價(jià)比最高的月卡,消費(fèi)占比達(dá)到了57%。

高麗國玩家在神傳上的主要消費(fèi)是抽獎(jiǎng),消費(fèi)占比達(dá)到了58%。

霓虹國玩家在神傳上的主要消費(fèi)是服裝,消費(fèi)占比達(dá)到了68%。

但讓人最在意的數(shù)據(jù)是,高麗國上線游戲十四天,游戲內(nèi)消費(fèi)超過了500萬軟妹幣。

“氪金果然會(huì)讓人上頭啊?!泵现t自言自語道。

這次在高麗國上線十連抽獎(jiǎng)玩法,算是孟謙對于氪金系統(tǒng)的一次嘗試,因?yàn)榫腿A夏目前的游戲收益來說,跟曾經(jīng)的傳奇比差太多了,這里很重要的一個(gè)原因就是孟謙的氪金系統(tǒng)做的很溫和。

不過十連的獎(jiǎng)勵(lì)并不會(huì)讓玩家變得異常強(qiáng)大,同樣有控制一個(gè)度。

對于氪金系統(tǒng),孟謙一直是保守的,因?yàn)樗幌胱龀赡欠N砸錢就能無敵的模式,更不想做成不花錢就沒法玩下去或者不花錢就毫無游戲體驗(yàn)感的游戲。

氪金是為了得到更好的游戲體驗(yàn)感,但不氪金我也能享受游戲,這就是孟謙對氪金系統(tǒng)的定位。

因?yàn)樵诿现t心里,好歹自己也是個(gè)重生掛幣,就算現(xiàn)在缺錢,但也沒必要為了快速撈錢惡心了用戶,還惡心了自己。

2001年2月17日,國服神傳新版本更新,這次神傳把簽到獎(jiǎng)勵(lì)也安排上了,同時(shí)優(yōu)化了一下禮包,豐富了一下服裝商城,但抽獎(jiǎng)暫時(shí)并沒有在國服上線。

同天上線的黑暗之光開發(fā)公司和代理公司一臉懵逼,“為什么就針對我們?”

然而事實(shí)的真相是,只是湊巧而已。

而當(dāng)天晚上,作為第三個(gè)登場的黑暗之光收獲了高麗游戲在華上線當(dāng)天最差成績。

當(dāng)天注冊量僅1800人。

被不少網(wǎng)友和媒體關(guān)注了許久的華夏高麗游戲之爭,在黑暗之光的“優(yōu)異”表現(xiàn)中落下了帷幕。

從傳奇到黑暗之光,四款高麗游戲的成績表明,高麗國網(wǎng)游引領(lǐng)華夏網(wǎng)游業(yè)發(fā)展的歷史將被改寫...

而神傳在高麗國的火爆以及在霓虹國出現(xiàn)的巨大潛力則意味著,霓高歐三足鼎立的全球游戲格局,很可能也會(huì)被改寫...

...

2001年2月25日,孟謙坐上了前往燕京的飛機(jī)。

他已然收回了前段時(shí)間放在游戲上的注意力,這一天,他要去面對另一個(gè)完全不同卻又讓他魂?duì)繅衾@的硬件領(lǐng)域...

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