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第一百五十八章 怎么做才能解決當(dāng)前SLG游戲的困境?

作者:近白者黑  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 近白者黑 | 天才游戲策劃 | 更多標(biāo)簽...
 
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天才游戲策劃 第一百五十八章 怎么做才能解決當(dāng)前SLG游戲的困境?

“大家還有什么想問的,隨時(shí)都可以向我提問。最近我還會(huì)在光華市。本來做網(wǎng)頁(yè)游戲應(yīng)該是由黑鴨子工作室來,但是因?yàn)槲艺J(rèn)為這個(gè)游戲,最終是更重要的部分是在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)的,所以這個(gè)光榮而艱巨的任務(wù)就交給啟明星了。希望大家不要讓我失望。”

張?jiān)狸?yáng)道,“這次游戲的核心玩法上,你沒做設(shè)計(jì),意思是所有的玩法設(shè)計(jì)交給我們來做嗎?還是考慮在制作的過程中,隨時(shí)和你交流?”

其實(shí)這件事情是代表著,劉能本人,在制作這款游戲的過程中,會(huì)有多大的意志。

從之前的那些游戲的制作過程來看,其實(shí)真正的主導(dǎo)者都是劉能。

在游戲開發(fā)的前期,他就已經(jīng)把核心架構(gòu)給搭好了,后面的無(wú)非是在這個(gè)基礎(chǔ)上做修修補(bǔ)補(bǔ)和補(bǔ)充,其根基還是他設(shè)計(jì)的那一套。

但是這次,劉能甚至都沒有形成一個(gè)太完善的游戲構(gòu)成的系統(tǒng),只是給了一個(gè)方向,要把這款SLG游戲往社交方向去做。但是這個(gè)方向,就張?jiān)狸?yáng)自己來看,其實(shí)是不那么靠譜的。即便是開心農(nóng)場(chǎng)這樣社交游戲,其本質(zhì)上都還是模擬經(jīng)營(yíng)游戲,在這上面做了適配社交的玩法。但是本質(zhì)上,它還是一款游戲。

按照這前面劉能的說法,至少是社交和游戲并重的程度。

而且SLG游戲,在網(wǎng)頁(yè)上其實(shí)已經(jīng)接近成熟,讓他們?nèi)ハ胄碌耐娣ǎ克麄兪沁@個(gè)時(shí)代的人,不像是劉能往往能做到超越這個(gè)時(shí)代去思考,他們做的話,可能還是循規(guī)蹈矩,沒什么特別的亮點(diǎn)。

劉能摸了摸下巴,他也摸不準(zhǔn),這次如果完全不參與其中的話,會(huì)導(dǎo)致這款新游戲做成什么樣子。

“大家先內(nèi)部討論下,把這款游戲的架構(gòu)完善了,讓我看一眼,覺得OK就繼續(xù)往下做。如果我覺得有些地方不OK,會(huì)親自和大家討論一下的。我希望的是,我們公司的所有的項(xiàng)目,可以逐漸的做到去劉能化,我個(gè)人的能力和時(shí)間精力都有限,一個(gè)人做出來的游戲,就算是腦汁再怎么豐富,也終歸有一天會(huì)用光。在那之前,我希望大家都能夠獨(dú)當(dāng)一面。”

張?jiān)狸?yáng)對(duì)這一點(diǎn)其實(shí)是比較認(rèn)同的,一個(gè)公司如果在某些方面,因?yàn)閯?chuàng)始人的烙印太深,有時(shí)候作用是兩方面的。

個(gè)人烙印,是雙刃劍。用得好的話,會(huì)給公司帶來很多的容易和粉絲,這就好像是把一個(gè)公司當(dāng)做人一樣來經(jīng)營(yíng),設(shè)立一個(gè)人設(shè),然后讓大家去粉。

但是這樣做也是很危險(xiǎn)的,一旦這個(gè)人設(shè)出現(xiàn)了什么問題,且不說人設(shè)崩塌的問題,就說因?yàn)閭€(gè)人烙印的那個(gè)人去世了,消失了,連續(xù)做出來幾款作品都不盡如人意,都會(huì)導(dǎo)致口碑大面積的下滑。

這對(duì)公司的經(jīng)營(yíng)是不利的。

劉能能主動(dòng)的去退后,這對(duì)于整個(gè)公司和游戲工作室而言,未必不是好事。

其實(shí)他自己的一些想法,是做一些自己想做的游戲。到這個(gè)世界已經(jīng)一年多的時(shí)間了,做出來的游戲,實(shí)際上都是文抄公性質(zhì)的,把以前的游戲搬過來。這當(dāng)然未嘗不可,作為一個(gè)游戲迷,如果在這個(gè)世界上玩不到那些經(jīng)典游戲,恐怕也是一種很不爽的事情。

現(xiàn)在作為一家勉強(qiáng)算是大型游戲公司的掌門人,他其實(shí)更想做的是,能實(shí)現(xiàn)自己的抱負(fù),做出自己想做的游戲。基于這個(gè)想法,他現(xiàn)在的規(guī)劃是,以后做游戲,做一款自己的游戲,間或著做一款文抄公性質(zhì)的游戲。

畢竟恰飯還是要恰的,誰(shuí)知道自己做出來的游戲會(huì)不會(huì)真的大賣。他自己是有那么一些信心的,畢竟在前世,他也是做出來過多款很牛逼的游戲的。

張?jiān)狸?yáng)點(diǎn)頭,“老板說的對(duì),個(gè)人烙印,這種事情說不好是好還是壞。但是我相信的是,現(xiàn)在咱們工作室,也已經(jīng)有不少的人可以獨(dú)當(dāng)一面了,事事親歷這種事情,歷史上曾經(jīng)有人做過一回,后來在五丈原點(diǎn)燈續(xù)命沒成功……”

他話音沒落,大家立刻領(lǐng)會(huì),頓時(shí)哈哈大笑。

劉能拍拍手,“好,那就暫時(shí)這么定了。岳陽(yáng),劉飛,兩個(gè)人留一下,有些事情交代一下,其他人散會(huì)。”

等其他人陸陸續(xù)續(xù)離開會(huì)議室之后,劉能拍桌子讓兩個(gè)人坐上來,聊天,“留下來,還是有些擔(dān)心,想問問你們兩個(gè)人的想法,剛剛開會(huì)有些倉(cāng)促,但是還是想知道你們打算做成什么樣的游戲?”

張?jiān)狸?yáng)望望劉飛,這款游戲最終肯定主策劃和制作人都是以劉飛為主,張?jiān)狸?yáng)會(huì)有限的過問,但是并不會(huì)太深入。

“我腦海中大概有一些概念,但是還比較模糊,我就隨便說說,你們覺得不對(duì)就打斷我……”他還是稍微有些害羞的,但是比半年多錢剛剛來時(shí)候,已經(jīng)顯得成熟了很多。

其余兩人點(diǎn)頭,示意他繼續(xù)說。

劉飛道,“其實(shí)現(xiàn)在的SLG游戲,我認(rèn)為一個(gè)比較重要的困境是,關(guān)于服務(wù)器結(jié)束之后,玩家的賬號(hào)怎么處理。”

“合服?”劉能問。

劉飛點(diǎn)頭,“對(duì),現(xiàn)在SLG頁(yè)游主流的做法是合服,這當(dāng)然是一種解決辦法,但是我認(rèn)為這種解決方式并不好。在合服之后,要么是重置玩家的賬號(hào),讓他們之前的充值和時(shí)間消耗完全白費(fèi);另外一種做法就是保留玩家的實(shí)力,可是這樣做又會(huì)勢(shì)必導(dǎo)致普通玩家和高級(jí)玩家的差距在一開始就有天壤之別的差距。對(duì)于這兩種做法都很不爽。”

頓了下,他繼續(xù)說,“我們的熱血三國(guó)我前段時(shí)間認(rèn)真的玩了一下,老板的想法其實(shí)還是按照這老一套思路,但是是有限的保留合服前玩家的勢(shì)力。我個(gè)人是想,我們是不是可以并不走合服這一條道路,而是試圖用跨服戰(zhàn)來讓解決當(dāng)前SLG游戲的困境。”

劉能眼睛一亮,這是他遺漏的一點(diǎn),跨服戰(zhàn)是COK一個(gè)很重要的特色。

“跨服戰(zhàn)可以極大的消耗高玩的戰(zhàn)力,而且可以讓他們有了更高的追求,刺激消費(fèi)也是很重要的一點(diǎn)。但是這種解決方案也會(huì)有一些弊端,因?yàn)闊o(wú)法合服,就會(huì)導(dǎo)致服務(wù)器的支出一直在增長(zhǎng);而且已經(jīng)完成服務(wù)器進(jìn)度玩家,不可能一直處于跨服戰(zhàn)中,那么在非跨服戰(zhàn)期間,他們的游戲體驗(yàn)會(huì)變得很差,沒東西可以玩了~”

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