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第214章 這就直接贏了?

作者:可口的橘子  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 可口的橘子 | 巔峰游戲制作人 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰游戲制作人 第214章 這就直接贏了?

王劍也知道自己出的是純輸出裝,身板比較脆,被集火肯定是瞬秒的,所以聽(tīng)到示警,就開(kāi)始向自家防御塔的方向撤退。

不過(guò)這時(shí)撤退得已經(jīng)有些晚了,幾名摳腳大漢已經(jīng)將形成了包圍之勢(shì)。食人魔粗壯的胳膊把大棒向后掄去,使勁一擲,“嗖”地一下就遠(yuǎn)遠(yuǎn)飛了過(guò)來(lái)。

王劍控制著石像鬼走了個(gè)直角,屁股一扭就把飛來(lái)的大棒風(fēng)騷地躲了過(guò)去,如果中了這一下,好幾秒的眩暈時(shí)間,那就一點(diǎn)操作的空間也沒(méi)有了。

心轉(zhuǎn)電念間,就改變路線,向下跑去:“上路的食人魔比較抗打,邊上還跟著個(gè)圣槌牧師可以治療,被纏上不好搞,下路這個(gè)精靈游俠是個(gè)小脆皮,比較好殺,就以下路為突破口吧。”

無(wú)形震懾!

精靈游俠本來(lái)正要搭弓射箭,被石像鬼尖叫了一嗓子,頓時(shí)像喝醉了酒一樣,在原地轉(zhuǎn)起了圈。

王劍一邊控制著石像鬼往下路的河道走,一邊朝著精靈游俠的方向丟了一發(fā)恐懼音波加心靈震爆。

“鋼鐵石像鬼?yè)魵⒘司`游俠!”

“鋼鐵石像鬼?yè)魵⒘嗽幟卮炭停 ?p/> 精靈游俠噗通一下倒在了地上,與她一起倒下的,還有一名穿著一身黑衣的刺客。

王劍感覺(jué)到了什么異常:“嗯?怎么地上好像多了一具尸體?”

精靈游俠:“……你有病吧,不知道分開(kāi)站位的嗎!話說(shuō)這個(gè)人傷害怎么這么高啊!妖怪吧!”

詭秘刺客言之鑿鑿道:“這個(gè)人肯定開(kāi)掛了!”

魚(yú)人法師追了上來(lái),朝他腳底丟了一灘粘液:“嘿嘿,我把他減速了!你們快殺!”

心靈震爆!

“鋼鐵石像鬼?yè)魵⒘唆~(yú)人法師!”

王劍有點(diǎn)無(wú)語(yǔ):“本來(lái)就是殘血還要追我,心怎么這么大呢?以為我沒(méi)恐懼音波就沒(méi)法殺人了嗎?”

心靈震爆需要在敵人恐懼狀態(tài)下才能爆發(fā)出最高傷害,冷卻時(shí)間比恐懼音波短很多,不過(guò)王劍全身都是法強(qiáng)裝,魚(yú)人法師又是殘血,不需要恐懼,一記震爆也足以擊殺了。

只剩食人魔和圣槌牧師兩個(gè)近戰(zhàn)了,還沒(méi)追兩步,就看到隊(duì)友死了三個(gè),人都傻了!

而羅帥和百里傲此時(shí)也趕過(guò)來(lái)了,把食人魔和圣槌牧師兩人反包圍了起來(lái),局面瞬間逆轉(zhuǎn)!

“老大,給你這兩個(gè)人頭!”

王劍把這兩人一齊擊殺,感覺(jué)有點(diǎn)索然無(wú)味,嘆了口氣道:“誒,石像鬼這英雄有點(diǎn)太變態(tài)了,沒(méi)意思。”

對(duì)面在這波團(tuán)滅之后,也失去了戰(zhàn)斗玉望吞噬tsxsw,食人魔直接發(fā)起了投降。

精靈游俠有些猶豫道:“要不,再打打?”

“這壓根沒(méi)得打了呀。”

“快點(diǎn)投吧,可以直接開(kāi)下一把,我也要試試石像鬼出法強(qiáng)裝。”

羅帥兩人感覺(jué)有點(diǎn)不可思議:“這就直接贏了?這把也太輕松了吧。老大,咱們?cè)俅蛞话眩俊?p/> 王劍擺擺手:“不玩了,不玩了。”

他玩《曙光戰(zhàn)場(chǎng)》,主要目的就是看看游戲的完善程度。

目前看來(lái),只是初步具備了MOBA游戲的雛形,和《英雄聯(lián)盟》壓根沒(méi)有可比性。

首先,游戲的地圖沒(méi)有得到合理的利用,野區(qū)的野怪只有等級(jí)高了才能進(jìn)行挑戰(zhàn),比起線上的小兵難打很多,讓打野變成了一件費(fèi)力不討好的事情。

其實(shí)在《英雄聯(lián)盟》一開(kāi)始的版本,對(duì)野區(qū)也沒(méi)過(guò)多的開(kāi)發(fā),最開(kāi)始可能只是有少數(shù)有探索精神的玩家嘗試打野的玩法,不過(guò)伴隨某一個(gè)賽季的一支戰(zhàn)隊(duì)將打野正式運(yùn)用在比賽里,讓這種玩法進(jìn)入了拳頭的視野。

拳頭認(rèn)為打野這個(gè)位置是對(duì)游戲玩法的極大提升,所以逐漸對(duì)野區(qū)和裝備進(jìn)行了調(diào)整,最后形成了目前的格局,也就是標(biāo)準(zhǔn)的1112。

上、中、打野、ADC、輔助。

在S4的版本里,輔助有了工資裝,即便不吃兵,也能獲得不錯(cuò)的發(fā)育,甚至比AD的經(jīng)濟(jì)更高。

每個(gè)位置都定位明確,也意味著學(xué)習(xí)速度快,更利于上手。

而《曙光戰(zhàn)場(chǎng)》里,還處于一片混沌的狀態(tài),誰(shuí)想選什么英雄走哪路都無(wú)所謂。

從RTS游戲到MOBA游戲,畢竟不是個(gè)一蹴而就的過(guò)程,需要一段漫長(zhǎng)的發(fā)展,才能逐漸走向成熟。

并且,《曙光戰(zhàn)場(chǎng)》也只有普通的5V5一種模式,而《英雄聯(lián)盟》的模式則豐富許多,可以讓各種不同層次不同需求的玩家都找到自己想玩的。

人機(jī)模式,適合剛玩游戲的小白玩家,用來(lái)熟悉了解游戲中的各種知識(shí),比如說(shuō)英雄的技能,攻擊方法,適合的裝備,此時(shí)電腦就是他們最好的學(xué)習(xí)老師。

當(dāng)玩家熟悉了游戲以后,簡(jiǎn)單死板的電腦就不再能滿足他們的需求了,所謂與人斗其樂(lè)無(wú)窮,這時(shí)候他們就會(huì)選擇匹配模式,享受與人戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。

在排位模式中,玩家的水平會(huì)被直觀表示出來(lái),最開(kāi)始是分?jǐn)?shù),后來(lái)是英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金之類的段位,目的都是刺激玩家不斷向更高的水平邁進(jìn)。

而極地大亂斗模式,則是更適合那些想要放松娛樂(lè)的玩家,隨機(jī)英雄,節(jié)奏快,一局三十分鐘的游戲就能打十幾次團(tuán)戰(zhàn)。

不管哪種模式,系統(tǒng)都會(huì)根據(jù)玩家的水平來(lái)分配隊(duì)友,盡量讓玩家能和同水平的人一起戰(zhàn)斗,這樣不至于對(duì)手太強(qiáng)被虐得無(wú)法還手,也不至于對(duì)面太菜贏起來(lái)不夠爽,可以在最大程度地滿足玩家的競(jìng)技快感。

而《曙光戰(zhàn)場(chǎng)》目前只是隨機(jī)匹配一些玩家,兩邊的實(shí)力可能會(huì)差距很大,輸贏有很大的隨機(jī)性,不過(guò)隨著游戲的發(fā)展完善,這個(gè)肯定是會(huì)被放在首位去解決的問(wèn)題。

游戲的另一大缺點(diǎn)就是英雄設(shè)計(jì)的平衡性。

石像鬼這種有嚴(yán)重漏洞的且不說(shuō),像是詭秘刺客這種英雄,基礎(chǔ)傷害就高,有了裝備更是恐怖,小技能還能隱身,優(yōu)勢(shì)情況下基本是亂殺,讓人一點(diǎn)沒(méi)有反擊的能力。

還有食人魔,扔棒子技能升到最高,能暈人5秒鐘,即便動(dòng)作前搖比較長(zhǎng),但這個(gè)眩暈時(shí)間也過(guò)長(zhǎng)了。

除此之外,像《英雄聯(lián)盟》中有點(diǎn)燃、閃現(xiàn)、治療、傳送等等公共的召喚師技能,極大的豐富了游戲的戰(zhàn)術(shù)和可玩性,許多炫酷的操作都是通過(guò)閃現(xiàn)這個(gè)技能做出,比如瞎子的R閃,亞索的EQ閃,傳送更是職業(yè)比賽中進(jìn)行全局運(yùn)營(yíng)所必不可少的技能,而《曙光戰(zhàn)場(chǎng)》中這方面則是一片空白。

還有一些細(xì)節(jié)上的不足,比如說(shuō)小地圖上英雄頭像顯示不明顯,使其他路的人消失后也不能立刻注意到,裝備不夠豐富,沒(méi)有快捷的信號(hào)提示鍵,英雄沒(méi)有跳舞挑釁之類的動(dòng)作,等等。


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