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巔峰游戲制作人 第143章 樸實(shí)無華的標(biāo)題
王劍也是見到員工們在海鮮館吃著豪華的帝王蟹和澳洲龍蝦時各種感嘆,生出的靈感。
有錢人的生活,是不是真就那么快樂?
會不會也很枯燥無聊呢?
剛好又沒抽到合適的游戲策劃書,索性就以這個靈感為基礎(chǔ),來一款《枯燥人生》。
王劍道:“《枯燥人生》是一款文字冒險(xiǎn)類的游戲,大致思路就是玩家扮演一名土豪,做出不同的決定。如果做出的選項(xiàng)不符合土豪的身份,扮演值就會下降,當(dāng)扮演值下降為0時,玩家扮演的人物就會醒來,發(fā)現(xiàn)剛才的土豪生活都是在做夢。
在這種設(shè)定下,不管做出什么夸張荒誕的選項(xiàng),比如隨便炸一套豪華別墅,玩家也能夠順理成章地接受。
大家有沒有什么想法呢?不用受限于現(xiàn)實(shí)的邏輯,大膽的開動頭腦。既要展現(xiàn)有錢人的生活,也要有一定的趣味性。”
工具人策劃們在工作的過程中,對于這種頭腦風(fēng)暴已經(jīng)很熟悉了,每個人都得到了不少鍛煉,熱情四射地討論著。
“展現(xiàn)有錢人生活的話,像是剛才說的豪華別墅,我覺得可以添加進(jìn)去。畢竟房子是最直觀能體現(xiàn)一個人身家的了。”
“別墅內(nèi)部有幾十個房間,黃金廁所私人影院露天游池應(yīng)有盡有,別墅的后院是一片私人的山頭,跑馬都要一個小時跑完一圈。”
“其實(shí)這個是屬于住的部分,我覺得可以從衣食住行幾個方面展開聯(lián)想?!?p/>
“沒錯,比如說出行時的交通工具,地下車庫里幾百輛豪車可以隨意任選,光是挑車就要挑上十幾分鐘?!?p/>
“坐車出行太low了,直接用別墅頂層??康闹鄙龣C(jī)飛走豈不美哉?”
“咦,有道理?!?p/>
“食物的話,精選的鵝肝魚子醬?這些頂級的食材,據(jù)說等重的價(jià)格堪比黃金?!?p/>
“買東西不看價(jià)格,可以隨便買買買?!?p/>
百里傲提醒道:“不要光展示有錢光鮮的一面,游戲的主題是枯燥,要有點(diǎn)枯燥的東西!”
王劍挑挑眉毛:“不錯,你是真的懂!”
有錢,還要枯燥?工具人策劃們又絞盡腦汁地思考起來。
突然間,一人有了靈感。
“有錢人的身邊肯定少不了想要采訪的記者吧!在記者面前,要在不動聲色間顯露出自己的富有的一面,這種感覺肯定很枯燥吧!”
“哦哦,是這樣的!在鏡頭里的時候,必須要露出大金鏈子,或者是豪車的方向盤?!?p/>
“抬起手腕,看看勞力士,露出似笑非笑的表情,似乎在說接下來有會議,沒有可以耽誤的時間了,其實(shí)只是想讓人看一下自己的勞力士,欣賞他們眼中充滿的羨慕表情?!?p/>
“不錯不錯,這個很枯燥!”
“晚上失眠的時候,可以用數(shù)錢來代替數(shù)羊?!?p/>
“在發(fā)朋友圈的時候,也一定要注意地點(diǎn)與自己的身份符合,在馬爾代夫的海灘,戴著墨鏡躺在沙灘椅上,旁邊撐一把遮陽傘,看著碧藍(lán)的海面,享受徐徐海風(fēng),或是在非洲的大草原上騎著獅子和老虎,扛著獵槍,比劃一個v字的手勢。如果不拍好看一點(diǎn)的話,你的狐朋狗友就會嘲笑你?!?p/>
“咦,好像還多了點(diǎn)諷刺的意味!”
“話說獅子老虎什么的可能被人騎嗎?怕不是太危險(xiǎn)了?!?p/>
“都說了是夢里,隨便想啦,不用局限于現(xiàn)實(shí)的邏輯?!?p/>
“感覺這個也可以有!”
“花錢也是一樣,不求最好,不求最貴,只求花得枯燥。比如賭球,別人問你買了哪只隊(duì)伍,你就可以回答買了國足贏,享受他們震驚的眼神?!?p/>
“哈哈,買國足確實(shí)有點(diǎn)枯燥的意思了!”
“那為了跳廣場舞,把廣場承包下來,想怎么跳怎么跳如何?”
“跳廣場舞好像和有錢人的氣質(zhì)不符吧?”
“咦,不過說起來廣場舞,我倒是想起來一個新聞,就是說在一個籃球場,一群想跳廣場舞的大爺大媽和想打籃球的小伙子起了爭執(zhí),然后大爺大媽還把小伙子打了一頓。我覺得可以設(shè)計(jì)這么一個劇情,當(dāng)主角在打籃球時,碰到了大爺大媽來搶地盤,然后主角拍了拍手,叫旁邊的助開一個裝滿錢的箱子,一打一打給錢,看他們從抗拒到感激涕零,發(fā)誓以后再也不來這里跳廣場舞,有枯燥的感覺嗎?”
“直接砸錢的這種手段好像有點(diǎn)low?”
“應(yīng)該樸實(shí)無華一點(diǎn)?!?p/>
“而且這個也是以前的新聞了,現(xiàn)在這種現(xiàn)象應(yīng)該比較少了?!?p/>
“我有個想法,比如讓主角一通電話,通知隔壁的超市降價(jià),每個雞蛋便宜三分,大爺大媽們紛紛搶著跑去排隊(duì),廣場上頓時空無一人,不管是想唱歌跳舞還是打籃球,都沒有人來打擾了?!?p/>
“好像還可以?!?p/>
“那就按這個思路繼續(xù)討論吧!”
很快在工具人策劃們的討論中,游戲的劇情有了大致的思路。
而王劍也將這些討論的內(nèi)容整理一番后,進(jìn)行挑選和改進(jìn),最終形成了一份《枯燥人生》的策劃書。
游戲正式開始制作,各種任務(wù)分配下去,程序、美術(shù)、音樂人人有活干。
王劍的辦公桌前。
葉萌將一份初步的概念圖交吞噬給了王劍,眨巴著眼睛,緊張等待著王劍的意見。
王劍拿著兩張概念圖,對比來對比去,一副認(rèn)真思考的表情。
兩張圖上都是主角的家,只不過一個房間的裝飾相對低調(diào),另一個則充滿奢華的氣息,金光燦燦。
“嗯,果然還是樸實(shí)無華的一點(diǎn)好?!蓖鮿κ种更c(diǎn)了點(diǎn)后面的概念稿,“這份就不采用了,太暴發(fā)戶了,玩家估計(jì)沒有代入感,在這種思路上進(jìn)行改進(jìn)吧?!?p/>
“好的!”
葉萌也松了口氣。
后面那種奢華的場景,不管是找參考的內(nèi)容,還是具體畫起來,都要麻煩很多。如果處處都要體現(xiàn)奢華的話,游戲?qū)γ佬g(shù)的要求無疑是很高的了。
錄音棚中,王劍也在和白雪瑤商議著。
“音樂要舒緩,要樸實(shí)無華!就像無聊的周一,呆呆坐在辦公室里,看著自己手機(jī)上的余額一直在漲的感覺!你對這種場景已經(jīng)很麻木了,不希望看到它再漲了,心情稍微有點(diǎn)憂郁!不要花里胡哨的伴奏,就是一個字,枯燥!”
“不是……兩個字嗎?”
“不用在意細(xì)節(jié)!”
《枯燥人生》進(jìn)入了游戲開發(fā)階段!
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