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第20章 令人肝疼的積分商店與超絕策劃書

作者:可口的橘子  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 可口的橘子 | 巔峰游戲制作人 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰游戲制作人 第20章 令人肝疼的積分商店與超絕策劃書

聽到系統(tǒng)提示,王劍才想起來。

當(dāng)初抽取到魔王的游戲策劃書時,系統(tǒng)就給出過說明。

當(dāng)宿主制作完成一款游戲后,系統(tǒng)會根據(jù)游戲制作的難度,游戲最終的綜合水準(zhǔn),以及玩家喜愛程度,給予積分獎勵!

積分可用于在商店內(nèi)兌換物品,商店將在第一款游戲制作完成后解鎖

也就是說,制作完成一款游戲后,并不會立刻結(jié)算獎勵。

而是要等游戲發(fā)布后,過上一段時間,結(jié)合玩家對游戲的體驗,再發(fā)布獎勵。

這倒是挺合理的,畢竟評判一款游戲好不好玩的人終究還是玩家群體。

系統(tǒng)結(jié)算中……

游戲:魔王瞞著勇者藏起了圣劍

制作難度:E

綜合水平:A+(魔性的畫風(fēng)是游戲的點睛之筆。)

玩家喜愛程度:B(能夠開心的玩上幾個小時,等通關(guān)后就不會有再玩的興趣的級別。)

積分獎勵:100(E級制作難度基值)×3.5(A+級綜合水平加成)×2.3(B級玩家喜愛程度加成)=805

抽獎次數(shù):1次

游戲的綜合水平到達A+,“沙雕快樂棒”無疑是核心功臣。

如果王劍沒有使用“沙雕快樂棒”提升游戲的美術(shù),魔王的歡樂程度要減少一小半。

綜合水平的評分可能就只有B了。

魔王在平臺上的評分是9.6,玩家喜愛程度卻只有B,這讓王劍有些出乎意料。

不過看到評分后面的備注,王劍就明白了。

雖然具體的評價標(biāo)準(zhǔn)不清楚,系統(tǒng)判斷玩家的喜愛程度,應(yīng)該是按玩家重復(fù)游戲的次數(shù),或者整體的游戲時長來的。

如果一個游戲能津津有味的玩上幾遍,自然代表玩家十分喜歡這個游戲。

王劍還是有些疑問:“這個積分獎勵是怎么算的?”

游戲制作難度不同,基礎(chǔ)積分也不同。E級制作難度為100積分,每往上一級增加100積分。綜合水平和喜愛程度從C評分開始是1倍加成,最高為5倍加成。

最終獲得的積分,為基礎(chǔ)積分×綜合水平加成×玩家喜愛程度加成

“那抽獎次數(shù)呢?”

制作完成一款游戲,獎勵1次抽獎次數(shù)。獲得積分超過5000,抽獎次數(shù)+1,一款游戲最多獎勵3次抽獎機會。

“原來如此。”王劍心念一動,“查看積分商店。”

隨后,他就陷入了一臉呆滯的狀態(tài):( ̄△ ̄;)

(注:以下物品皆可購買多次)

編程初級經(jīng)驗書,10積分。

數(shù)據(jù)庫初級經(jīng)驗書,10積分。

網(wǎng)絡(luò)初級經(jīng)驗書,10積分。

電子線路初級經(jīng)驗書,10積分。

……

動畫分鏡初級經(jīng)驗書,10積分。

動作設(shè)計初級經(jīng)驗書,10積分。

人體結(jié)構(gòu)初級經(jīng)驗書,10積分。

造型設(shè)計初級經(jīng)驗書,10積分。

3D模型構(gòu)建初級經(jīng)驗書,10積分。

……

作曲理論初級經(jīng)驗書,10積分。

鋼琴初級經(jīng)驗書,10積分。

聲樂初級經(jīng)驗書,10積分。

……

游戲規(guī)則設(shè)計初級經(jīng)驗書,10積分。

游戲界面設(shè)計初級經(jīng)驗書,10積分

游戲數(shù)值設(shè)定初級經(jīng)驗書,10積分。

游戲運營管理初級經(jīng)驗書,10積分。

……

總而言之,編程、美術(shù)、音樂、劇本這些游戲制作需要的技能,在積分商店里都能買到相關(guān)的經(jīng)驗書!

初級之上還有中級、高級、專業(yè)級,當(dāng)然,需要的積分也更多。

而且還可以重復(fù)購買!哪里不會買哪里!

積分商店里的各種經(jīng)驗書,宿主除了自己學(xué)習(xí),還可以給員工使用,增強員工的實力!不過給員工使用會有三天的冷卻期!

若員工離開公司,則使用的經(jīng)驗書失效。

看著一排排的“經(jīng)驗書”,王劍感覺自己的肝在隱隱作痛。

忍不住吐槽道:“這是積分商店嗎?不如叫積分書城好了!除了這些經(jīng)驗書,就沒有一點其他東西嗎?”

本來他還想著,積分商店里能買到類似“沙雕快樂棒”之類,對提升游戲品質(zhì)很有幫助的道具。

看來只能靠抽獎的途徑獲取了。

王劍也只是隨意吐槽一下,沒想到積分商店的面板里還真彈出來個東西。

仍然是一本書的模樣,只不過書的封面在不斷變幻流轉(zhuǎn),有種未知神秘的感覺。

隨機游戲策劃書,積分:???

本商品每月刷新一次購買機會

王劍眼睛一亮:“有固定的獲取游戲策劃書的方式了!”

指望抽獎的百分之五幾率,實在太看運氣。

他的手指在隨機游戲策劃書的封面上一戳,頓時,策劃書的形象就固定成了一本硬殼子的百科全書樣圖書,封面上畫著一座樸素的燈塔,背景中有一輪皎潔的圓月。

去月球游戲策劃書,500積分

游戲:去月球

類型:RPG

標(biāo)簽:劇情/催淚/神作

制作難度:D

游戲簡介:

羅莎莉恩醫(yī)生和沃茨醫(yī)生有一份非常特殊的工作:他們可以給人們重活一次的機會,從人生的最開始重頭來過,當(dāng)然這個機會只存在于將死之人的頭腦里。

由于其帶來的嚴(yán)重后果,新的人工記憶將取代真實記憶成為病人臨終前記住的事,所以通過修改記憶去滿足人們最后愿望的這種技術(shù)只能對臨死的人實施。

這個特別的故事讓玩家跟隨兩位醫(yī)生為實現(xiàn)一個老人約翰尼的夢想而進入他的記憶。隨著每一步時間的推移,約翰尼過去的一個個新的片段將被慢慢揭示。兩位醫(yī)生將約翰尼記憶中一直困擾他的許多事件重組在一起,他們試圖找出究竟是何原因會讓身體虛弱的老人臨死前要實現(xiàn)這樣的愿望。

而約翰尼的最后心愿竟是…去月球。

王劍倒吸一口冷氣:“嘶,這書竟然有點小貴。”

制作魔王獲得的積分也不過才805,還是用“沙雕快樂棒”提升了評價的結(jié)果。

不然獲得的積分可能才400,買都買不起,只能干瞪眼了。

再一看,標(biāo)簽里還有個神作!

如同一股電流從腳底板竄到天靈蓋,王劍打了個激靈,連忙以迅雷不及掩耳盜鈴響叮當(dāng)之勢買下。

系統(tǒng)出品,必屬精品。

連系統(tǒng)都認為是神作的RPG,究竟得有多牛?

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