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神級戰(zhàn)牧 第五五八章 腦回路優(yōu)秀
“是的。冰#火中文www.bhZW.cc本來祭祀處于劣勢,現(xiàn)在局勢完全翻轉(zhuǎn)了?!?p/>
“不得不說等了這么久,還真是帶來了不一樣的開局啊。本以為會(huì)是TK掌控的開局,結(jié)果現(xiàn)在又是新世這邊掌控了?!?p/>
祭祀的這一操作引起了一番議論熱潮,誰也沒想到會(huì)有這樣的翻轉(zhuǎn)。包括TK那邊。
“??!這是祭祀么?”
“寫著呢,是祭祀?!?p/>
“我擦。直接來了個(gè)神反轉(zhuǎn)啊!真是嗶了狗了。”
“昂。本來以為我們這邊妥妥的先手,結(jié)果沒了。”
“我還想的祭祀這繞來繞去也沒用呢,結(jié)果真香來得真快?!?p/>
“這個(gè)祭祀的腦回路有點(diǎn)與常人不同。我記得這個(gè)視界之術(shù)需要不少前置點(diǎn)數(shù)的?!?p/>
“嘖嘖,太可怕了。之前這個(gè)祭祀還沒有變身技能的。結(jié)果突然就有了?!?p/>
“人家有了多余的點(diǎn)數(shù)唄,或者是重新分配了點(diǎn)數(shù)唄?!?p/>
“我覺得是有多余的靠譜些吧?!?p/>
“那倒也是?!?p/>
祭祀在控制了獵人之后,直接大技能連接伺候。開局的一波就是要靠這個(gè)的。
祭祀直接三個(gè)技能甩過去之后,獵人的血量直接下了一小半。
獵人被控的時(shí)間過了之后便開始反擊了,只不過并沒有開大技能。
祭祀也不戀戰(zhàn),一波攻擊后就直接跑路了。
從跑路的情況上看,祭祀對地圖是相當(dāng)熟悉的。而且專門繞著有毒陷阱跑。一邊跑著一邊還攻擊著。
祭祀和獵人雖然都是遠(yuǎn)程,但是獵人沒辦法回血,祭祀可以回血。
在祭祀主導(dǎo)的風(fēng)箏戰(zhàn)中,獵人的優(yōu)勢還是在的。畢竟獵人是可以一邊移動(dòng)一邊進(jìn)行普通攻擊的。
只不過這一輪的對手是祭祀,一個(gè)可以加血的職業(yè)。
獵人的這點(diǎn)傷害根本不算什么。
獵人在追祭祀的時(shí)候也使用了遠(yuǎn)程陷阱,只不過都被祭祀繞過去了。祭祀的靈活性是非常高的。
祭祀一直跑的話,獵人也只能跟著跑??梢哉f是在對方的節(jié)奏中。
祭祀跑到了一個(gè)區(qū)域后終于停下來了,快速找到掩體后直接藏了起來。
獵人追過來的時(shí)候雖然焦點(diǎn)目標(biāo)還在,但是人卻不知道在哪里。使用技能的時(shí)候在攻擊范圍之外。
獵人在這一片尋找著祭祀,時(shí)不時(shí)的還丟一些陷阱在周圍。
雖然他沒有強(qiáng)化太多,但是陷阱也不止只有一兩個(gè)。
祭祀在掩體后面藏著,獵人一舉一動(dòng)都在祭祀的眼中。只不過祭祀目前并不能出來,只要出來了也會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在獵人的視野中。
祭祀在等著出手機(jī)會(huì),再一波的出手機(jī)會(huì)。
獵人在移動(dòng)著,尋找著祭祀。
如果獵人能時(shí)刻注意周圍,說不定就不會(huì)給了祭祀再一波的機(jī)會(huì)。但是還有卡視野這個(gè)東西的。
隨著獵人的移動(dòng),祭祀也在移動(dòng)著自己的位置,不過他始終都保持著在掩體之后。
很快,祭祀就抓住了機(jī)會(huì)。
他直接繞到獵人的后方,在獵人反應(yīng)過來的時(shí)候直接又給了一個(gè)妖術(shù)。接著又是一波技能連擊。
只不過這一波技能釋放完畢之后祭祀就沒有再拉開距離了,而是直接貼了上去。
這基本是祭祀的日常操作了,在對手血量不多的情況下,祭祀總是會(huì)進(jìn)行一波近戰(zhàn)攻擊的。
很多人猜測祭祀是不是想練一下進(jìn)展熟練度什么的。
其實(shí)祭祀只是不想再讓人跑了而已。
在開局的時(shí)候獵人肯定是追著祭祀跑,自己不會(huì)直接跑。但是按照這時(shí)候的血量來看,要跑的一定是獵人,而不是祭祀。
祭祀直接貼上去就是不想再讓獵人跑了。
近戰(zhàn)后祭祀使用的都是小技能,但是他也不允許獵人使出什么大技能。
實(shí)際上獵人在開啟小紅人輔助技能后只用出一個(gè)大技能了。接著就被祭祀貼身打斷了。然后就沒有然后了。
祭祀近身之后直接貼死,在不斷的攻擊下,獵人的技能讀條時(shí)間一直被延長。
漸漸的周圍環(huán)境開始產(chǎn)生變化了,但是祭祀完全沒有要離開的意思。
毒氣越來越濃了,兩位選手身上的DEBUFF層數(shù)也越疊越高。
獵人的血量嘩嘩的下降,突然就倒了。
祭祀在獵人躺倒之后,給自己奶了一口后就離開了這個(gè)范圍。
整個(gè)安靜的賽場突然又燃起來了。
其實(shí)這一場兩位選手并沒有進(jìn)行多少戰(zhàn)斗,整個(gè)場次的精彩瞬間也很集中。選手在找到合適的機(jī)會(huì)后便毫不猶豫的直接進(jìn)攻。
其實(shí)這樣的節(jié)奏也很有看頭,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道下一次精彩對決是什么時(shí)候。
這種節(jié)奏很考驗(yàn)選手的耐心和對時(shí)機(jī)的掌握程度。
從這里可以看出來,新世的祭祀是非常善于制造機(jī)會(huì)和掌握機(jī)會(huì)的。
包括最后祭祀選擇的對戰(zhàn)區(qū)域都是有計(jì)劃的??雌饋砗芷胀ǖ牡貓D區(qū)域,但是在一段時(shí)間后就變成了毒霧沼澤。
看祭祀最后的表現(xiàn)就能知道,這不是偶然性的,而是祭祀專門選擇的地方。
只不過可能跟記憶中的時(shí)間稍微差了一點(diǎn),在獵人血量沒多少后,這片區(qū)域的毒氣才慢慢升了起來。
如果祭祀想要借用這片區(qū)域的話,完全可以提早過來的。可能是時(shí)間上的稍許差別,所以祭祀近身的攻擊時(shí)間更久了一些。
非常熟悉地圖的選手是完全可以利用地圖上的各種優(yōu)勢的。當(dāng)然,如果對方也熟悉地圖的,就是雙方水平上的較量。
從獵人的行動(dòng)上來看,獵人雖然看出來了這片區(qū)域就要起毒霧了。但是因?yàn)榧漓氲淖钄r并不能立馬離開。
從這里可以看出來獵人本來是不知道這片區(qū)域是毒霧區(qū)域的。
這就是獵人與祭祀之間的差距。
祭祀很好的利用了這一點(diǎn),就算獵人的血量再多一些,在毒霧中DEBUFF的疊加也會(huì)直接讓獵人躺倒。
祭祀是提前計(jì)算過這些的。
祭祀的兩撥攻擊并不能直接將獵人帶走,所以他在移動(dòng)中想到了這個(gè)辦法。
不得不說祭祀的腦回路確實(shí)與一般的選手不一樣。
如果換一個(gè)職業(yè),應(yīng)該不敢做這種計(jì)劃。
雙方的血量下降速度差不多,又沒有回血技能的話,雙方都在毒霧中很難說誰會(huì)先躺倒。
除非一方有絕對的信心是對方先躺,否則這樣的地圖利用是不現(xiàn)實(shí)的。
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