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第六章 處處設(shè)防

作者:曾啟動  分類: 游戲 | 游戲異界 | 曾啟動 | 回到2000年做游戲 | 更多標(biāo)簽...
 
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回到2000年做游戲 第六章 處處設(shè)防

6處處設(shè)防

要防止人員脫逃,要留住他們,還不能讓他們知道,這是一個非常矛盾的事情。既要盡心籌劃,又不可稍微夸張,和每一次做這些事情一樣,曾啟會問自己:“我本來只是想好好做一個游戲,為什么會經(jīng)常做這些事情?”

現(xiàn)實就是如此,想純粹的專心的做游戲是不可能的事情。比如這一年國內(nèi)自產(chǎn)的單機游戲只有十?dāng)?shù)個,到了2004年起,每年都只有個位數(shù),即使你想做單機游戲,你找不到想做的人。一個泱泱的國度,每年產(chǎn)單機游戲不足十個,主機游戲幾乎為零,這就是現(xiàn)實。拿曾啟經(jīng)歷的策劃薪資來說,的,現(xiàn)在轉(zhuǎn)做網(wǎng)游,都會加倍,如果能做出項目,很容易拿到5000,而彼時做單機還是在1500左右(大宇在仙三外傳之后,招聘的新人策劃轉(zhuǎn)正后的待遇)……這就是歷史造成的選擇。(從某個角度說,國內(nèi)在游戲設(shè)計的進步,從這一刻起完全停滯了)也許很多年后,做獨立游戲是一種前途方法,但是,難道獨立游戲的工作者就不吃飯了嗎?

曾啟想出來的方法,就是想法讓所有客戶端程序的工作都擴展一下,讓短期內(nèi)誰的工作都暫時不能收尾,這樣韋新華就不能拿到所有的東西,這件事要做的隱蔽,因為不知道誰是已經(jīng)和韋新華商量好了一起走的……不可打草驚蛇。

先找到美術(shù)的于德海,讓他召集美術(shù)開會。

美術(shù)開會討論當(dāng)年游戲中效果需要改進的地方,照例,首先是曾啟出場,大談了項目未來的成就等等,接著這樣說:“總之,我們游戲的設(shè)計上已經(jīng)比較先進,程序技術(shù)上也算是前列,美術(shù)效果不錯,我了解的情況是隨著玩家計算機性能的提高,網(wǎng)絡(luò)帶寬的增長,我們角色模型的面數(shù)可以增多,貼圖的精致程度也可以提高,總之,我們還有一個月時間上線,我希望大家多提一些美術(shù)效果提升的方案……”

于德海是老美術(shù)出身,之前做過不少,對游戲美術(shù)人員的心理也非常了解,他跟著曾啟的話接著補充到:“因為是網(wǎng)絡(luò)游戲,又要多人同屏幕,我把大家做人物的面數(shù)卡的很死,而且地圖拼接上規(guī)范也特別嚴(yán)格,現(xiàn)在能夠?qū)捤梢幌拢覀円煤美谩!?p/> 曾啟接著說:“我們是網(wǎng)絡(luò)游戲,是能夠更新的,今天的機器不能的美術(shù)效果,在以后更新的時候,更精致的模型,更漂亮的貼圖,同樣現(xiàn)在不能無縫大地圖,以后我們希望也能做到大世界的效果,也就是所謂的高清重制版本。”

在曾啟和于德海的激勵下,很快美術(shù)提出了大量意見,這包括:

1提高ui界面的精度,這樣界面邊界沒有毛邊和粗糙感,缺點是ui要實時載入內(nèi)存,內(nèi)存占據(jù)增高。

2提高模型精度,即原來用1500個面做小兵級別的怪物,用3000個面做角色,現(xiàn)在希望提高人物面數(shù),這樣會做的更精致,缺點是同屏幕處理的人物增多在,增加cpu能力。

3有個美術(shù)提出一個貼圖技術(shù),叫凹凸貼圖。舉個例子,人身上的盔甲在3d制作時會用模型做成3d的面,然后給這些面繪制貼圖,最簡單的做法的貼圖,看起來有點輕飄飄的紙糊的感覺,使用凹凸貼圖技術(shù)可以讓金屬盔甲,各種塑像的立體感更逼真。

曾啟正是想聽到這個想法,連忙說:“這個技術(shù)好,我們需要提高美術(shù)效果,這個技術(shù)要找程序來問。”于是打開會議室門把吳導(dǎo)喊了進來。

吳導(dǎo)聽了美術(shù)的介紹后,認(rèn)為這樣能做。在美術(shù)人員給大家看了幾張使用凹凸貼圖的和普通貼圖的對比圖之后。一個優(yōu)秀的程序員,一個優(yōu)秀的美術(shù),碰撞在一起是激情燃燒的。當(dāng)吳導(dǎo)看到自己將做的技術(shù)有了用武之地后,整個熱血也沸騰起來,一陣激動后,他想起來一件事,就問曾啟:“我現(xiàn)在的工作安排是制作粒子系統(tǒng),還要優(yōu)化,是不是先做完了再搞這個凹凸貼圖的應(yīng)用?”

曾啟馬上說:“粒子系統(tǒng)又不是不能用,只是用起來比較慢而已,就算你做完了,對游戲畫面有提升嗎?有真的本質(zhì)的變化嗎?”

吳導(dǎo)回答道:“這倒是不能,只是為了以后的工作方便。”

曾啟說:“那就是了,我們?yōu)槭裁床话丫ν渡碓隈R上見效果的地方呢?”

吳導(dǎo)欣然答應(yīng),拉著那個美術(shù)一起討論實現(xiàn)效果了。

接著,曾啟又把小杜喊來,討論從地圖編輯器里開始做無縫地圖編輯處理的預(yù)備。

最后,又把小狄叫過來,讓做界面的美術(shù)先提高一批界面的精度,請小狄改善ui編輯器,從而高精度界面的情況下不要占據(jù)太多內(nèi)存。

總之,因為一個月后要進行終極測試,游戲不會做特別大的功能的變化,主要是除bug和優(yōu)化,安排這些工作無可厚非,而做的人也是更有興趣(比之前日以繼夜的趕功能要有更多的心意)。唯一的結(jié)果是,三天后,韋新華來公司更新代碼的時候,發(fā)現(xiàn)不但他需要的部分沒有完成,并且還多了一些新的未完成的模塊,這樣的客戶端,是不完整的,除非,他能接受4月以后的所有項目都沒有更新的很舊版本。

曾啟假裝贊美韋新華的17寸筆記本,并且有意無意的舉起來試試重量,發(fā)現(xiàn)筆記本下方有個公司財產(chǎn)的標(biāo)簽,上面赫然寫著上海成x網(wǎng)絡(luò)科技。曾啟知道,成大網(wǎng)絡(luò)的核心人員是兄弟兩,喬總和年總,都有很多家自己注冊的公司,在泛陸家嘴地區(qū)大大小小的子公司,就是同一用“成x”的公司名字。看到標(biāo)簽時,曾啟表情并沒有動,故意裝作隨口問了一句:“這是你老婆單位的電腦嗎?單位福利真好!”

韋新華也就忙不迭的把電腦接了過去,雖然他不能得到全部需要的代碼,可是曾啟的工作安排沒有任何問題,他也不好貿(mào)然反對,他就問:“預(yù)計這些改進工作什么時候結(jié)束,我們6月15日是要封版本的!”

韋新華說的沒錯,假如六月底最終測試,最遲6月15日必須把版本準(zhǔn)備好,要壓制光盤,要在各大網(wǎng)站建立鏡像。從六月開始一個月都是非常繁忙的事情,那么6月15日這個版本一定是運行穩(wěn)定,萬事俱備的客戶端,公司的代碼服務(wù)器上勢必有完整的客戶端代碼,而具有最高權(quán)限的韋新華毫無疑問能夠拿到手。

到了這一刻是無法阻止的!

曾啟設(shè)想過,如果在完成版本后立即揭穿,公司會非常動蕩,最壞的可能是變成魚死網(wǎng)破怎么辦?只有想個方法讓所有程序代碼完成后,韋新華也不會離開。

思來想去,沒有萬全的做法,只能走一步看一步了,要不,再找程博聞那邊打聽消息?說曹操曹操到,居然是欣欣打來電話。

欣欣電話里三言兩語告訴了曾啟她打聽到的進展情況。

那個做韓語翻譯的老公來成大網(wǎng)絡(luò)不止一次

據(jù)說成大網(wǎng)絡(luò)愿意給這個人成立一家子公司,做3d版本《奇?zhèn)鳌罚巳苏加凶畲蟮募夹g(shù)股,比例不知。

成大網(wǎng)絡(luò)招募團隊的同一口號就是我司運營能力超群,你的產(chǎn)品在我司會得到巨大的推廣資源,有可能成為另一個傳奇。

這些消息得到后,之前的判斷就是真的了,比如韋新華在現(xiàn)在的公司拿5的股份,在成大給他成立的公司可以拿到至少15,而且成大網(wǎng)絡(luò)運營,聽起來要比這邊公司的運營游戲更賺錢了,這些就是他寧愿放棄當(dāng)前的項目,開展新的項目呢?或者說,還有他老婆的推動,以及幾個來自重慶的老成員嗎?

還有一個重要的原因可能是,誰來主導(dǎo)項目!

縱觀《天空之城》的開發(fā)過程,一路磕磕碰碰,韋新華一直全力協(xié)助,也提出過自己的想法,其實所有研發(fā)人員都會有自己的想法,都會想做自己心中的游戲。而曾啟作為制作人,一路上也是按照自己的設(shè)計去做,這其中必有矛盾。

換個角度說:如果某家大公司跑過去對曾啟說:“給你成立一家公司,按你的想法做游戲,你是研發(fā)的最大股東,能拒絕嗎?”

能拒絕嗎?


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