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回到2000年做游戲 第二十六章 各取所需
26章各取所需
無論是游戲研發(fā),還是軟件開發(fā),只要是面向用戶的軟件操作,都有一個(gè)問題,如何滿足用戶的需求。
微信之父張小龍說過,中國(guó)有一億人教他做微信,比如你搜索“微信有什么不能忍受的功能的話”,有幾條一定名列前排:
1被刪除好友只能單方面知道(如果被人刪除了,然后你發(fā)消息才能知道被刪除了)
2長(zhǎng)語音信息不能暫停或者拖拉進(jìn)度收聽
3不能悄悄點(diǎn)贊或者評(píng)論
拿這三條來說我,微信并不是做的完全正確(而是選擇了一種大眾更接受的方案)
刪除好友是一個(gè)少見操作,發(fā)送消息的時(shí)候發(fā)現(xiàn)被刪除更是一個(gè)少見操作(只是這種操作讓人感覺很不爽)。換個(gè)角度說刪除時(shí)告訴對(duì)方被刪除也是相當(dāng)尷尬了。國(guó)人能當(dāng)面說翻臉拉黑還是比較少的……
第二條一樣,發(fā)長(zhǎng)語音(超過15秒)在統(tǒng)計(jì)上概率不高,而且,如果允許語音有進(jìn)度,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)單獨(dú)語音條的控制界面,這會(huì)導(dǎo)致整個(gè)界面很臃腫。
至于第三條,更屬于特殊情況的偶發(fā)需求。
對(duì)于游戲設(shè)計(jì),更是如此。
比如這次測(cè)試的第二個(gè)問題,為了鼓勵(lì)玩家游戲練級(jí)和等級(jí),系統(tǒng)初始送了玩家級(jí)能使用的的武器各一件。但是總有些玩家一不小心就全部分解了,測(cè)試過程中聽到很多這樣的抱怨。
有個(gè)策劃分析:這種分解主要發(fā)生在,玩家得到很多垃圾裝備的情況,然后使用了,一鍵分解所有裝備,結(jié)果不慎就分解了。
這個(gè)策劃認(rèn)為,需要加一個(gè)提示,我們給所有的高級(jí)裝備在配置表給里面加一個(gè)標(biāo)簽,當(dāng)玩家分解的裝備中這個(gè)標(biāo)簽的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)的再一次確定的確認(rèn)框,提示玩家“您有一件精華的裝備要分解”,是否確定?
曾啟便問道:“如果玩家手速快,或者沒有注意,瞬間就點(diǎn)到了分解,怎么辦?那裝備還是被分解了,無法找回!”
策劃回答:“如果這樣重復(fù)又重復(fù)的額提醒玩家,他還是不小心刪除了,不是我們的責(zé)任,也沒有辦法啊,我們總不能強(qiáng)迫玩家不刪除吧!”
曾啟說:“我們的目的就是不讓玩家刪除這些武器,即使他的錯(cuò)誤操作,也要幫著避免才好,我的想法是這樣,給這些重要的裝備加兩道標(biāo)簽,一是剛才說的刪除的時(shí)候需要重復(fù)提示的標(biāo)簽,另一個(gè)則是單獨(dú)刪除的標(biāo)簽,也就是說,當(dāng)玩家選擇批量刪除裝備的時(shí)候,這些裝備是不會(huì)出現(xiàn)在選擇框里的。玩家要想刪除一件精華裝備,就必須單獨(dú)選擇一件,然后再度確認(rèn)一次!”
剛才那個(gè)策劃提出疑問:“我們這樣做豈不是把玩家當(dāng)成傻瓜了嗎?要教他玩,要防止他犯錯(cuò),就算犯錯(cuò)了還要幫他挽回,游戲不是應(yīng)該交給玩家探索嗎?”
曾啟知道早期做游戲的策劃,大多數(shù)都是單機(jī)游戲和主機(jī)游戲玩家,這些游戲有難的,有簡(jiǎn)單容易上手的,但絕對(duì)不會(huì)把玩家當(dāng)傻瓜一樣對(duì)待……好比暴雪的星際爭(zhēng)霸,上手要一天是起碼的,大家并不覺得異常,紅色警報(bào)也要幾個(gè)小時(shí)上手呢?可能老玩家有點(diǎn)印象,當(dāng)暴雪的劃時(shí)代巨著《暗黑破壞神1》問世的時(shí)候,也受到很多非議,大量資深的歐美玩家認(rèn)為,這是一款特有的探險(xiǎn),解密都沒有了,而是以打怪,創(chuàng)迷宮為主。業(yè)因?yàn)榇耍_創(chuàng)了ARPG特有的分支。現(xiàn)在市面上的網(wǎng)絡(luò)游戲,像《天空之城》這樣的,都是ARPG的網(wǎng)絡(luò)游戲,如果這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲,又像傳統(tǒng)RPG那樣,對(duì)話,聊天,找線索解密,走迷宮,受眾數(shù)量會(huì)大大降低……
曾啟只能用很多游戲制作者理解但不喜歡的方法回答:這只是游戲初期的幾個(gè)問題,后面還有很多需要我們修改。
所以做這些修改的目的只有一個(gè),讓大量的玩家進(jìn)入游戲后停留下來,演義每天上網(wǎng)玩我們的游戲,愿意購買點(diǎn)卡玩我們的游戲,能這么理解嗎?
說后面的話的時(shí)候,曾啟明顯動(dòng)了感情:“我剛開始做游戲的時(shí)候一個(gè)月拿1200元工資,是的,不交稅不交社保,你們知道我做的什么游戲嗎?單機(jī)游戲,一套雙光盤,賣39元那種!你們有多少人買過正版嗎?
這一套正版游戲賣出去,我們做開發(fā)的可以賺到12元,記住,是12元,也就是我一個(gè)月的工作要能換回來100套銷量,我工作了十個(gè)月做了一款游戲,就算我不會(huì),我老板也會(huì)天天計(jì)算,我的工作是否值得1000套游戲。
可是我告訴大家,一套正版游戲能賣多少呢,2萬?3萬套?如果不能順便給港臺(tái)賣一些版權(quán)的話,每一套都是賠錢的!
換算到今天,我們假設(shè)一個(gè)人的工資是2400,到手2100左右,按照一張點(diǎn)卡銷售價(jià)29元,我們公司拿回21元來說,這個(gè)人一個(gè)月的工資就要換的來100張點(diǎn)卡,我們有40名研發(fā)人員,人均薪資比這個(gè)可高的多。
總而言之,如果未來的每個(gè)月不能銷售超過10000張,連基本的公司都維持不住。但是,如果能賣掉10萬張呢,甚至100萬張呢,我有個(gè)大學(xué)同學(xué),在第八城鎮(zhèn)做推廣,最近剛買了輛車,照這樣發(fā)展,他說可以在世紀(jì)公園那邊買房子了,那邊的好房子要一萬一平方米,靠什么買,工資,工資漲,房子說不定漲的更快!”
曾啟知道自己的說法有一定道理,可以說服一部分人,那就是利益。同學(xué)如此,同事亦如此,希望所有人志同道合,全力以赴,為了夢(mèng)想那是不現(xiàn)實(shí)的,如果能有盡可能多的人目標(biāo)一樣,那就很不錯(cuò)了。
在Idsoft的團(tuán)隊(duì)成員在制作《德軍總部》的時(shí)候,制作人羅梅羅的女友,帶著幾個(gè)女伴,想把男友們帶回去,幾番努力失敗后,生氣的說:“為什么不能帶我們的男人回去做AI呢?全場(chǎng)大笑,羅梅羅回答:“因?yàn)槲覀円ぷ鳎 ?p/>
無獨(dú)有偶,在長(zhǎng)長(zhǎng)的星際爭(zhēng)霸的歲月里,開發(fā)團(tuán)隊(duì)每天從早忙到晚,通宵達(dá)旦,還樂此不疲,有一天,一位制作人員的妻子來找丈夫,她說:“今天不要做這個(gè)東西了,我們回家吧。”制作人員認(rèn)認(rèn)真真的的說:“這不是什么東西,這是個(gè)叫星際爭(zhēng)霸的游戲!”
在國(guó)內(nèi)的游戲開發(fā)完成后,有時(shí)候,你也會(huì)讀到類似的故事,在研發(fā)過程中放棄一切,心無旁念,殫精竭慮,眾志成城,最后完成游戲取得成功!曾啟并不懷疑這種文章的真實(shí)度,也非常相信研發(fā)人員的樸素感情和投入精神。
但是!
這是一個(gè)項(xiàng)目成功了才有資格去寫的,也才會(huì)有人閱讀的。
如果一個(gè)項(xiàng)目失敗,所有為之付出的一切,無論是多少個(gè)通宵,多少次會(huì)議,多少次細(xì)節(jié)的調(diào)整和修改,多少精神與汗水,都會(huì)灰飛煙滅,根本無人提及,對(duì)研發(fā)人員來說,是失去成功,同樣失去了時(shí)間,失去了青春。
那么什么是成功的游戲呢?
至少……
至少是賺錢的游戲吧!
如果游戲不賺錢,對(duì)得起團(tuán)隊(duì)嗎?
對(duì)得起投資人嗎?
對(duì)得起自己?jiǎn)幔?p/>
每當(dāng)想到這個(gè)問題,很多設(shè)計(jì)上的事情也就能決定了。
曾啟接著把后面的若干修改意見闡明了,剩下的事情就是排列成表格,做成任務(wù),分派給人員,給每個(gè)修改點(diǎn),功能點(diǎn)都加上日期和負(fù)責(zé)人名單。
接著就是一周一周的檢查進(jìn)度,直到完成并測(cè)試。
那么最終游戲完成與否,就在這沒日沒夜的關(guān)注中,對(duì)于游戲制作和這個(gè)區(qū)別是什么呢?就是作為負(fù)責(zé)人,必須戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,如履薄冰的小心謹(jǐn)慎,每一個(gè)細(xì)節(jié)都不放過,最終才有可能有所成就。
當(dāng)一天的會(huì)開完了,才能上上網(wǎng),了解一下業(yè)內(nèi)形式,比如什么游戲測(cè)試了,又有什么公司的新聞。
QQ右下角彈出一條消息:“我夏天可能不回北州了,聽說有疫情……”
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