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第十六章 絕地反擊

作者:曾啟動(dòng)  分類: 游戲 | 游戲異界 | 曾啟動(dòng) | 回到2000年做游戲 | 更多標(biāo)簽...
 
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回到2000年做游戲 第十六章 絕地反擊

16絕地反擊

曾啟繼續(xù)列舉著情況,他根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)和行業(yè)的情況:講臺(tái)灣的游戲橘子,因?yàn)榇怼短焯谩吩谂_(tái)灣股市一度超過了老牌公司智冠。指出廣州易網(wǎng)的股價(jià)已經(jīng)從不足1美元漲到了9美元……主要靠網(wǎng)絡(luò)游戲,自研的《小說西游》和代理的《精靈》,并且現(xiàn)在易網(wǎng)在上海的分公司在挖我們的人。

我們開價(jià)3500元的美術(shù),他們肯出4500元拉攏,我們出4500元的,他們出6500元招募。并且我們六天上班,他們承諾五天上班。請(qǐng)問這些研發(fā)人員圖什么?

圖工資低,加班多,股東找茬?

還不就是項(xiàng)目成功看能不能分到獎(jiǎng)金嗎?

說再直接一點(diǎn),這些人都被項(xiàng)目拴著,一旦項(xiàng)目不做了,這點(diǎn)念想和心愿沒有了,馬上做鳥獸散,剩下一地雞毛。

我再把數(shù)據(jù)說明白一點(diǎn),游戲在線突破五千,天天加餐。

突破一萬,隔月雙薪。

突破三萬,主管買車。

突破五萬,領(lǐng)導(dǎo)買房。

說到買房的時(shí)候,下面幾乎所有的上海籍股東的眼睛都亮起來。在上海買房,最好在內(nèi)環(huán)買房,這是很多上海本地人及滬漂的夢(mèng)想。

曾啟接著說:“那么十萬會(huì)怎么樣?你們想過嗎?我們有沒有機(jī)會(huì)成為成大網(wǎng)絡(luò),各位有沒有機(jī)會(huì)成為億萬富翁,有沒有機(jī)會(huì)?”

章雄補(bǔ)充說:“我們項(xiàng)目做到五萬在線以上,一堆的錢送上門,那時(shí)候你們自己10的股份就能換出來100萬,不值得去努力嗎?就這么放棄嗎?”

沒有什么投資人不受到金錢的誘惑,無非是誘惑夠不夠大而已。一些騎墻派已經(jīng)動(dòng)搖了。

但是金股東提出了問題:“你說的是產(chǎn)品成功了,如何如何幸福,你如何保證產(chǎn)

品是會(huì)成功的呢?你說的都是漲停了一路漲上去,你沒有說跌停了一上路下去沒有人逃生,如果這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)危機(jī)四伏,那么我們是該上止損,讓成大網(wǎng)絡(luò)來接盤。”

曾啟直接問:“你憑什么說游戲會(huì)跌停,會(huì)失敗?”

金股東說:“那你憑什么說游戲會(huì)成功,會(huì)大賣!”

這下可落到曾啟一直日夜思索的點(diǎn)子上,在投影上,曾啟用圖表,用數(shù)字,用同期其他游戲的截圖和《天空之城》的截圖來比對(duì),證明游戲畫面的優(yōu)勢(shì)。

又拿其他幾個(gè)國內(nèi)運(yùn)營的韓國游戲的游戲系統(tǒng)來對(duì)比,說明《天空之城》的游戲系統(tǒng)功能都開發(fā)的足夠完善。

最后,又講出了一番道理。

一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的成功,固然靠研發(fā)努力,市場(chǎng)運(yùn)營,維護(hù)也是非常重要。為什么奧美電子的《孔雀王》如今已落到了無人問津,門可羅雀的地步?在于游戲是韓國人研發(fā),游戲在面對(duì)用戶時(shí)出現(xiàn)任何一點(diǎn)問題,包括打擊不準(zhǔn),圖標(biāo)混亂,數(shù)值配錯(cuò)等等,任何一個(gè)小小的問題都要回傳給韓國,等韓國的技術(shù)人員來改正。

運(yùn)氣好,一兩天改完,發(fā)回來,然后更新。眾所周知,改掉一個(gè)顯性的bug有時(shí)候會(huì)帶來十個(gè)隱藏的bug。有時(shí)候更新給玩家后才發(fā)現(xiàn),只好請(qǐng)韓國的人員繼續(xù)改。這種事情拖上一個(gè)星期很正常。萬一遇到大的問題,涉及到游戲的重大問題,韓國人改不了,結(jié)果這邊被逼的只能關(guān)了游戲等待……

不止《孔雀王》,那些年據(jù)說三分之一的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲都死在外掛上,而外掛出現(xiàn)的時(shí)候,運(yùn)營方反應(yīng),研發(fā)方遲鈍的處理也是問題。

講完這段,曾啟說:“這就是我們游戲的優(yōu)勢(shì),即使出現(xiàn)問題,我們的游戲人員能夠以趕快解決,確保游戲的進(jìn)行,這是所有代理公司所做不到的。”

關(guān)于代理的優(yōu)勢(shì)和弊端,在座的都或多或少知道一些,曾啟的發(fā)言大家認(rèn)同。金股東指出來:“我們的項(xiàng)目相比市面上的項(xiàng)目,確實(shí)有優(yōu)勢(shì),如3d畫面等,可是這就是玩家買單的理由嗎?”

果然,他擺出了《mu》,華麗的特效超越了同時(shí)的游戲,又拿出這兩天紅火的《仙境傳說》,然后說:“曾啟所講的成功是類比于這樣的游戲,我們能超過這兩款游戲嗎?

更何況,你們應(yīng)該知道,mu已經(jīng)花了1000萬推廣,《仙境傳說》的代言人也花了300萬,我們有錢做推廣嗎?

我這里有一份四小花旦,徐靜蕾,劉亦菲,趙薇,章子怡,還有雙冰(李冰冰,范冰冰)這些代言的報(bào)價(jià),我們請(qǐng)的起嗎?

我們的游戲說白了還是一個(gè)打怪升級(jí)的mm,我們有什么指望會(huì)取得五萬以上的在線人數(shù)呢?”

“就憑這個(gè)!”

曾啟斬釘截鐵的開始放一段視頻,首先是錄屏,在元旦的改版后,雙方的對(duì)戰(zhàn)明顯激烈起來,兩邊分別選擇了五個(gè)英雄,在史詩般震撼的音樂中,在一小兵的掩護(hù)下,向?qū)Ψ降姆烙斑M(jìn),時(shí)而單挑,時(shí)而群毆,忽然有人積攢放了大招,然后提示某某人已經(jīng)連續(xù)殺死了多人。

即使看不太懂,這些股東還是感受到了刺激,就好像后世《loi》《dota》的直播時(shí)候,菜鳥,高手,包括門外漢都能感受到戰(zhàn)爭(zhēng)的激烈,敵我的狀態(tài)紅藍(lán)血條旗幟一目了然,死活死斗顯而易見。

鏡頭一轉(zhuǎn),拍攝的是參戰(zhàn)的公司員工,每個(gè)人的表情時(shí)而緊張,時(shí)而微笑,時(shí)而憤怒,各種措辭,喝罵不絕于耳……

鏡頭轉(zhuǎn)回來,戰(zhàn)場(chǎng)勝負(fù)已分……

鏡頭再轉(zhuǎn),各種參賽者的表情。

曾啟停下視頻播放說:“這是我們昨天拍的,這個(gè)游戲模式很精彩,你們有些人也在公司,也看到這個(gè)場(chǎng)面,這是沒有任何演戲的成分,我們的同事是專業(yè)的玩家,對(duì)游戲很挑剔的,他們覺得好玩的游戲,一定好玩。

請(qǐng)問在田徑比賽或者體操比賽中如何獲得十項(xiàng)全能冠軍?

眾所周知,一個(gè)人不可能十項(xiàng)全部獲得冠軍,通常是大多數(shù)項(xiàng)目不輸于人,有一兩個(gè)項(xiàng)目得到第一。

游戲也一樣,指望每個(gè)點(diǎn)上超過別人同樣是不現(xiàn)實(shí)的,所以我們項(xiàng)目在方方面面不輸于人,而這個(gè)玩法非常優(yōu)秀,足以獲得成功,大家對(duì)此還有異議嗎?”

早有預(yù)感的,金股東還是站起來說:“沒有異議的前提是,你說這個(gè)對(duì)戰(zhàn)模式很好玩,那么問題在于,這既然是一個(gè)mm的游戲,你居然加了一個(gè)英雄組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的玩法,我是玩家,我會(huì)疑惑,我們到底要來玩什么?”

關(guān)于這個(gè)問題,曾啟想了很久。總結(jié)起來是這樣的。

游戲和正常的mm一樣的初始化,選擇人物,職業(yè)

在新手村接任務(wù),打怪,掉落,換裝,強(qiáng)化裝備

和別的玩家一起組隊(duì),戰(zhàn)斗,做任務(wù)(同樣也有pk和仇恨)

級(jí)別高了組建工會(huì)

工會(huì)有捐獻(xiàn),成長,各種任命關(guān)系

長遠(yuǎn)的有工會(huì)戰(zhàn),聯(lián)盟戰(zhàn)

我們看一下馬斯洛需求層次理論,說罷放出一張圖。

馬斯洛需求理論代表人性需求的各個(gè)階段,同樣我們的游戲是一種文化產(chǎn)品,也是一種商品,他的成功在于滿足人性,我們分析從低到高的需求

根據(jù)五個(gè)需要層次,可以劃分出五個(gè)消費(fèi)者市場(chǎng):

生理需要:玩家創(chuàng)建賬號(hào),有新手保護(hù),有基礎(chǔ)的裝備和藥水,能活下去

安全需要:玩家通過打怪練級(jí),尋找裝備,強(qiáng)化自己的能力,主要考慮的是打怪順利不要死,也要防止別人的殺戮,至少能有效的抵抗。

3.社交需要:網(wǎng)游區(qū)別于單機(jī)的就是交互,就是社交,從聊天,組隊(duì),到結(jié)成幫派,部落,都是為了不孤獨(dú)的活下去,自然很多玩家也在游戲中交了朋友。

4.尊重需要:網(wǎng)游是一個(gè)社會(huì),玩家社交的本質(zhì)之一是希望別人看重自己尊重自己,級(jí)別提高,裝備外觀,都是要?jiǎng)e的玩家贊賞,姓尚的

5.自我實(shí)現(xiàn):同樣,玩家既然參與這個(gè)游戲,每個(gè)人都有自己的目的。有人就是消磨時(shí)間,有人追求等級(jí)提高pk快感,還有人喜歡和別人比拼。

那么,我們的系統(tǒng)已經(jīng)提供了已知的快感,已知的玩家之間的比拼和樂趣,這些市面游戲有的我們有了,我們還有一個(gè)這樣獨(dú)特的模式。

讓玩家在這個(gè)模式中,社交,獲得尊重,實(shí)現(xiàn)自我!

這才是我們游戲致勝的法寶!


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