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第十九章 天空之城

作者:曾啟動(dòng)  分類: 游戲 | 游戲異界 | 曾啟動(dòng) | 回到2000年做游戲 | 更多標(biāo)簽...
 
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回到2000年做游戲 第十九章 天空之城

19天空之城

三個(gè)職業(yè),需要三個(gè)屏幕。

這讓曾啟想起玩過的3屏幕vr游戲。

曾啟就有了主意,說:“我覺得這樣做可能比較好。

我們要展示網(wǎng)絡(luò)游戲,要多職業(yè),大家要看戰(zhàn)斗,這鏡頭可以這樣拍。

先拿一臺(tái)機(jī)器,以第一人稱俯視角錄制整個(gè)3d場景,懸浮在空中城鎮(zhèn),流動(dòng)的瀑布,oss惡龍張牙舞爪的樣子,然后找三臺(tái)機(jī)器,分別錄制三個(gè)職業(yè)分別奔跑的樣子。

戰(zhàn)士手持重劍跑……

法師拿著法杖跑……

弓箭手挎著弓跑……

然后把三個(gè)畫面都只截取奔跑的部分,感覺三個(gè)職業(yè)從不同地方出發(fā),向著目標(biāo)同力奔跑的樣子。三屏幕合成一個(gè)屏幕,大概就是這樣的屏幕機(jī)構(gòu)(iii)。然后派一個(gè)人在boss惡龍附近,以第一人稱視角錄制三個(gè)職業(yè)分別過來的樣子,然后錄制三個(gè)職業(yè)共同打boss的過程,直到boss打死彈出游戲名字的字幕。

聽了曾啟的說明,大家都覺得挺好,小箭更是說:“能把3d,人物,職業(yè),場景,戰(zhàn)斗都表現(xiàn)在一分鐘的鏡頭里,確實(shí)很好。”

章雄說:“那么問題來了,最后的字幕中,這個(gè)游戲叫什么名字呢?”

已經(jīng)接近凌晨,辦公室里還剩下于得海,一個(gè)高個(gè)子特效美術(shù)和曾啟,其他人都回去了,于得海正在把一段段從游戲里錄制好的視屏渲染,那個(gè)高個(gè)子美術(shù)則是做一些小的編輯,曾啟則一直冥思苦想著游戲的名字,畢竟要在最后的畫面出現(xiàn)。

天色蒙蒙亮,于得海已經(jīng)打起了瞌睡,囑咐手下的美術(shù)等這一段渲染好了叫他起來,而那個(gè)美術(shù),則點(diǎn)開了電腦里的電影視頻開始播放解悶。曾啟面前空蕩蕩的桌面突然出現(xiàn)了電影畫面,這就是當(dāng)時(shí)超級解霸黃金版支持的功能,向局域網(wǎng)許可同意的機(jī)器廣播視頻。可能曾啟做的這臺(tái)機(jī)器之前用的電腦接受過播放協(xié)議,所以也開始放起來視頻,正是宮崎駿名作中的一段:從天而降的少女,渾身散發(fā)著耀眼的光芒,被礦地的少年接住。

曾啟跟著看視頻,還是沒有想法,不想那美術(shù)看了幾分鐘,順手切換成了另一部宮崎駿的《風(fēng)之谷》。曾啟突然想起章雄說新公司名字原定叫風(fēng)云網(wǎng)絡(luò)互動(dòng),但是公司注冊這個(gè)“風(fēng)云”這兩個(gè)字不行,所以還需要起一個(gè)叫風(fēng)xx的公司名。曾啟頓時(shí)有了主意,看見這一段視頻將就渲染完成,就把于得海喊起來說:

游戲名字叫做

《天空之城》

幾個(gè)小時(shí)后,曾啟又對章雄說:公司名字可以叫風(fēng)之谷網(wǎng)絡(luò)數(shù)碼科技。

(在當(dāng)時(shí),商標(biāo)法貫徹實(shí)施都不健全,境外有些公司跑到國內(nèi)搶注著名商標(biāo),然后轉(zhuǎn)讓給這些企業(yè)訛錢,同樣,國內(nèi)有些奸商一樣在國內(nèi)搶注外國著名品牌,待這些品牌入華時(shí)也去勒索,還有很多是借外國的名,宣傳自己的產(chǎn)品,比如著名的“喬丹”體育服飾就證明了喬丹是中國的一種花草,而索愛這個(gè)品牌是國人的且不是指索尼愛立信,還有這一年流行的美特斯邦威還是國產(chǎn)品牌)

聽到游戲名的人都叫好,既然是架空世界,又要名氣響亮,似乎這個(gè)名字再好不過了。

本來曾啟擔(dān)心他們會(huì)對使用知名動(dòng)畫產(chǎn)生意見,結(jié)果并沒有,畢竟這四個(gè)字固然在動(dòng)漫界有自己獨(dú)立的意義,對大眾來說,主要是響亮,容易記憶。

第二天的開業(yè)大會(huì)上,大家對動(dòng)畫都很滿意,三個(gè)不同職業(yè)的玩家分別跑到懸浮城市中的祭壇,面對噴火的惡龍,戰(zhàn)士劈砍,弓箭手射擊,法師施法,最終消滅了敵人,然后彈出大字。

登上天空之城

你將改變?nèi)松?p/> 一起創(chuàng)業(yè)的伙伴,股東,還有專程趕來的鐘總,都表示非常滿意。

有一個(gè)姓金的戴著金邊眼鏡,系著金利來皮帶的小股東對曾啟提了一個(gè)意見,為什么不分什么職業(yè),沖上去都是對著怪物一頓砍呢?

這個(gè)問題,曾啟表示在實(shí)際制作中會(huì)調(diào)整,這也是當(dāng)時(shí)網(wǎng)游常見的問題,職業(yè)分別不明顯,有的游戲甚至出現(xiàn),戰(zhàn)士遠(yuǎn)處投擲,法師到近處痛砍的搞笑鏡頭。

開始正式制作,公司搬到了十八層的大間,程序員,美術(shù)師分兩邊,曾啟和策劃們做中間方便溝通,首先是談?dòng)螒虻氖澜缬^。

既然游戲名字定了,游戲的世界觀也要確定,嘗試做中式神話風(fēng)格奇幻,但不是那種到了各種魔法,仙術(shù)滿天飛的程度,要合理,也有虛構(gòu)。

至于職業(yè),先默認(rèn)弓箭手,法師和戰(zhàn)士三種,有策劃建議增加道士和刺客兩種,增加玩家職業(yè)選擇的豐富度。

曾啟的意見是,法師和道士,戰(zhàn)士和刺客之間的是區(qū)別主要是數(shù)值和技能,如果開始就要做五個(gè)角色職業(yè)的話,而且還要分男女,那么就是十套模型,十套初始服裝和十套動(dòng)作與技能,這樣工程量太大,而且現(xiàn)在只是開發(fā)初期,一下子這么多美術(shù)工作是來不及做出的。

而且還有一個(gè)問題,職業(yè)越多就很難把職業(yè)的區(qū)分度做出來,就好像很多帝國時(shí)代2一樣,雖然分了十幾個(gè)種族,相似度太高,實(shí)際還是給每個(gè)種族增加了特色兵種和修改科技樹,本質(zhì)上區(qū)別并不大,相比星際爭霸,只用蟲族,神族和人族,就把游戲做到幾近完美,那才是重點(diǎn)。

曾啟的意思是不如就做這三個(gè)職業(yè),提現(xiàn)出近程,遠(yuǎn)程和法術(shù)三大特征,當(dāng)玩家練到一定級別時(shí)選擇轉(zhuǎn)職路線即可,比如戰(zhàn)士變?yōu)檠P秃吞箍诵汀?p/> 等一等,有個(gè)策劃問道,你說的血牛是什么意思?

曾啟愣了一下,看到章雄手下一個(gè)堪稱波霸的女美術(shù)也在傾聽,才反應(yīng)過來,現(xiàn)在諸如血牛奶媽坦克之類的詞還不流行,就換了一個(gè)角度解釋。

這樣講,我們組隊(duì)系統(tǒng)預(yù)備做五個(gè)人的組隊(duì),這五個(gè)人該怎樣搭配呢?比方說大家玩暗黑破壞神2,如果五人聯(lián)網(wǎng)如何?五人各選一個(gè)角色合適嗎?當(dāng)然和網(wǎng)游不一樣,比較合理的搭配三職業(yè)組五人陣容應(yīng)該這樣分布。

前面兩個(gè)野蠻人,血要厚,防御要高,這就是我說的血牛和坦克的意思,他們能扛得住敵人攻擊,中間兩個(gè)法師分兩種,一種是輔助型,給前面兩個(gè)野蠻人加血或者提供增強(qiáng)攻擊防御的效果,另一個(gè)則躲在野蠻人的后面使用法術(shù)攻擊,冰火毒電,玩命的上,最后面則是弓箭手,提供遠(yuǎn)程打擊和撿漏。

這樣一組戰(zhàn)陣,既能把職業(yè)特點(diǎn)表現(xiàn)出來,又讓大家把組隊(duì)的樂趣表現(xiàn)出來。所以我的設(shè)計(jì)想法就是初始玩家還是三個(gè)職業(yè)選,早期比如十級之前沒有難度,玩家選誰打都可以,到了10級,我們設(shè)計(jì)一個(gè)組隊(duì)任務(wù),組隊(duì)打敗才有獎(jiǎng)勵(lì)……

有個(gè)策劃問::“如果玩家不知道組隊(duì)怎么辦?”

曾啟笑著說:“首先,組隊(duì)任務(wù)必須不是主線任務(wù),不然不懂組隊(duì)的玩家會(huì)被卡主,是個(gè)支線任務(wù)。其次,這個(gè)任務(wù)的怪物血特別厚,防御特別高,攻擊特別低,也就是說怪物很難打死玩家,同樣玩家也很難打死怪物。”

曾啟又對設(shè)計(jì)技能的一個(gè)策劃說:“你設(shè)計(jì)三個(gè)職業(yè)的10級技能就要注意這一點(diǎn),讓法師給目標(biāo)內(nèi)提升攻擊,這樣玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),隊(duì)伍中有法師會(huì)特別好用。同樣,這個(gè)組隊(duì)任務(wù)也是連續(xù)的,下一個(gè)組隊(duì)任務(wù)是打20只猴子,要組隊(duì),猴子跑得快,攻擊了就跑,這時(shí)候遠(yuǎn)程的弓箭手就派上用場了……”

技能策劃大概明白了曾啟的意思,他說:“就是說我們所有的技能設(shè)計(jì)都是圍繞著玩家配合打怪物來做對吧,當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)自己一個(gè)職業(yè)打有些怪物難的時(shí)候,他自然會(huì)聯(lián)合其他玩家進(jìn)行,但是,有很多玩家喜歡一個(gè)人玩怎么辦呢?”

大家看著曾啟,這是一個(gè)非常難回答的問題。

但是做過移動(dòng)游戲的曾啟面對這種問題,早就有了對策。

曾啟這樣回答:“我們首先要明白一點(diǎn),假如中國的網(wǎng)游玩家有一個(gè)億,我們做的游戲不可能有1億人玩吧,所以我們游戲的目的是盡量滿足大多數(shù)人的要求,現(xiàn)在的網(wǎng)游玩家的訴求是什么呢?組隊(duì),打怪,升級,pk。我們要滿足他們,在這個(gè)過程中,把換裝做好,讓他們有外觀攀比炫耀,把組隊(duì)的價(jià)值做好,讓他們能夠在一起社交,就像大家打局域網(wǎng)聯(lián)網(wǎng)游戲一樣,喊著叫著往前打。

至于,喜歡一個(gè)人打網(wǎng)游的,這種人很多,但是一定沒有比喜歡多人打網(wǎng)游的多吧?我們該滿足那一部分呢?

當(dāng)然是去跟隨大多數(shù)網(wǎng)游愛好者的需求……

你們知道《奇?zhèn)鳌酚腥f在線,《紅月》,《千年》,《龍族》也分別有十萬在線的當(dāng)量,即使那個(gè)幾乎沒有任務(wù)的《精靈》也能做到六七萬在線,憑什么,只是比別人做的多那么一點(diǎn)點(diǎn),好那么一點(diǎn)點(diǎn),我們不求做出牛逼到無以倫比的游戲,我們只要比同行領(lǐng)先一部分就行……

除非有一個(gè)超級牛x的游戲已經(jīng)統(tǒng)治了中國網(wǎng)游界!”

曾啟剛自信的說完這句。

有人應(yīng)答到:“這個(gè)游戲已經(jīng)有了!”


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