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游戲設(shè)計(jì)鬼才 第一百一十三章 自由度
符合楊陽(yáng)要求的基本都是獨(dú)立游戲,不過(guò)也正常。
有一點(diǎn)規(guī)模的公司,基本不會(huì)做這種小游戲。
開發(fā)時(shí)間短,人員需求少,玩家受眾廣的游戲,楊陽(yáng)一下子就想到了。
這些條件里,世界上基本不存在比它更好的游戲。
那就是《我的世界》。
這款游戲從創(chuàng)意到做出測(cè)試版,整個(gè)時(shí)間才花了六天,而且只有一個(gè)人。
并且還是在的工作閑暇之余為了打發(fā)時(shí)間而制作成功的,制作速度可想而知有多塊。
雖然后續(xù)的維護(hù)都是交給工作室,但是完全不妨礙它是一個(gè)不復(fù)雜的游戲。
盡管制作速度快,會(huì)給人一種粗制濫造的感覺(jué),但是絲毫不影響它的受歡迎程度。
論銷量它是世界游戲史上累積銷量第二的游戲,就連超級(jí)馬里奧兄弟都得排在它后面。
至于排在它前面那款游戲,則是大名鼎鼎的俄羅斯方塊。
在《我的世界》測(cè)試期間,就已經(jīng)有超過(guò)1000萬(wàn)名玩家申請(qǐng)加入,這要是換成企鵝測(cè)試○靈的方式,早就賺翻了。
要問(wèn)它為什么這么火,也和它的游戲類型有關(guān)。
《我的游戲》是一個(gè)沙盒游戲,這類游戲喜歡它的會(huì)愛得死去活來(lái),不喜歡的就會(huì)覺(jué)得這什么玩意,進(jìn)去完全不知道干嘛。
而且它的自由度就和它的名字一樣,就像是玩家自己的小世界,雖然做不到《地球onle》那樣,但是初步算得上,玩家想干嘛就干嘛的程度了。
再加上數(shù)不勝數(shù)的od,自由度以及耐玩程度可以說(shuō)是除了《地球onle》,沒(méi)有比它更高的了。
可能唯一的缺點(diǎn)就是滿屏的馬賽克。
當(dāng)然,這點(diǎn)也能靠打od解決,前提是你的電腦扛得住。
雖然游戲比較簡(jiǎn)單,但還是要寫一份詳細(xì)的項(xiàng)目規(guī)劃書,畢竟這一次不像之前,楊陽(yáng)這次是準(zhǔn)備幾個(gè)項(xiàng)目同時(shí)進(jìn)行的。
所以必須寫詳細(xì)點(diǎn),游戲一多起來(lái),他肯定沒(méi)辦法面面俱到。
我的世界雖然自由度很高,但設(shè)定并不復(fù)雜。
游戲畢竟是游戲,想要實(shí)現(xiàn)像現(xiàn)實(shí)世界一樣的效果,可以說(shuō)是難如登天。
就比如一個(gè)簡(jiǎn)單的建房子,就要考慮地形高度、地形平整情況、房子高度,房子內(nèi)部亂七八糟的擺設(shè)也要根據(jù)房子高度進(jìn)行不同的變化,甚至還要考慮穿模的問(wèn)題。
所以大部分游戲就干脆沒(méi)有,一磚一瓦的建造過(guò)程。
因?yàn)闆](méi)這個(gè)必要,為了這么一個(gè)不起眼的小功能,耗費(fèi)這么大的精力實(shí)在是有點(diǎn)得不償失。
大多數(shù)游戲都是讓玩家收集玩足夠的材料,然后直接選房子,選完后就房子直接蹦出來(lái),讓玩家選擇放在哪個(gè)地方。
決定好以后,再不平的地都會(huì)隨著房子的出現(xiàn),一起解決掉。
就算有些游戲做了建造這個(gè)過(guò)程,也非常簡(jiǎn)陋,做出來(lái)的房子也千篇一律,都是系統(tǒng)預(yù)設(shè)的哪幾種形狀。
而我的世界就采用了一個(gè)非常巧妙也非常具有創(chuàng)意的方式。
它整個(gè)游戲都是以方塊為單位,這樣所有的物體都是以方形的模式存在著。
雖然看起來(lái)別扭,但好處無(wú)疑是巨大的。
由于是以方塊為單位,任何物體的尺寸都只是多一塊少一塊的區(qū)別。
那么所有的物體尺寸也就有了一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),在遇到不同地形的時(shí)候,只需要考慮放多少個(gè)磚塊,就能將一處坑坑洼洼的地填平。
建造建筑時(shí),也只需要一個(gè)方塊一個(gè)方塊的堆上去。
樓底想擺多高就擺多高,弄個(gè)通天梯都沒(méi)人攔你。
完全就不存在什么穿模之類的亂七八糟問(wèn)題。
玩家想怎么擺就怎么擺,壓根就不需要制作人員再考慮其他東西。
下地挖礦也是同理,地底挖一下就少一個(gè)方塊,把地底挖空都沒(méi)事。
這樣玩家玩得開心,開發(fā)人員的工作量也低,做個(gè)新功能只需要開發(fā)個(gè)新的功能方塊。
就很輕易的實(shí)現(xiàn)了其他游戲很難實(shí)現(xiàn)的玩法。
這樣一來(lái)就和那些一鍵填坑的游戲,形成了本質(zhì)區(qū)別。
同時(shí)自由度就得到了飛一般的巨大提升。
上天入地,無(wú)所不能。
不得不說(shuō),《我的世界》由一個(gè)簡(jiǎn)單的東西通過(guò)各種復(fù)雜的方式組合,形成一個(gè)全新功能的物體,恰好符合現(xiàn)實(shí)世界的物理規(guī)則。
相當(dāng)于電流開關(guān)的半導(dǎo)體的誕生,就導(dǎo)致了現(xiàn)代計(jì)算機(jī)的形成。
理論上來(lái)說(shuō),《我的世界》里有這樣一個(gè)開關(guān),也能在游戲里組成各種電路,然后做一個(gè)計(jì)算機(jī)出來(lái)。
當(dāng)然,也確實(shí)有顯得蛋疼的人士這么干過(guò)。
這在其他游戲里,是壓根就不可能的,也是不可想象的。
測(cè)試階段,楊陽(yáng)只準(zhǔn)備做它的基本構(gòu)架。
主要完善它的基礎(chǔ)組成方塊的邏輯。
木頭、石頭、鐵、金、水、沙子、泥土等等,現(xiàn)實(shí)世界比較常見的物質(zhì)都加進(jìn)去。
還有這些材料制作出來(lái)的道具。
同時(shí)這個(gè)元素不易太多,雖然元素多了游戲的可玩性會(huì)更高,但是對(duì)新手特別不友好。
試想一下,一個(gè)新人想要做一把鐵稿子。
好不容易找到個(gè)礦洞,一眼看過(guò)去就是各種花花綠綠的礦石。
一稿子下去發(fā)現(xiàn)是錫礦,又一稿子下去掉下來(lái)的是鈾礦,找了半天都沒(méi)找到鐵礦,一堆亂七八糟不知道什么用途的礦倒是弄到了一大堆,又費(fèi)時(shí)又費(fèi)力。
對(duì)于剛?cè)腴T的玩家來(lái)說(shuō),這種東西沒(méi)有絲毫意義,難不成讓這群連農(nóng)業(yè)時(shí)代都沒(méi)進(jìn)入的玩家,抱著這玩意做核彈嗎。
不過(guò)這些元素還是要加的,只是不是現(xiàn)在。
所以原版就大概弄到農(nóng)耕階段,讓這些玩家養(yǎng)養(yǎng)豬種種田差不多就行了。
等玩家熟悉以后,想要體驗(yàn)更多的東西就自己去下od,試試什么工業(yè)時(shí)代,膜法之類的東西。
關(guān)于地形也是隨機(jī)生成的。
由于《我的世界》不存在那種不同的地帶具有不同的屬性的情況。
所以地形生成倒是比較簡(jiǎn)單。
決定好地形,按照地形材質(zhì)填充就行了。
然后根據(jù)地形高度,在地底生成礦物,以及礦洞,地形就算基本形成了。
怪物也是通用的怪物,生成條件也不復(fù)雜。
就半天的時(shí)候,楊陽(yáng)就將整個(gè)項(xiàng)目計(jì)劃書寫了個(gè)大半。
在又經(jīng)過(guò)一段時(shí)間整理補(bǔ)充后,就算做好了。
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