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第十章 狗血的劇情(2)

作者:喝肥宅快樂(lè)水  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝肥宅快樂(lè)水 | 沒(méi)人玩的游戲 | 更多標(biāo)簽...
 
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沒(méi)人玩的游戲 第十章 狗血的劇情(2)

我對(duì)此倒是不屑一顧,之前官方說(shuō)“劇情上有大料”的時(shí)候,我還以為會(huì)出現(xiàn)什么重大反轉(zhuǎn)或者劇情上的神展開(kāi)之類的,沒(méi)想到是這種家長(zhǎng)里短,沒(méi)什么意思的東西??磥?lái)寫(xiě)游戲劇情的人大概也江郎才盡了,或者說(shuō)他突然發(fā)現(xiàn)其實(shí)這種爛俗的三角戀比什么謀篇布局,燒腦懸疑更加有看點(diǎn),也更能引起話題的熱度。與其費(fèi)腦筋想那些復(fù)雜的劇情,倒不如賣一賣女主的人設(shè)來(lái)的實(shí)在。

吐槽歸吐槽,看在三倍獎(jiǎng)勵(lì)的份上,活動(dòng)還是得做?;顒?dòng)的流程和難度明白地告訴了你,想要做一只芬芳的單身狗并不容易。

比如活動(dòng)的第一個(gè)任務(wù)是抓捕什么雌雄大盜,也就是擊敗兩個(gè)精英怪,這兩個(gè)怪都并不難對(duì)付,遺憾的是有一個(gè)先決條件——必須要將兩個(gè)怪物同時(shí)擊殺,如果擊殺其中一個(gè)怪物的三秒內(nèi)沒(méi)有將另一個(gè)殺死,那么這只怪物就會(huì)滿血復(fù)活。

看了網(wǎng)上關(guān)于這個(gè)任務(wù)的攻略,我對(duì)謝流螢笑道:“我們內(nèi)功要是帶上這個(gè)效果就厲害了?!?p/> 謝流螢:“你做夢(mèng)呢在,你干脆說(shuō)直接把聯(lián)賽冠軍發(fā)給你好了?!?p/> 不過(guò)掌握了這個(gè)怪物的打法,對(duì)于我這樣的職業(yè)選手來(lái)說(shuō)想通過(guò)這個(gè)任務(wù)不是什么難事,只要控制好兩個(gè)怪物的血量,然后留一個(gè)AOE收尾將兩個(gè)怪物一起擊殺就行了。

不過(guò)操作沒(méi)那么好的玩家就有點(diǎn)倒霉了,因?yàn)檫@兩個(gè)怪物還是有一定強(qiáng)度的,普通玩家以一敵二,先殺一個(gè),再殺一個(gè)倒是勉強(qiáng)能打得過(guò)。不過(guò)要同時(shí)承受兩個(gè)怪物的攻擊,并且要把兩個(gè)怪的血量全部打到見(jiàn)底就不容易了。

因?yàn)檫@個(gè)任務(wù)是采用類似于副本的形式,給每個(gè)玩家單獨(dú)開(kāi)一個(gè)進(jìn)程,一旦玩家挑戰(zhàn)失敗,就會(huì)被傳送出副本。當(dāng)我做完任務(wù)出來(lái)后,發(fā)現(xiàn)四周的空地上又多了很多單身狗的尸體,場(chǎng)面一度非常慘烈。

很多趴在地上的尸體都在發(fā)著同一句話“求內(nèi)功buff加持?!?p/> 有一部分玩家的內(nèi)功特效,是可以給組隊(duì)的人增加一些屬性的,比如百分十的傷害,百分之十的血量之類,即使之后退出了組隊(duì),這個(gè)效果也可以持續(xù)半個(gè)小時(shí)左右。所以那些因?yàn)樽约翰僮鞑患讯鵁o(wú)法挑戰(zhàn)任務(wù)的玩家們只好選擇嗑完所有能嗑的藥,然后想辦法找內(nèi)功合適的人組隊(duì),求buff再做嘗試。

當(dāng)然,這種極品的特效持有的人并不多,而且CD較長(zhǎng),大概在十分鐘左右。也就是在真正組隊(duì)游戲的時(shí)候,包括自己在內(nèi),最多只能給三個(gè)隊(duì)友同時(shí)提供buff。僧多粥少,從昨天開(kāi)始,也有很多擁有這種內(nèi)功的人在復(fù)活點(diǎn)周圍做起了這個(gè)“奇貨可居”的買賣。

“10血量100j一次”

“10傷害80j一次”

雖然王經(jīng)略的這次活動(dòng)策劃是為了找出那個(gè)使用測(cè)試號(hào)的眼線,不過(guò)相信之前他也自鳴得意地覺(jué)得自己一箭雙雕,兼顧了對(duì)玩家社交屬性的照顧,讓透明玩家感受到游戲的溫暖。只是不知他看到因?yàn)閱嗡㈦y度較高而導(dǎo)致的這種坐地起價(jià)的方式會(huì)怎么想。

想來(lái)作為主播和職業(yè)選手,我有必要改變一下目前的這種現(xiàn)狀。我打開(kāi)直播,將標(biāo)題改為“九重內(nèi)功如何單刷活動(dòng)任務(wù)”

接著,我從已經(jīng)打過(guò)的第一個(gè)任務(wù)開(kāi)始,重新一邊解說(shuō),一邊演示,教觀眾如何在裝備和內(nèi)功屬性不佳的情況下一個(gè)人順利通關(guān)任務(wù)。

活動(dòng)任務(wù)雖然可以重新進(jìn)行,但獎(jiǎng)勵(lì)卻不會(huì)重復(fù)發(fā)放兩次。這也就意味著我重新做一遍第一個(gè)任務(wù)就是在白忙活,沒(méi)有任何收益。不過(guò)思來(lái)想去,我覺(jué)得作為一個(gè)職業(yè)選手,還是應(yīng)該有這樣的擔(dān)當(dāng)?shù)摹5迷谶@個(gè)活動(dòng)里,給迷茫中的廣大玩家指引一些方向。

不過(guò)我終究是太天真了,我自信滿滿的一邊操作,一邊講解打那個(gè)需要同時(shí)消滅的兩個(gè)精英怪。之后,我開(kāi)啟了彈幕,打算看看觀眾老爺們?cè)趺窗?jiǎng)熱衷于公益事業(yè)的我。誰(shuí)知彈幕里卻都表示看不懂,甚至有人說(shuō)我是在秀優(yōu)越,這個(gè)所謂的教學(xué)根本沒(méi)什么幫助。

“什么叫‘自然地躲過(guò)這個(gè)技能。’你給翻譯翻譯?怎么自然地躲過(guò)這個(gè)技能。”

“嗯,我也知道這里的連招不能失誤,但就是容易失誤啊?!?p/> “主播你說(shuō)的容易,你是厲害,隨隨便便走位到兩個(gè)人中間了,不僅打出了AOE,還把這兩人全部僵直了。但實(shí)際上這個(gè)地方特別容易被怪物連招連到錘死。”

我:“……”

我發(fā)現(xiàn)自己似乎想當(dāng)然了一點(diǎn),其實(shí)想想也對(duì),真正打不過(guò)這個(gè)任務(wù)的人缺的也不是想法,而是操作。而且躲技能這種要靠反應(yīng)和熟練度的事情該怎么教?這樣下去肯定不行,我得找到適合手殘玩家的便捷打法才行。

我忙道歉道:“對(duì)不住,對(duì)不住,我再試一次,想一想有沒(méi)有對(duì)操作要求不那么高的打法?!?p/> 于是我又打了三次,可是每次從彈幕的反饋來(lái)看效果都不理想。大家都表示對(duì)于你而言是“基本操作”但“我試了好幾次,就是做不到?!辈贿^(guò)呢,那些懷著惡意說(shuō)我秀操作的人少了,畢竟我是完全犧牲了收益和時(shí)間,全然為了廣大玩家探索一個(gè)好用的方法而多打了幾次。

我在陷入困難的同時(shí),意識(shí)到這似乎也是一個(gè)提高自己的機(jī)會(huì)。對(duì)于職業(yè)選手而言,高超的操作自然是有利的武器。但有的時(shí)候會(huì)過(guò)于依賴操作,使得解決問(wèn)題的方式顯得簡(jiǎn)單粗暴。反正操作一下就能打過(guò),那還研究什么打法呢?

就好像一個(gè)擁有了火槍的人,又何必花時(shí)間研究什么刀劍的用法呢?長(zhǎng)此以往,就會(huì)產(chǎn)生對(duì)火槍的依賴,若是有朝一日被人近了身,那就不知道該怎么死的了。

這時(shí),鄧廣源出現(xiàn)在了我身后。

鄧廣源:“你怎么還在打這個(gè)BOSS?”

我:“我想開(kāi)發(fā)一個(gè)大家容易掌握的打法。”


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