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沒人玩的游戲 卷三 天翻地覆(3)
而且這種略帶挑戰(zhàn)性的按鍵方式會(huì)讓人有點(diǎn)上癮。我那天親眼看見,宋怡一個(gè)人在訓(xùn)練室里按著鍵盤,但她電腦的屏幕卻是黑的。看來她純粹就是手癢,想按一按這個(gè)讓人欲罷不能的東西。
劉傳浩:“網(wǎng)上有不少玩家罵矢量模式,說這是游戲廠商和鍵盤廠商沆瀣一氣,強(qiáng)制消費(fèi)。”
根據(jù)預(yù)告,以后游戲中所有的武器動(dòng)作都會(huì)分為輕重兩種攻擊,輕擊傷害略低,出手速度較快,重?fù)魝^高,出手速度較慢。無論是輕擊還是重?fù)舳伎梢杂|發(fā)連招。游戲在設(shè)置界面也會(huì)給出兩種模式可供選擇,一是普通鍵盤模式,該模式下玩家可以通過一個(gè)自定義的按鍵切換重?fù)艋蜉p擊。二是矢量鍵盤模式,該模式下玩家無需按鍵切換輕重,只需輕按或者重按矢量鍵盤,即可達(dá)成輕擊和重?fù)舻臈l件。
很明顯,矢量鍵盤模式下的游戲體驗(yàn)會(huì)更流暢,也更適合我們這些恨不能多長一支手的職業(yè)選手。而很多玩家吐槽的地方就在這里,雖然多了功能,但卻有捆綁消費(fèi)的嫌疑。
周震宇:“我覺得還好,大家罵歸罵,游戲也照樣可以玩,除了少部分深度玩家,大部分玩家根本不會(huì)因?yàn)殒I盤而影響操作,至于深度玩家,也不會(huì)在意多花這些錢買個(gè)鍵盤的。”
冷梓:“說到底還是游戲到底值不值得大家這樣做,如果值的話,買個(gè)鍵盤倒也沒什么。”
其三,是可以套用著名主播或是職業(yè)選手的升級(jí)模板,且每人有一次修改整體屬性的機(jī)會(huì)。這項(xiàng)更新等于是給大家多了一種選擇,同時(shí)會(huì)提升新人玩家的游戲體驗(yàn)。關(guān)于這項(xiàng)更新,網(wǎng)上基本都是贊同的聲音,沒人會(huì)反對(duì)多條路可供選擇。
最后,也是最重要的,游戲開啟掌上游戲功能,增加輕度玩法,減少玩家上手難度和壓力。
我:“app你們下了嗎?”
鄭銘川:“下了,我正在看這個(gè)技能模擬器呢,挺有意思的,不管是我們還是新手都可以用。”
我:“怎么說?”
鄭銘川把手機(jī)上的界面展示給大家:“你們看,只要在這里選擇武器,然后選擇武器動(dòng)作就會(huì)出現(xiàn)已知的所有技能。比如,選擇劍,然后選擇刺,就會(huì)顯示所有刺起手的技能,再選擇削,就會(huì)出現(xiàn)以‘刺削’開頭的連招,非常好用。而且可以搜索技能名稱,官方會(huì)鑒別可公開情報(bào)以及不可公開情報(bào),一些小眾的技能和部分不方便公開的技能效果都用‘?’代替。”
我:“這么好?那謝流螢,你可以找找弓武器中有沒有類似老徐說的那種cd短,連招短的技能。”
以前大家查技能或者背技能一定程度需要依賴網(wǎng)上一些大神們總結(jié)的帖子,而這些帖子未必能跟著大家的發(fā)現(xiàn)及時(shí)更新。同時(shí),因?yàn)槭莻€(gè)人玩家整理,難免會(huì)有一些疏漏。而且,因?yàn)榘姹镜恼{(diào)整,很多技能也會(huì)進(jìn)行一些變化。大家要找總結(jié)一來得規(guī)避謬誤,二來得找最跟得上時(shí)代的,其實(shí)十分不便。
不過現(xiàn)在這技能表終于由官方出面做了,這就讓人放心很多。內(nèi)置的搜索和根據(jù)動(dòng)作匹配的功能讓大家用起來更加方便。
鄭銘川:“我看了,獲取方式這一欄問號(hào)最多,看來官方還是想在這方面多設(shè)一些門檻。目前獲取方式確定的技能都是網(wǎng)上有玩家寫攻略的。”
宋怡:“你查查臨風(fēng)高歌槍有多少信息。”
鄭銘川:“嗯,有這個(gè)技能的連招方式,但效果和獲取方式都是問號(hào)。”
鄧廣源:“畢竟這個(gè)技能應(yīng)該只有我們和鳳凰石戰(zhàn)隊(duì)掌握著,換句話,如果我們寫一篇攻略,把這個(gè)技能的獲取方式發(fā)到網(wǎng)上公開,那么過不了幾天,就會(huì)被同步到這個(gè)官網(wǎng)上對(duì)吧。”
鄭銘川:“應(yīng)該是這個(gè)意思,到時(shí)候獲取方式和效果就不再是問號(hào)了。”
鄧廣源:“怎么樣?公開嗎?”
周震宇:“公開個(gè)錘子公開,好不容易建立的戰(zhàn)術(shù)壁壘,現(xiàn)在就我們和鳳凰石戰(zhàn)隊(duì)掌握這些情報(bào),我們以后還要靠這個(gè)技能打比賽呢。”
謝流螢:“這個(gè)app的游戲功能我剛才用了一下,雖然還有需要完善的地方,但我感覺挺好的。現(xiàn)在可以用的功能還比較少,目前能管理領(lǐng)地,訓(xùn)練私兵,招募副官。而且能自動(dòng)組隊(duì),過沒死就通關(guān)過的副本,只是獎(jiǎng)勵(lì)只有在電腦上打的一半。”
劉傳浩:“這已經(jīng)挺好了,有很多玩家都是因?yàn)樗?nèi)功材料和武器材料弄得叫苦連天,現(xiàn)在減輕了重復(fù)的內(nèi)容,大家可以更好地去探索游戲了。”
謝流螢:“不過根據(jù)每天的體力上限,玩家只能在app上做到很有限的事情多了就得花錢買體力了。我覺得還挺正常的,畢竟是個(gè)點(diǎn)卡收費(fèi)游戲,要是游戲收益能夠無上限地獲取,那誰還買點(diǎn)卡?”
我掏出手機(jī),這個(gè)app還有一個(gè)賽事專區(qū),有各種賽前分析和賽后戰(zhàn)報(bào),以及供玩家互動(dòng)的內(nèi)容,其中一條引起了我的興趣。
我:“誒,這有個(gè)冠軍競猜,哇,這獎(jiǎng)勵(lì)還不錯(cuò)呢,叫做洗髓石。”
謝流螢:“沒聽過,這是做什么用的?”
我:“一塊洗髓石可以減少內(nèi)功修煉時(shí)間一天!”
《書名》有個(gè)對(duì)新玩家甚至新賬號(hào)來說很坑爹的地方,就是內(nèi)功修煉到了后期是個(gè)很枯燥的東西,只能實(shí)打?qū)嵉厝グ举Y歷。到了九十重,沒個(gè)一年半載,別想有突破。很多熟悉武俠的玩家都將吐槽說《書名》里的內(nèi)功全都是“龍象般若功”,費(fèi)力不討好。玩家必須活個(gè)幾千年怕是才能修到二十重。
但洗髓石是個(gè)很大膽的設(shè)計(jì),這個(gè)物品打破了修煉內(nèi)功只能熬時(shí)間的規(guī)矩,通過另一種的手段加快了修煉進(jìn)度。這對(duì)新玩家就更友好了,有了這個(gè)石頭,新玩家可以很快的追上老玩家的進(jìn)度。
冷梓:“怎么獲取呢?”
我:“看比賽,比賽競猜是唯一的獲取途徑。”
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