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沒(méi)人玩的游戲 第十七章 特殊陪玩(4)
就在我即將打出凌風(fēng)的技能傷害的時(shí)候,這人卻突然使用羽化,在間不容發(fā)之間跳到了天上,避過(guò)了我的技能。凌風(fēng)的技能效果一旦命中,不僅能造成傷害,還能增加自身敏捷,他這樣一閃,我多少還是有些難受。
不過(guò)我也并不著急,這么近的距離當(dāng)著我的面用羽化,和送也沒(méi)什么區(qū)別。下面來(lái)為大家介紹一下劍客在近距離面對(duì)羽化跳高時(shí)的一個(gè)高端操作——追云劍。
大家都知道,技能“劍”的范圍為十尺,而且一定要正對(duì)敵方中心點(diǎn)用“刺”才能觸發(fā)。因而在面對(duì)移動(dòng)的目標(biāo)時(shí),這個(gè)技能并不是一個(gè)非常好的選擇,因?yàn)槟惚仨氼A(yù)判到你技能出手時(shí)對(duì)方的位置,才能夠準(zhǔn)確釋放。
但凡事總有例外,當(dāng)一個(gè)人用羽化跳上了天,那么當(dāng)他在自由落體的時(shí)候,他在下一刻的位置是比較好預(yù)判的。這也得多虧了游戲中的自由落體并非是真的自由落體,而是勻速直線運(yùn)動(dòng)。
饒是如此,用“劍”追擊空中目標(biāo)依然沒(méi)有想象的那么容易,這還是一個(gè)只對(duì)高端玩家開(kāi)放的操作,因而有了追云劍的美譽(yù)。
我預(yù)判好他落地前距離地面十尺的位置,然后拔劍刺擊,我的角色也順著劍尖的方向飛馳而去。如果他反映夠快,這個(gè)時(shí)候交踏月還來(lái)得及,因?yàn)橐坏┍晃以诳罩杏谩皠Α贝痰剑敲粗罄枚虝航┲贝虺龅倪B招,會(huì)讓他覺(jué)得離地十尺的位置,就是天國(guó)的高度。
就在我的手指在鍵盤(pán)上擺好位置,準(zhǔn)備一套操作猛如虎的時(shí)候。意外的事情發(fā)生了,我并沒(méi)有像想象中那樣進(jìn)行帥氣的揮劍,而是暈了過(guò)去——被他的盾擊打暈了!
盾擊是武器盾牌所屬的技能,起發(fā)動(dòng)條件是要用動(dòng)作“揮”準(zhǔn)確地?fù)糁袑?duì)方的頭部,能造成少量傷害和1.5秒的眩暈。這是一個(gè)作用距離很短,對(duì)時(shí)機(jī)和位置要求都比較高的技能。如我之前所說(shuō),最好的釋放時(shí)機(jī)之一,就是對(duì)方在用“劍”這樣容易預(yù)判的技能的時(shí)候。
但想要在追云劍的過(guò)程中,精確打出盾擊,難度可不像在地面上那樣簡(jiǎn)單。因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)間點(diǎn),自己是在下落,對(duì)方卻在上升,把握住交錯(cuò)的那一瞬間,打出盾擊可謂是難上加難。
不止如此,踏月后的“劍”之所以對(duì)高手來(lái)說(shuō)比較好預(yù)判,是因?yàn)樘ぴ碌暮髶u和“劍”的前搖加在一起時(shí)間比較長(zhǎng),這就給了人足夠的預(yù)判時(shí)間。但像我這樣直接打出“劍”還是登云劍的套路卻并非如此。所以,他能后續(xù)準(zhǔn)確打出盾擊,這個(gè)反應(yīng)速度我是有點(diǎn)看不懂的。
擊暈之后,他果斷出刀,打出一個(gè)短技能“藏拙”,這個(gè)技能的傷害并不很高,卻也是一個(gè)連招效果型技能。大部分技能都是先使用武器動(dòng)作進(jìn)行連招,普通武器動(dòng)作命中后只能造成少量“平A傷害”。連招結(jié)束觸發(fā)技能動(dòng)作,技能動(dòng)作命中對(duì)方后再造成技能對(duì)應(yīng)的傷害和效果。
而“藏拙”卻完全不同,作為一個(gè)先選擇釋放招式,再進(jìn)行釋放的連招效果型技能。藏拙的技能動(dòng)作只有“砍”、“劈”、“砍”、“削”四個(gè),但卻把技能傷害分?jǐn)偟搅诉@四個(gè)連招的動(dòng)作中。
即是說(shuō),這個(gè)技能的每一下普通的“武器動(dòng)作”都能造成高于普通平A的技能傷害,即使連招被斷了也不要緊,砍到第二刀就有第二刀的傷害,砍到第三刀就有第三刀的傷害,是一個(gè)很適合新手“藏拙”的技能。
但在我看來(lái),利用這1.5秒的眩暈,他應(yīng)該有更好的選擇。比如連出一套技能“鴻影”,即可以對(duì)我造成傷害,又可以造成恐懼效果,或者看準(zhǔn)時(shí)機(jī),等到我落地還處在眩暈狀態(tài)的時(shí)機(jī),打出“光怯”,直接將我的武器打掉。
“藏拙”用在這里,反倒顯得有些“露怯”,似乎是沒(méi)有自信連出我剛才說(shuō)的那些更好的技能。這讓我不得不懷疑,他剛才的“盾擊”是不是無(wú)意間蒙中的。
眩暈結(jié)束后,我不再給到機(jī)會(huì),直接在他的盾牌上打出滄浪劍氣的前六招,而后尋找機(jī)會(huì)繞背,再打出環(huán)辰劍法的前八招。在這過(guò)程中,他倒也摸到了我?guī)紫拢珶o(wú)傷大雅,并沒(méi)有什么高傷害的技能打到我。
相反,我利用他交過(guò)羽化的時(shí)機(jī),直接交出羽化,跳到空中,對(duì)著他沒(méi)有防備的頭頂,使用動(dòng)作“刺”。
環(huán)辰劍法的最后一招也是刺,且之前的八個(gè)動(dòng)作中并沒(méi)有該動(dòng)作。大部分書(shū)名技能的觸發(fā)條件,是要求連招命中,是否被格擋無(wú)所謂。但“刺”是一個(gè)近距離的動(dòng)作,我現(xiàn)在用羽化跳到了天上,雖然他的頭頂毫無(wú)防備,但因?yàn)榫嚯x的原因,這個(gè)“刺”如何能夠命中呢?
而這,就是我最近新研發(fā)出的打法,先釋放滄浪劍氣,再接環(huán)辰劍法。因?yàn)闇胬藙獾那傲鶄€(gè)動(dòng)作會(huì)觸發(fā)“滄浪”buff使得下一次“刺”變?yōu)檫h(yuǎn)距離的“劍氣”,而環(huán)辰劍法之前的連招中并沒(méi)有刺,使得這個(gè)buff可以一直保留到最后一個(gè)動(dòng)作。
所以,我凌空的這一劍,既打出了滄浪劍氣的劍氣傷害,又完成了環(huán)辰劍法的最后一個(gè)連招“刺”,使得我的角色釋放劍氣之后緊接著做出了環(huán)辰劍法的技能動(dòng)作。環(huán)辰劍法是一個(gè)AOE,因而也可以看作是一個(gè)遠(yuǎn)程技能。
我連續(xù)兩個(gè)高額傷害的技能命中他的頭頂之后,藍(lán)胖子的血量也掉得很快,只剩下不到百分之二十了。
這套連招可沒(méi)有看起來(lái)的這樣簡(jiǎn)單,所謂連招,自然是招與招之間有時(shí)間限制的,只有短于這個(gè)時(shí)間做出動(dòng)作,才算你的“招”連上了。而在兩個(gè)動(dòng)作之間插入一個(gè)“羽化”并且使接下來(lái)的劍氣準(zhǔn)確命中對(duì)手,沒(méi)有大量的練習(xí),是絕對(duì)無(wú)法做到的。
而他卻好似并不在意,只是站在原地等我落回地面。我知道落地后的這下?lián)尮ナ种匾銓⑹种阜旁阪I盤(pán)上,隨時(shí)準(zhǔn)備按鍵。
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