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第十二章 天涯何處不相逢(2)

作者:喝肥宅快樂(lè)水  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝肥宅快樂(lè)水 | 沒(méi)人玩的游戲 | 更多標(biāo)簽...
 
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沒(méi)人玩的游戲 第十二章 天涯何處不相逢(2)

然而天不遂人愿,我遠(yuǎn)遠(yuǎn)地看到另一支五人小隊(duì)也接近了這只怪物。我們雖然離怪物更近,卻也不敢開(kāi)打,以免被人撿了現(xiàn)成。于是,兩批人馬便在渭水河畔對(duì)峙起來(lái)。

正在這時(shí),我卻在對(duì)面的隊(duì)伍中看到一個(gè)熟悉的身影——弓箭手,id:說(shuō)不定是師姐。

與此同時(shí),聊天頻道傳來(lái)了有人進(jìn)入的提升音。

師姐:“這好尷尬呀。”

我:“沒(méi)事,不管哪個(gè)隊(duì)伍拿到,至少肥水不流外人田。”

師姐:“要是周震宇在這,說(shuō)不定能想到辦法讓我們仨把這個(gè)寶箱平分了。”

我:“算了,和我們組隊(duì)的都是普通玩家,他的方法太腹黑了,坑隊(duì)友不太好。”

師姐:“那我們現(xiàn)在怎么辦?”

我:“直接開(kāi)打吧,各憑本事。”

師姐:“正合我意。”

話音未落,師姐一箭射來(lái),正對(duì)著我……好嘛,正是一點(diǎn)不講情面。與此同時(shí),這先出手的一箭,也打破了雙方的平衡。考慮到我和師姐的等級(jí)相若,操作也都是高手級(jí)別,我們不約而同地拉離了打群架的隊(duì)伍,在不遠(yuǎn)處自行單挑。

事情到了這里就變得非常有趣,我的內(nèi)功效果是離師姐近的時(shí)候可以減少傷害,師姐的內(nèi)功效果是離我近的時(shí)候可以增加傷害,這下兩者相抵消,誰(shuí)也占不到便宜。

我和師姐都是四十級(jí)以上的角色,而書(shū)名中角色超過(guò)三十級(jí),便能夠?qū)W習(xí)輕功,輕功的使用在近戰(zhàn)角色和遠(yuǎn)程角色的對(duì)戰(zhàn)中至關(guān)重要。

輕功技能相對(duì)簡(jiǎn)單和固定,都是通過(guò)單一按鍵進(jìn)行釋放的。對(duì)于所有玩家來(lái)說(shuō)輕功有且只有五種,其中四種分別叫做“云身”、“羽化”、“踏月”、“歌行”。

“云身”的效果是在一定時(shí)間內(nèi)將玩家的敏捷值增加百分之五十,這段時(shí)間,可以獲得更快的移動(dòng)速度和出手速度。

“羽化”說(shuō)得直白一點(diǎn)就是一個(gè)跳高技能,使用后玩家會(huì)跳的很高,不過(guò),只有一次。至于能跳得多高,則與玩家的敏捷屬性有關(guān)。

“踏月”和“羽化”類似,是一個(gè)跳遠(yuǎn)技能,使用后玩家會(huì)向前沖刺一大段距離,能沖多遠(yuǎn)同樣與玩家的敏捷屬性有關(guān)。

“歌行”的效果更加簡(jiǎn)單粗暴,解除當(dāng)前異常狀態(tài),并且在接下來(lái)的十秒內(nèi),受到的控制技能效果時(shí)間減半。

當(dāng)然,這四個(gè)技能都是有cd的,所以對(duì)戰(zhàn)之中選擇適當(dāng)?shù)尼尫艜r(shí)機(jī)便顯得尤為重要。

還有一個(gè)輕功叫做“影穿”,比較特殊,滿級(jí)才能學(xué)習(xí),暫且不表。

剛一開(kāi)打,師姐就與我拉開(kāi)距離,連環(huán)三箭朝我射來(lái)。弓作為主手武器時(shí)六個(gè)動(dòng)作分別為“張弓”、“搭箭”、“射”、“用弓格擋”、“踢”、“跳”。因?yàn)楣值奶厥庑裕茉斐蓚Φ膭?dòng)作只有“射”和“踢”。

當(dāng)玩家只使用“射”這個(gè)動(dòng)作時(shí),角色會(huì)射出普通箭矢,造成相當(dāng)于普通攻擊的傷害。但當(dāng)玩家使用動(dòng)作“搭箭”之后,會(huì)消耗存放在副武器箭袋的武器配件“箭矢”,箭袋中的箭矢?jìng)Ω撸⑶腋鶕?jù)鑄造工藝的不同產(chǎn)生多種多樣的效果。而“張弓”這個(gè)動(dòng)作大部分情況下必須配合“搭箭”使用,以加強(qiáng)射出去的箭矢的威力。

我躲開(kāi)其中兩箭,第三箭也被我的格擋防住,只對(duì)我造成了少量的傷害。而我卻借此機(jī)會(huì),來(lái)到她的十米之內(nèi)。

師姐連忙側(cè)身回步,一箭射向我角色模型的中心點(diǎn)。師姐這個(gè)操作是有道理的,以她對(duì)我的了解,知道我靠近十米之內(nèi)會(huì)憑借技能“劍”來(lái)近身。而“劍”的觸發(fā)要求是對(duì)準(zhǔn)敵人的中心點(diǎn)使用動(dòng)作“刺”。

因此,劍的技能發(fā)動(dòng)位置比較好預(yù)判,而武器弓箭也有一個(gè)技能叫作“落霞”,效果很簡(jiǎn)單——擊落對(duì)方武器。連出技能的動(dòng)作只有“射”這一個(gè),但射出去的箭必須準(zhǔn)確地命中對(duì)方持有武器的手才能夠發(fā)動(dòng)該技能。

師姐的這一箭實(shí)際上是預(yù)判我發(fā)動(dòng)“劍”的動(dòng)作,以圖擊落我的武器。但是,你既然了解我,我會(huì)不了解你了解我嗎?

我故意稍遲片刻發(fā)動(dòng)技能,使得這一箭并沒(méi)有預(yù)判中,我趁著兩箭之間的間隙,打出“劍”的效果近身。

但是我剛一近身,突然察覺(jué)要糟,因?yàn)閹熃阍诘谝患淇罩蟛](méi)有射第二箭的打算。而是“張弓”、“張弓”、“張弓”、“射”連出了技能“驚弓”。顧名思義,驚弓這個(gè)技能與成語(yǔ)“驚弓之鳥(niǎo)”很像,使用者并不使用動(dòng)作“搭箭”,而是拉開(kāi)空的弓對(duì)目標(biāo)進(jìn)行驚嚇,造成名為“恐懼”的控制效果。

而這個(gè)技能的作用范圍相對(duì)于弓箭的其他技能是比較小的,而我……恰好“送貨上門”。

我中了技能的同時(shí),聽(tīng)到聊天頻道那頭師姐“哼”了一聲,仿佛在說(shuō)“我會(huì)不了解你了解我了解你嗎?”

恐懼時(shí)間結(jié)束后,我好不容易再次近身,而這次我不會(huì)再錯(cuò)過(guò)機(jī)會(huì),行云流水地開(kāi)始進(jìn)行技能“微顯志晦”的連招。

這個(gè)技能比較特殊,是“連招效果型技能”,該類技能與普通技能不同,是先選擇要釋放的技能,再進(jìn)行連招,一旦選定,那么連招過(guò)程中無(wú)法變招,變招即算技能釋放失敗,玩家只能釋放開(kāi)始選定的技能。

犧牲了如此多的應(yīng)變自然也是有相應(yīng)好處的——從連招的第一個(gè)動(dòng)作開(kāi)始“連招效果型技能”便會(huì)給予目標(biāo)額外的效果,比如額外的傷害、持續(xù)掉血、控制效果等等。換言之,你只要選擇了某個(gè)技能,那么你的平A也會(huì)造成其他效果,直到連招完成或者失敗。

“微顯志晦”的效果是連招開(kāi)始時(shí)降低對(duì)方敏捷,連招結(jié)束后造成巨額傷害。降低敏捷可以使對(duì)方難以閃避連招或是技能動(dòng)作,因而該技能在實(shí)戰(zhàn)中的價(jià)值也非常高,無(wú)論是pvp還是pve中都有不俗的表現(xiàn)。

如果師姐這個(gè)時(shí)候選擇交自己的輕功,那么在敏捷降低的情況下,她的輕功效果會(huì)大打折扣。但如果她不交輕功,這套傷害吃下來(lái)可不是開(kāi)玩笑的。

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