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主神繪卷 第200章 魔改自走棋
(小說(shuō)屋)
姜城沉浸到自己的意識(shí)世界,找到最后一個(gè)虛擬世界欄位。
這次姜城要?jiǎng)?chuàng)造的是模擬世界,和執(zhí)棋者聚會(huì)是同一類(lèi)型。
模擬世界并不具備對(duì)敵的功能,也不具備讓輪回者變強(qiáng)的功能,它的具體作用取決于創(chuàng)造者的意志。
創(chuàng)造者希望它如何運(yùn)作、如何產(chǎn)生作用,它就會(huì)如何運(yùn)作、如何產(chǎn)生作用。
當(dāng)然,前提是要通過(guò)主神規(guī)則的檢驗(yàn)。
模擬世界并不算是創(chuàng)造難度很高的虛擬世界類(lèi)型,但這種說(shuō)法只是特指那些功能簡(jiǎn)單的模擬世界。
一些功能復(fù)雜、目的復(fù)雜的模擬世界,創(chuàng)造難度一點(diǎn)都不比陷阱世界和試煉世界要低!
接下來(lái)擺在姜城面前的是一個(gè)巨大的難題:怎么把自走棋搬到虛擬世界中?
梁安也創(chuàng)造了一種棋類(lèi),但他的處理方式很簡(jiǎn)單,他把所有的棋子都做了實(shí)體化的處理。
這樣一來(lái),不論是主神或者是輪回者,只要拿到一副棋盤(pán)和棋子,就可以隨時(shí)隨地下棋,毫無(wú)任何門(mén)檻。
但是,姜城要做的自走棋可沒(méi)辦法做成這個(gè)樣子。
因?yàn)樽宰咂逵凶詣?dòng)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),每個(gè)棋子都會(huì)移動(dòng)、攻擊,會(huì)釋放技能,這些是幾乎無(wú)法用實(shí)體棋子來(lái)表現(xiàn)的。
更何況自走棋的棋子數(shù)量實(shí)在太多,全都實(shí)體化,那么想要下棋的人恐怕要隨身背著一個(gè)大箱子,以及八張棋盤(pán)才行,這顯然不現(xiàn)實(shí)。
“其實(shí),也不一定非要實(shí)體化。”
“這種棋類(lèi)歸根到底只有一個(gè)目的,就是為主神提高因果法則感悟。”
“也就是說(shuō),我完全可以創(chuàng)造一個(gè)虛擬棋盤(pán),只顯示影像,沒(méi)有實(shí)體。而缺點(diǎn)就是,恐怕只有主神才能開(kāi)啟一局自走棋游戲,不過(guò)這也沒(méi)關(guān)系,因?yàn)檩喕卣弑旧硪矡o(wú)法獲得因果法則感悟。”
姜城的目標(biāo)是把自走棋改造成模擬世界,并讓大部分主神都可以無(wú)門(mén)檻地進(jìn)行游戲,就像國(guó)戰(zhàn)棋那樣,隨時(shí)隨地、任何人都能玩。
當(dāng)然,對(duì)于自己能否完成這一目標(biāo),姜城心里有些沒(méi)底。
但,有光柱能量,他可以大膽地進(jìn)行嘗試。
“首先要分析一下,自走棋中到底蘊(yùn)藏著多少因果法則規(guī)律,能否很好地體現(xiàn)出來(lái)。”
“嚴(yán)格來(lái)說(shuō),世界上的所有事物都蘊(yùn)藏著因果法則規(guī)律,只不過(guò)有些淺顯,有些深刻。”
“作為一款能夠開(kāi)發(fā)因果法則感悟的棋類(lèi),必須同時(shí)兼顧淺顯的因果法則和深刻的因果法則,并做到循序漸進(jìn)才可以。”
姜城對(duì)因果法則的感悟已經(jīng)到了第三層,而他對(duì)于因果法則理論的認(rèn)知,甚至高于他本身已經(jīng)獲得的感悟!
當(dāng)然,這得益于他的穿越者身份和前世豐富的知識(shí)。
在這個(gè)世界中,因果法則是一種普遍存在的法則力量。
比如某人用匕首行兇殺死了另外一人,那么兇手、受害者和匕首之間就存在著因果法則聯(lián)系,這是較為淺層的聯(lián)系;
同樣的,制造這把匕首的人和匕首存在淺層聯(lián)系。
兩層或者多層淺層聯(lián)系就構(gòu)成了深層聯(lián)系,比如制造匕首的人和受害者之間就是深層聯(lián)系。
只有掌握了較高層次因果法則的人,才能看到這種深層聯(lián)系,并解開(kāi)這其中的秘密。
而到了自走棋中,姜城至少能分析出七八種不同的因果聯(lián)系方式。
刷新出的棋子和場(chǎng)上的相同棋子有淺層聯(lián)系;
存在羈絆的棋子互相之間有淺層聯(lián)系;
某些裝備與特定棋子有淺層聯(lián)系;
在戰(zhàn)斗中,棋盤(pán)中不同位置的敵對(duì)棋子或友方棋子,都有深層聯(lián)系……
刷新棋子、篩選陣容、在棋盤(pán)上排布位置、合成裝備……這些行為,其實(shí)都有因果法則在運(yùn)作,隨著因果法則的提升,能夠看到的深層聯(lián)系越多,棋力自然也就越強(qiáng)!
而且,在姜城看來(lái),自走棋和國(guó)戰(zhàn)棋相比,有一個(gè)非常巨大的優(yōu)勢(shì)。
就是簡(jiǎn)單、易上手!
國(guó)戰(zhàn)棋在展現(xiàn)高層次因果線的時(shí)候確實(shí)很好用,這是因?yàn)樗臋C(jī)制足夠復(fù)雜,棋子之間的聯(lián)系非常密切,牽一發(fā)而動(dòng)全身。
但這也就造成國(guó)戰(zhàn)棋的門(mén)檻極高,即使是精神力異于常人的主神,也需要花費(fèi)很多時(shí)間去學(xué)習(xí)它的規(guī)則,進(jìn)而造成大部分主神在初期對(duì)因果法則的感悟非常緩慢。
而自走棋則是一種易于上手的棋類(lèi),只要熟悉了規(guī)則之后,人人都會(huì)下!
當(dāng)然,自走棋的問(wèn)題在于中后期可能會(huì)乏力,對(duì)法則感悟的速度會(huì)變慢,但這又有什么關(guān)系呢?
先把前期給搞定了,再說(shuō)后期的事情。
姜城首先在自己的虛擬世界中創(chuàng)造自走棋的原型。
一旦原型確定,整套規(guī)則得到主神規(guī)則的認(rèn)可,姜城就可以將它的復(fù)制品傳給其他的主神,并讓這種玩法不斷擴(kuò)散開(kāi)來(lái)。
當(dāng)然,為了讓自走棋能適應(yīng)這個(gè)世界的環(huán)境,姜城還是要做出許多改動(dòng)。
首先就是棋盤(pán)和棋子。
棋盤(pán)的構(gòu)造像是環(huán)形山脈中的一塊平原,被分成了九塊,互相之間用懸崖進(jìn)行分隔。
場(chǎng)地的中央留下了一個(gè)圓形的選秀區(qū)域。
而在棋子方面,姜城要為這個(gè)世界進(jìn)行重新包裝。
每個(gè)棋子都有“種族”和“職業(yè)”兩種屬性,而種族和職業(yè)都可以構(gòu)建羈絆。
姜城把棋子的種族設(shè)定為不同的神格,也就是力量神格、鋒刃神格、策略神格等等,一共七種。
每一種神格都有特殊的羈絆效果,比如力量神格可以增加生命值、鋒刃神格可以增加物理攻擊傷害、法術(shù)神格可以增強(qiáng)法術(shù)攻擊傷害等等。
姜城又把棋子的職業(yè)設(shè)定為主神和輪回者不同的戰(zhàn)斗方式,比如:體質(zhì)系輪回者(格斗)、技巧系輪回者(冷兵器)、槍術(shù)系、操控系、法術(shù)親和系、精神念師、虛擬世界掌控者等等。
不同職業(yè)的棋子攻擊方式不同,比如某棋子是精神念師,那么它會(huì)使用精神念力武器進(jìn)行攻擊,而如果是虛擬世界掌控者,則會(huì)使用虛擬世界攻擊。
同時(shí),再把那些較為出名的主神、輪回者們拿過(guò)來(lái)直接放入棋類(lèi)中,并根據(jù)這些歷史人物的實(shí)力將他們分成五個(gè)等級(jí)。
像梁安,妥妥的會(huì)是最高等級(jí)。
這樣一來(lái),就可以讓這個(gè)世界其他人對(duì)自走棋的上手難度進(jìn)一步降低!
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