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游戲娛樂(lè)帝國(guó) 第一千二百四十八章 玩家的激烈討論
導(dǎo)演,那肯定就跟電影脫不開(kāi)關(guān)系了唄。
而游戲這一塊的話,提到電影,玩家第一時(shí)間想到的就是星云游戲之前所開(kāi)發(fā)的
作為第一款支持腦機(jī)接口玩法的游戲,可以說(shuō)還是讓玩家們記憶十分深刻的。
尤其是游戲里面冷酷無(wú)情康納醬,還有仿生人領(lǐng)袖馬庫(kù)斯,他們的故事都是讓玩家們記憶猶新。
所在提到了導(dǎo)演,玩家們第一時(shí)間想到的就是如同這一類(lèi)的游戲。
同時(shí)玩家們仔細(xì)一想,瞬間覺(jué)得好像不是沒(méi)有這種可能啊!
例如里面其實(shí)跟也有一些的相似。
那就是都有針對(duì)于人工智能的一個(gè)思考。
所以一瞬間玩家們都是熱議了起來(lái)。
“感覺(jué)不是沒(méi)有這個(gè)可能啊!楊總下一款游戲,我感覺(jué)就是交互電影類(lèi)的游戲。”
“1,而且很有可能還是跟人工智能有關(guān)的,你們沒(méi)發(fā)現(xiàn)其實(shí)里面還是有很多的坑嗎?例如光圈科技,鼠人,G娘的實(shí)驗(yàn),以及光圈科技創(chuàng)始人他們得故事。”
“這么說(shuō)不是沒(méi)有可能啊!而且楊晨邀請(qǐng)這些大佬,可能就是為了新作里面的一個(gè)電影感而做準(zhǔn)備啊!”
“感覺(jué)不是沒(méi)有這樣的一個(gè)可能啊!”
“反正肯定應(yīng)該是跟電影有關(guān)的就對(duì)了。”
“瞬間有一點(diǎn)期待了,話說(shuō)有沒(méi)有可能是的續(xù)作?畢竟從之前的故事里面來(lái)看的話,未來(lái)仿生人的一個(gè)命運(yùn),其實(shí)還是有點(diǎn)撲朔迷離的。”
“有這個(gè)可能不過(guò)很低,本身就是多線的劇情,那選擇哪個(gè)結(jié)局作為官方欽定的結(jié)局呢?而且楊總向來(lái)不喜歡數(shù)二,這是大家都知道的事情。”
“那誰(shuí)說(shuō)得準(zhǔn)呢?也許就成了一個(gè)人例外呢?楊總數(shù)的2其實(shí)也不少了。”
“真要把DLC也算上的話,還真的不少也出過(guò)強(qiáng)尼夜之城的DLC,還有約翰馬斯頓的DLC,而且不都有后續(xù)的DLC劇情么!”
各大游戲社交論壇上面,玩家議論紛紛。
而另一面時(shí)刻關(guān)注星云游戲的各大游戲廠商,宛如日了狗一樣。
啥情況?
咋回事?
你星云游戲難道又要回去做腦機(jī)接口了?
他們這才剛剛因?yàn)槭艿脚c的啟示準(zhǔn)備不在執(zhí)著于腦機(jī)接口,而是重新審視自己啊!
一瞬間UEgame跟艾派克游戲,還有網(wǎng)龍三家都是有一點(diǎn)點(diǎn)的懵。
而楊晨的話,則是沒(méi)有太大的感觸。
邀請(qǐng)專(zhuān)業(yè)的人來(lái)進(jìn)行對(duì)游戲畫(huà)面的一個(gè)剪輯,還有游戲中劇情播放的一個(gè)展示,這也是楊晨深思熟慮過(guò)的。
的劇情可以說(shuō)相當(dāng)有深度,而且整個(gè)游戲的世界觀也是龐大無(wú)比。
但在游戲中的劇情展示播放這一塊,就如同楊晨說(shuō)的一樣,小島秀夫過(guò)于的執(zhí)著。
他不知道有這些缺點(diǎn)么?
他當(dāng)然知道,可他就是那樣的固執(zhí),非要保持那個(gè)樣子。
一款游戲是需要進(jìn)行取舍的。
但取舍的東西,是為了更好的貼切游戲帶給玩家的一個(gè)體驗(yàn)。
帶給玩家的是什么?
就是游戲本身的一個(gè)主題:。
若線上的一個(gè)模式,玩家可以在單人的游戲世界里面,見(jiàn)到其他玩家留下來(lái)的工具,并且去使用他們,然后在這之后還能夠進(jìn)行一個(gè)點(diǎn)贊。
這是將從未謀面過(guò)的陌生玩家給到了一起。
同樣在游戲里面,還有許多的隱喻。
例如游戲中的開(kāi)羅爾網(wǎng)絡(luò)器,它的造型就是一個(gè)手銬。
而這也是在進(jìn)行游戲的一個(gè)主題的暗喻。
那就是。
使用開(kāi)羅爾器,讓游戲里面的人類(lèi)到了一起。
但這個(gè)是真的么?
通過(guò)網(wǎng)絡(luò)的一個(gè),所展現(xiàn)的還是一個(gè)虛擬。
就如同現(xiàn)實(shí)中的網(wǎng)絡(luò)一樣,看似拉近了人與人的,但卻又讓人與人的距離變得更遠(yuǎn)。
同時(shí)在游戲里面的形狀,就是如同手銬一樣。
放下手銬代表的是自由,還是失去,這些都是一些讓玩家自己去理解的暗喻點(diǎn)。
甚至為了表達(dá)出的這一個(gè)思想,對(duì)于大多數(shù)游戲里面一個(gè)至關(guān)重要的元素戰(zhàn)斗。
都被進(jìn)行了弱化。
后期的玩家面對(duì)BT的時(shí)候,就會(huì)感覺(jué)到其簡(jiǎn)單,哪怕是在高難度下也沒(méi)有太大的一個(gè)壓迫感。
這種取舍是針對(duì)于游戲本身的一個(gè)核心理念而服務(wù)。
可以說(shuō)有利有弊。
至于鏡頭這一塊的話,那就純粹是制作者個(gè)人的一個(gè)喜好了。
所以在這一塊楊晨也是準(zhǔn)備進(jìn)行一些的調(diào)整,例如讓游戲劇情帶給玩家的一個(gè)節(jié)奏更加的緊湊,而不是碎片式的割裂。
有一些場(chǎng)景適合使用長(zhǎng)鏡頭,而有一些場(chǎng)景就是不適合使用長(zhǎng)鏡頭。
如前往北歐的奎爺這一作的戰(zhàn)神里面,使用一鏡到底的模式,只是因?yàn)橛螒虻囊暯侨痰浇Y(jié)束都是停留在奎爺身上的。
而則并非是如此,其余的角色在劇情里面同樣有至關(guān)重要的一個(gè)作用。
并且多數(shù)情況下,他們也會(huì)出現(xiàn)在同一個(gè)場(chǎng)景,采用主視角的一個(gè)一鏡到底。
這本身就并不是一個(gè)適合的方法。
星云游戲里面,結(jié)束了一個(gè)鏡頭畫(huà)面調(diào)整后,楊晨在休息區(qū)暫時(shí)的休息。
坐在對(duì)面的林佳一遞給楊晨一杯綠茶,笑了笑道:“楊總,關(guān)注到網(wǎng)上玩家的話題了沒(méi)?正在猜測(cè)我們新作到底是個(gè)什么類(lèi)型呢?”
“那就讓他們多猜測(cè)一段時(shí)間好了,UEgame那邊格雷森也偷偷詢(xún)問(wèn)過(guò)我,新作是不是會(huì)支持腦機(jī)接口。”楊晨聽(tīng)了這話也是笑了笑道。
“看來(lái)他們嚇的有一些夠嗆。”林佳一笑著道。
“不過(guò)猜歸猜測(cè),還是給可愛(ài)的玩家們一點(diǎn)內(nèi)容好了。”楊晨伸了個(gè)懶腰,然后將提前剪輯好的一個(gè)圖片放了出去。
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