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游戲娛樂帝國 第一千二百三十七章 懵逼的眾人
其實(shí)嚴(yán)格意義上面來說的話,《傳送門》并不是一款主打雙人模式的游戲。
但其獨(dú)特的一個游戲玩法,跟空間解密的特性也是讓這款游戲十分適合合作。
所以在后來的《傳送門2》里面,官方也是加入了雙人合作的一個體驗(yàn)。
可以說《傳送門》絕對是一個堪稱偉大的創(chuàng)意,只不過就如同大多數(shù)偉大的游戲,都是來源于意外一樣。
夢境記憶中的《GTA》系列來源于最初的一個意外,確定了游戲初期的一個核心玩法內(nèi)容。
而《傳送門》也同樣如此。
開發(fā)《傳送門》的V社,一開始只是將其當(dāng)做與是一個試驗(yàn)品興致的游戲進(jìn)行推出了市場。
一代中粗糙的建模、薄弱的游戲劇情,讓其更像是一個簡單的新手教學(xué)關(guān)卡一樣。
這些都證明這一款游戲,其實(shí)是在開發(fā)之初并不被看好的一款游戲。
然而就是這樣的一款游戲,從某種意義上來說,是一個被忽視的革新產(chǎn)品。
大概是察覺到了《傳送門》擁有的一個潛力不僅于此,后來V社也是在時隔四年之后推出了系列產(chǎn)品《傳送門2》。
并且基于之前的產(chǎn)品,新作更著重的將游戲的劇情進(jìn)行了一個敘事,并且增加了更多的可玩關(guān)卡,這些關(guān)卡也是充分利用到傳送槍的一個特性,展示出其獨(dú)特的點(diǎn)。
添加了許多考驗(yàn)玩家反應(yīng)速度的動態(tài)因素,對邏輯思維能力也提出了更高層次的挑戰(zhàn)。
就解謎難度而言,1代和2代完全不是一個等量級水平,玩過2代回頭再看1代簡直就像個教學(xué)篇。
還有合作模式也是2代中的一個亮點(diǎn)。
當(dāng)然2代其實(shí)也還是有一些缺陷的。
那就是關(guān)卡太短了!
讓所有玩過的玩家在通關(guān)之后還是意猶未盡。
并且期待著《傳送門3》的到來。
只不過夢境記憶中的V社屬于那種不知道怎么著,大風(fēng)就把錢刮過來的游戲廠商,所以《傳送門3》注定也是有生之年系列了。
“主要的核心點(diǎn),就是游戲的一個關(guān)卡。”在之前跟楊晨聊過后的第二周,林佳一看著遞交給自己的一個概念書,露出了不出意料的表情。
“沒錯。”楊晨輕輕的點(diǎn)了點(diǎn)頭。
“不過并不是switch平臺的一個獨(dú)占嗎?”看著計(jì)劃書里面涉及到的VR平臺的開發(fā)計(jì)劃,林佳一看著楊晨。
畢竟一開始不是從聊switch這一塊開啟的么?
“相比于switch,其實(shí)《傳送門》更適合于VR的一個平臺。”楊晨輕輕搖了搖頭。
本身《傳送門》里的大部分關(guān)卡極度規(guī)則化,這讓玩家在引導(dǎo)下能夠產(chǎn)生對游戲世界的強(qiáng)烈可控感。
同時在大部分關(guān)卡中,游戲僅僅用到了圓形,橢圓,立方體,長方體,以及一些簡單的組合,沒有其他復(fù)雜的多邊形或者高級貼圖等,地圖方面同樣如此,實(shí)驗(yàn)室中的事物屈指可數(shù),完全一模一樣的電梯,光球發(fā)射機(jī),方塊掉落器,防彈玻璃,監(jiān)視器,小收音機(jī),雙扇門,移動平臺,升降平臺等。
而在破關(guān)方法方面,無非就是使用方塊壓住門的開關(guān),或者把光球引導(dǎo)到接收器上面去,這兩種方式,讓《傳送門》中擁有極度規(guī)則化的游戲世界,從而給解謎提供了充足和靈活的元素。
除此外《傳送門》獨(dú)特的一個傳送槍的設(shè)定,則給予了玩家一種非常便捷的瞬間移動的方式。
這意味著在游戲里根本不需要玩家的FPS操作經(jīng)驗(yàn),任何人只要夠聰明,都能夠輕松地使用傳送門上上下下,進(jìn)進(jìn)出出,來來回回。
這使得游戲完全擺脫了傳統(tǒng)FPS對于玩家操作要求的局限,增強(qiáng)了對于游戲可控感。
解密,逃脫,可以說是一個標(biāo)準(zhǔn)的強(qiáng)沉浸式體驗(yàn)了。
而且本身《傳送門》雖然不是《使命召喚》《光環(huán)》這種擁有激烈場景的FPS,但其實(shí)還是需要玩家保持一個高度注意集中的狀態(tài)。
因?yàn)橥婕倚枰趫鼍爸校瑒佑米约郝斆鞯哪X袋瓜,從而尋找到破局的方法。
《馬里奧賽車》的熱度還在持續(xù)的發(fā)酵中,并且隨著初期的一個度過,各種各樣的大神玩家也已經(jīng)出現(xiàn)了。
一分多鐘跑完三圈200CC模式,充分證明《馬里奧賽車》也是可以相當(dāng)硬核。
同時獲得‘蘑菇隊(duì)長’這一稱號的玩家也終于慢慢變多了。
畢竟不是每個人都是天命之人。
倒是受到了《馬里奧賽車》的影響,不少國內(nèi)外的游戲廠商,都是罕見的宣布了一些關(guān)于賽車類游戲的制作。
其中也包括艾派克游戲,只不過他們并不是制作全新的賽車游戲,而是宣布在剛剛發(fā)售不久的游戲里面,增加道具賽的一個模式。
可以說《馬里奧賽車》這種將硬核與休閑區(qū)分開來的道具賽模式,的確是給各大游戲廠商開啟了一扇新的大門。
不過也就是在這個時候,玩家們突然發(fā)現(xiàn)在新的一周到來的時候,有一段時間沒發(fā)過官博的楊晨,突然發(fā)了一個官博。
而里面的內(nèi)容,則是讓所有的玩家一陣驚訝。
很簡單的一句話。
“一款全新的FPS類小游戲,或許會顛覆大家對FPS的一個認(rèn)知,即將登陸switch、PC、VR平臺,敬請期待。”
簡單的一句話,卻讓不少游戲玩家都愣住了。
三個重要的信息!
楊晨的新作!
FPS游戲!
馬上就要上線了!
這一瞬間玩家就不淡定了,包括各大游戲廠商也有一點(diǎn)不淡定。
什么情況?
星云游戲又有新作了?
這才距離《馬里奧賽車》上線沒多久啊!
而且還是FPS游戲?
顛覆玩家對FPS的一個認(rèn)知?
難道跟《馬里奧賽車》一樣?
但是FPS能做出什么花來?
所有人都是有一點(diǎn)懵懵的。
不過隨后眾人在激動過之后,才發(fā)現(xiàn)楊晨這個官博里面透露出來的信息。
除了一款即將上線,所謂顛覆FPS認(rèn)知的這幾個信息。
還有一個十分關(guān)鍵的點(diǎn)啊。
這款游戲被楊晨稱為小游戲?
這樣看來的話,似乎并不是他們想象中如同《光環(huán)》《使命召喚》那樣的FPS大作?
但那樣怎么能顛覆FPS的認(rèn)知呢?
這一瞬間不少玩家跟游戲廠商也都是有一點(diǎn)費(fèi)解。
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