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第一千二百一十一章 環(huán)環(huán)相扣的系統(tǒng)

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲娛樂帝國 第一千二百一十一章 環(huán)環(huán)相扣的系統(tǒng)

夢境記憶中,《馬里奧賽車》跟《全明星大亂斗》不一樣,盡管都有相關(guān)的一個IP角色加入。

例如在《馬里奧賽車》有塞爾達(dá)、西施慧、塞爾達(dá)、林克還有被馬造玩家稱為蘑菇王國兩笨逼的奇諾比可兄妹兩個。

但卻在角色方面相當(dāng)?shù)目酥?,而不是如同《全明星大亂斗》各個角色全部加入其中。

一方面是因為《馬里奧賽車》是一款賽車游戲而不是格斗游戲。

另一方面也是因為整個游戲的一個畫風(fēng),有一些角色相較于《馬里奧賽車》的一個玩法就是格格不入的。

包括林克、塞爾達(dá)這些角色,基本上都是卡通風(fēng)格,即便是看起來最猥瑣的瓦路易基,那也是卡通風(fēng)的兇惡。

讓整個游戲的美術(shù)風(fēng)格維持在了一個標(biāo)準(zhǔn)。

本身《全明星大亂斗》的一個美術(shù)風(fēng)格,其實是介于卡通跟寫實的中間。

寫實的角色讓他變得卡通一些,而如路易、馬里奧這些卡通的角色,則是讓他變得寫實一點。

而《馬里奧賽車》的話,則就是單純卡通式的風(fēng)格了。

所以在這一塊楊晨也沒有打算,如同《全明星大亂斗》那樣將各種各樣的角色全部都加入到其中。

只是進(jìn)行有目標(biāo)的選擇,將一些比較貼切的角色放入其中。

例如《怪物獵人》里的隨從貓、還有作為寶可夢萌王的皮神。

這些比較貼合《馬里奧賽車》整體一個風(fēng)格的角色則是可以加入進(jìn)去。

同時這些不同的角色,根據(jù)他們的塊頭,其實還是會影響游戲里面的一些數(shù)據(jù)。

分為輕量級、中量級、跟重量級三個不同的檔次。

不同量級的角色,搭配各個賽車,都能夠組成不同的特色。

例如可以將其組成適合飄逸過彎的賽車,可以將其組成直線加速很快的賽車。

不過這些的話,則是屬于一個進(jìn)階的玩法。

這也是《馬里奧賽車》的一個深度內(nèi)容。

回顧著夢境記憶中的《馬里奧賽車》的一些特點,楊晨進(jìn)行著細(xì)致的一個設(shè)計概念稿的撰寫。

很快沒幾天的功夫,整個游戲的設(shè)計概念稿被楊晨寫好了,同時將負(fù)責(zé)這個項目的各個人員,也是被楊晨叫到了會議室里面開會。

會議室里面,林佳一坐在那里十分淡定。

而其他人則是一臉的好奇。

之前楊晨在網(wǎng)上已經(jīng)確定了,并且掀起了一陣風(fēng)波,都已經(jīng)是讓大家清楚這一次要開發(fā)的是什么類型的游戲了。

賽車、搭載在switch平臺上面。

至于支不支持PC跟VR的話,這就不清楚了。

不過最讓大家感興趣的,那就是這一次要開發(fā)的游戲,到底是一款怎樣的賽車游戲。

有沒有可能真的跟網(wǎng)上的玩家,猜測的那樣其實楊總已經(jīng)秘密跟艾派克游戲進(jìn)行了什么PY交易。

準(zhǔn)備開發(fā)一款賽車類游戲的大作。

很快楊晨也是給大家解答了其心中的一個疑惑。

會議室的大屏幕上顯示出投影儀映射出來的畫面。

除了一份游戲概念稿之外,最吸引人的還是一張游戲的原畫圖。

紅色寫著M的帽子,藍(lán)色的背帶工作服,大鼻子跟臉上的胡子,以及那稍微肥胖的身材。

馬里奧!

看著大屏幕上的角色,眾人不由得露出了驚奇的表情。

不是說要開發(fā)一款賽車類的游戲么?

怎么突然搞到馬里奧上面來了?。?p/> 也有一些人,想到了什么眼睛驟然亮了起來。

不過楊晨也沒有給他們各自一個后續(xù)猜測跟聯(lián)想的時間,而是直接切入到了一個主題。

打開了游戲設(shè)計稿后面的內(nèi)容。

給眾人進(jìn)行一個簡單的講解。

“就如同你們看到的一樣,馬里奧這將會是接下來新作中的主要角色之一,同時游戲的名字也已經(jīng)確定了:《馬里奧賽車》?!睏畛靠粗娙诵χ_口說道。

“跟尋常寫實向的賽車游戲不一樣,卡丁車不知道諸位了解過沒有?極其簡單一個車架,一臺兩沖程發(fā)動機(jī),四個獨立車輪便構(gòu)成了卡丁車的全部,跟普通的跑車相比,他沒有那么花哨的外形,至少沒有版權(quán)的一個問題?!睏畛啃α诵φf道。

“當(dāng)然游戲中不可能是單調(diào)的卡丁車,所以得有一些獨特的外形,例如林克的那輛摩托車?馬里奧里的毛毛蟲……”

楊晨翻動著游戲設(shè)計概念稿,一點點跟眾人講著關(guān)于《馬里奧賽車》中的一些點。

包括《馬里奧賽車》區(qū)別于市面上其他賽車游戲的點。

此外還有游戲中最為核心的一個點。

自動導(dǎo)航前進(jìn)的炮彈、加速的蘑菇、能夠追蹤的龜殼、能夠無敵的無敵星,全屏攻擊的閃電,讓自己隱形還能偷別人道具的噓噓鬼…………

這些點都讓所有的人感到眼前一亮。

尤其是游戲中各個環(huán)節(jié)的一種搭配,更是讓眾人感覺到了驚喜。

能夠坐在會議室里面的,基本上都不是游戲業(yè)界的新人。

放出去的話,就算到了各大廠商,那也是能夠成為頂梁柱級別的游戲制作人了。

再加上本身楊晨的這一份設(shè)計概念稿相當(dāng)?shù)耐晟啤?p/> 配合上其講解,一瞬間就讓眾人理解到其中精妙的地方了。

負(fù)反饋機(jī)制、地圖捷徑的一個設(shè)計,還有道具策略的一個選擇,包括更具有養(yǎng)成屬性的一個車輛、角色的裝配。

可以說這些點,分割出去的話,可能會讓人感覺到一陣的驚喜。

但隨后就會有更大的一個缺點暴露出來。

可這些設(shè)計系統(tǒng)全部結(jié)合到一起之后,反而相當(dāng)?shù)钠鹾稀?p/> 包括旁邊的林佳一,盡管在之前跟楊晨聊過了。

但了解玩法歸了解玩法,真正看到整個游戲針對于各個系統(tǒng)的設(shè)計,還有整體的一個結(jié)合,仍然是讓他露出了極其驚訝的表情。

“主要的核心玩法雖然是道具,但真正的核心點反而是關(guān)卡地圖這一塊,就如同是當(dāng)初的《超級馬里奧奧德賽》一樣,當(dāng)然我相信大家也能夠很好的完成?!?p/> 楊晨跟眾人隨后又聊了一下關(guān)于《馬里奧賽車》方面的東西。


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