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游戲娛樂(lè)帝國(guó) 第一千二百零五章 賽車(chē)游戲跟格斗游戲有什么關(guān)系?
聽(tīng)見(jiàn)楊晨的話,林佳一有一些好奇。
目前市場(chǎng)上絕大多數(shù)的賽車(chē)競(jìng)速類(lèi)游戲,基本上主打的都是真實(shí)。
尤其是游戲平臺(tái)發(fā)展到了vr這一塊。
相較于其它類(lèi)型的游戲,為什么賽車(chē)類(lèi)的游戲,甚至單獨(dú)的延伸出入方向盤(pán)、離合器這種擬真的一個(gè)控制器。
就是為了讓玩家能夠更大程度的沉浸到真實(shí)的一個(gè)駕駛體驗(yàn)里面去。
針對(duì)于競(jìng)速類(lèi)的游戲,其實(shí)也有不少?gòu)S商進(jìn)行過(guò)嘗試。
除了抱著版權(quán)為所欲為的艾派克游戲外,其他諸多的游戲廠商,在幾年前開(kāi)放世界盛行其道的時(shí)候。
同樣也推出過(guò)以開(kāi)放世界為噱頭的競(jìng)速游戲,只不過(guò)效果卻并不怎么好。
“賽車(chē)類(lèi)的游戲?qū)τ谀X機(jī)接口平臺(tái)來(lái)說(shuō),契合度其實(shí)沒(méi)有想象中的那么高。”楊晨開(kāi)口朝著林佳一說(shuō)道。
聽(tīng)見(jiàn)楊晨的話,林佳一也是點(diǎn)了點(diǎn)頭。
這段時(shí)間楊晨也跟他聊過(guò)許多了。
就如同一開(kāi)始賽車(chē)類(lèi)游戲登陸上vr平臺(tái)一樣。
本身vr的一個(gè)體驗(yàn)?zāi)J骄褪菑?qiáng)沉浸式體驗(yàn)。
所以帶給玩家身臨其境的感受,早期上賽車(chē)類(lèi)的游戲,基本采用第一人稱的模式。
也就是讓玩家感受到第一視角真實(shí)開(kāi)車(chē)的模式。
但要知道,可不是每個(gè)玩家都是真實(shí)的賽車(chē)手。
他們只是想成為那種象征著速度與激情的賽車(chē)手,而不是真的賽車(chē)手。
這就如同大多數(shù)的人在網(wǎng)絡(luò)上都是老色批,可現(xiàn)實(shí)里面卻很正直一樣。
真的讓玩家感受到開(kāi)賽車(chē)的真實(shí)體驗(yàn),那反而很糟糕。
首先就是極速模式的一個(gè)鏡頭處理,還有賽車(chē)類(lèi)游戲玩家經(jīng)常會(huì)遇到的一個(gè)碰撞效果的鏡頭。
在pc平臺(tái),通過(guò)顯示器展現(xiàn)出這些效果沒(méi)多大的問(wèn)題。
但在vr平臺(tái)中,尤其是一款第一視角的vr賽車(chē)游戲,這絕對(duì)是一種災(zāi)難級(jí)的體驗(yàn)。
這也導(dǎo)致一開(kāi)始絕大多數(shù)廠商在vr平臺(tái)上的賽車(chē)類(lèi)游戲,都會(huì)給玩家?guī)?lái)一種眩暈的感受。
隨后在vr上的一個(gè)視角應(yīng)用,主流的又回到了尾部視角。
而這也讓賽車(chē)在vr平臺(tái)下的一個(gè)體驗(yàn),其實(shí)遠(yuǎn)沒(méi)有其他游戲想象中的那么出色。
哪怕是如同《鬼泣》《戰(zhàn)神》這樣的動(dòng)作游戲,實(shí)際上在vr模式下,帶給玩家的體驗(yàn)都要比賽車(chē)模式要強(qiáng)。
因?yàn)槌吮旧淼膭?dòng)作元素外,游戲本身還有一個(gè)故事的加成。
這又是跟競(jìng)速類(lèi)游戲不同的地方了。
“除去喜歡體驗(yàn)真實(shí)賽車(chē)模式的玩家,你覺(jué)得大多數(shù)玩賽車(chē)類(lèi)游戲的玩家,都是怎樣的一個(gè)群體?賽車(chē)愛(ài)好者?”楊晨笑著看林佳一說(shuō)道。
聽(tīng)見(jiàn)楊晨的話,林佳一搖了搖頭。
對(duì)于賽車(chē)游戲他倒是沒(méi)有專研過(guò),但即便沒(méi)有鉆研過(guò),他也知道玩賽車(chē)游戲的玩家,大多數(shù)都不會(huì)是賽車(chē)愛(ài)好者。
不是沒(méi)有,但實(shí)際上大多數(shù)玩賽車(chē)競(jìng)速的游戲,他們就是單純的知道一些車(chē)子,并且喜歡那種速度與激情的感覺(jué)。
“速度與激情體驗(yàn),還有將對(duì)手甩在身后帶來(lái)的那種成就感,這是絕大多數(shù)體驗(yàn)這種賽車(chē)模式玩家體驗(yàn)的內(nèi)容,當(dāng)然也能夠換成更直接的一個(gè)形容,那就是對(duì)抗!”楊晨開(kāi)口說(shuō)道。
對(duì)抗,這是賽車(chē)類(lèi)游戲,永遠(yuǎn)無(wú)法避過(guò)的一個(gè)點(diǎn)。
沒(méi)有讓玩家多人對(duì)抗的模式,那么賽車(chē)類(lèi)的游戲可以說(shuō)天然就少了幾分吸引力。
“更直接的一個(gè)對(duì)抗,讓玩家在賽車(chē)游戲里面感受到如同《全明星大亂斗》那種格斗游戲的感覺(jué)。”楊晨伸了個(gè)懶腰朝林佳一說(shuō)道。
聽(tīng)見(jiàn)這話,林佳一整個(gè)人傻了一下。
這兩者有什么必然的關(guān)系嗎?
賽車(chē)游戲怎么跟格斗游戲扯上關(guān)系了?
這一瞬間林佳一腦海里面浮現(xiàn)出一幕場(chǎng)景,一前一后兩個(gè)人開(kāi)車(chē)追逐,然后在一個(gè)拐彎的時(shí)候,后面的車(chē)撞到前面的車(chē)上將其逼停,然后從車(chē)?yán)锩孀呦聛?lái)一個(gè)人,將前面車(chē)?yán)锏乃緳C(jī)暴打了一頓。
好吧,這個(gè)場(chǎng)景林佳一估摸著應(yīng)該是不會(huì)出現(xiàn)的。
要不然的話,估計(jì)到時(shí)候玩家可能還以為這種場(chǎng)景是gta的續(xù)作呢。
“類(lèi)似碰碰車(chē)的玩法?”林佳一腦筋有點(diǎn)轉(zhuǎn)不過(guò)彎。
還能怎么如同格斗游戲一樣對(duì)抗?
車(chē)跟車(chē)之間對(duì)撞?
把人家的車(chē)撞爛,整個(gè)賽場(chǎng)上就自己一輛車(chē),然后就能贏了?
“《超級(jí)馬里奧:制造》里面最有壓迫感的時(shí)候是什么時(shí)候?”楊晨沒(méi)直接回答,向林佳一反問(wèn)。
“有閘種在后面拿著個(gè)龜殼準(zhǔn)備搞我的時(shí)候。”說(shuō)到這里,林佳一直咬牙,顯然在游戲里不止碰到過(guò)一次這種情景。
“那賽車(chē)游戲里,玩家為什么不能拿龜殼打前面的人呢?還有其他的各種道具。”楊晨笑了笑說(shuō)道。
聽(tīng)見(jiàn)楊晨的話,林佳一眨了眨眼睛,好像悟到了一點(diǎn)什么東西。
不過(guò)楊晨沒(méi)給他繼續(xù)插嘴機(jī)會(huì),而是繼續(xù)說(shuō)道:“至于所謂的汽車(chē)游戲廠商授權(quán),這的確是一大部分的玩家,但同樣我們也有自己獨(dú)特的一個(gè)優(yōu)勢(shì)。”
楊晨的臉上帶著笑容,對(duì)于楊晨多年的合作,林佳一差不多也是有一定的了解了。
有些東西不點(diǎn)開(kāi)的話,可能一直想不通,但點(diǎn)開(kāi)的話卻立刻就能夠讓人感覺(jué)恍然大悟。
此時(shí)此刻的林佳一多少有一點(diǎn)這樣的感覺(jué)了。
聽(tīng)見(jiàn)楊晨的話,下一刻他就接了上去。
“ip,偏向?qū)憣?shí)風(fēng)格的賽車(chē)競(jìng)速游戲,主打各大廠商真實(shí)的一個(gè)車(chē)型,甚至包括其型號(hào),延伸的一個(gè)玩法包括游戲中車(chē)輛的零件替換搭配,這都能夠讓玩家感受到一種真實(shí)的玩法,繼續(xù)在寫(xiě)實(shí)的模式下,很難做到。”
“可如果不去做寫(xiě)實(shí)的,而是做ip模式的游戲,那這一點(diǎn)就迎刃而解了,塞爾達(dá)與馬里奧一同飆車(chē),林克與碧琪公主一起暢游!”
林佳一的表情有一點(diǎn)興奮。
“沒(méi)錯(cuò),ip這可也是我們獨(dú)家的一份。”楊晨打了一個(gè)響指。
雖然說(shuō)對(duì)方舉的例子有一點(diǎn)糟糕,但意思就是這樣的一個(gè)意思。
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