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游戲娛樂帝國 第一千二百零一章 我會繼承你的意志好好活下去的
整個人被嚇得不輕。
因為之前的那個老哥以身飼虎的原因,陳旭也是暫時的逃過了一劫。
盡管沒有直接的一個恐怖畫面。
例如生化危機(jī)跟逃生里那種開門殺,初見殺。
而且也沒有各種恐怖的怪物。
可黎明殺機(jī)帶給陳旭的壓迫感,卻一點也不比這幾款恐怖游戲低。
在玩逃生的時候,最害怕的就是手里的電池還沒找到備份,攝像機(jī)的電就快沒了。
生化危機(jī)里面最怕的就是暴君叔叔的皮鞋聲,同樣在寂靜嶺里面最害怕的就是那迷霧背后到底有什么。
而在黎明殺機(jī)里面,隨時可能出現(xiàn)的屠夫,則取代了這些因素,成為了新的壓迫感。
唯一讓陳旭覺得比較舒服的地方,那就是能夠透過x光的存在,看見其他的隊友。
這告訴了他自己并不是一個人。
特意繞了幾個圈后,發(fā)現(xiàn)那個屠夫并沒有追過來,陳旭這才暗暗的松了一口氣。
游戲里面之前沒有發(fā)現(xiàn),但現(xiàn)在陳旭倒是發(fā)現(xiàn)了。
盡管是生化危機(jī)里面的洋館,但實際上還是有不同的。
大概是為了更好的配合黎明殺機(jī)的這一個非對稱的玩法。
洋館這張地圖里面,類似轉(zhuǎn)角還有路口這種地方,都有不少的雜物,可以讓幸存者作為天然的陷阱,阻擋一下屠夫前進(jìn)的步伐。
同時整個游戲的地圖,雖然也是玩家熟悉的洋館。
但實際上內(nèi)在的一個節(jié)奏,也是進(jìn)行過一些微處理的。
例如各個通道相互連接。
同時還有一個場景通道的互通。
這種四通八達(dá)的一個貫穿式的設(shè)計,主要是加強(qiáng)幸存者。
畢竟要是真按照原本的一個地圖模式的話,那么屠夫的優(yōu)勢就會變得十分的大。
因為在這種情況下,玩家可以選擇的道路就非常少了。
經(jīng)常會出現(xiàn)這樣的一個現(xiàn)象。
身后的屠夫狂追不舍,玩家跑著跑著來到了一個死胡同,叫天天不應(yīng),叫地地不靈。
所以在地圖上面,更多的是偏向于貫穿式的一個設(shè)計。
“兄弟,你非要跟我跑一起,那只能你死了啊!”松了一口氣之后,陳旭想要去尋找另外一個隊友會和。
畢竟自己一個人,他總感覺有一點不安全。
屋外狂風(fēng)暴雨,配合著寂靜的洋館,他總有一種錯覺,仿佛只要過了前面的轉(zhuǎn)角。
那個三角頭屠夫就在那等著他一樣。
所以找個強(qiáng)壯有力的隊友,這是最佳選擇了。
至于對象的話,他覺得那個俄羅斯國籍的國際友人應(yīng)該就挺好。
俄羅斯玩家,在他印象里都是人手伏特加,外加雪地里跟大棕熊摔跤。
一看就是個純爺們真漢子,說不定碰到了屠夫,對方還會沖上去跟屠夫莽一莽,到時候他正好能趁機(jī)逃跑。
看著x光里面,另外兩個明顯是在洋館里面搜尋的隊友,以及遠(yuǎn)處趴在地上一點點蠕動的隊友。
陳旭將目光看向了俄羅斯友人。
至于已經(jīng)進(jìn)入到瀕死狀態(tài)的隊友?
我會繼承你的意志好好活下去的。
由于本身是vr平臺,玩家會有極強(qiáng)的一個沉浸感。
而且操作模式還是腦機(jī)接口這種操作模式。
所以在游戲的設(shè)定上面,楊晨跟其星云游戲的團(tuán)隊也是進(jìn)行了一些修改。
例如游戲里面,幸存者一共有這幾個狀態(tài)。
健康、受傷、瀕死、死亡。
健康這個狀態(tài)沒什么好說的。
而受傷狀態(tài)的話,玩家遭受到屠夫的攻擊后,將會觸發(fā)一個額外的技能,能夠在短時間內(nèi)大幅度加快自己的速度。
但隨后其速度開始大幅度降低,并且減緩,就如同是英雄聯(lián)盟里蒸汽機(jī)器人的w加速技能一樣。
同時在受傷狀態(tài)下,玩家行動時還會低落血液,而屠夫則是能夠通過血液追蹤。
在受傷狀態(tài)下再次被屠夫攻擊一下,就會陷入到一個瀕死的狀態(tài)。
在這個狀態(tài)下,玩家只能夠進(jìn)行緩慢的爬動。
除非是有隊友前來救援。
而屠夫的話,在這一情況下則不能夠繼續(xù)攻擊瀕死的玩家。
同時屠夫?qū)τ谕幻婕遥斐蓚螅瑢⒉荒軌蛟購脑撁婕疑砩汐@取分?jǐn)?shù)。
同時人類玩家,則擁有另一個模式的分?jǐn)?shù)判斷。
瀕死玩家身邊屠夫如果始終不離開,那么瀕死玩家會額外獲得一個分?jǐn)?shù)的加成。
即便自己提前被屠夫干掉了,但只要團(tuán)隊獲勝了,最后已經(jīng)能夠增加額外的分?jǐn)?shù)。
這樣做的目的,主要就是最大程度的降低屠夫守尸的一個現(xiàn)象。
本身黎明殺機(jī)這種躲貓貓式的玩法,很難避免出現(xiàn)守尸這種情況。
因為本身游戲的一個模式,就注定肯定會有玩家這樣做的。
直接明令禁止,這顯然是不可能去做的事情。
畢竟實際上從某種角度來說,守尸這樣的一個模式,其實也算是游戲策略的一個方法。
就如同是絕地求生里面,有時候打死了敵人的隊友后,故意不補(bǔ)。
就是為了等別人來救隊友,達(dá)成一個釣魚的情況。
但本身的一個游戲玩法跟機(jī)制上面,黎明殺機(jī)跟絕地求生是不同的。
所以根本上面,還是從游戲的一個內(nèi)容獎勵上面來做。
屠夫守尸,沒有額外的收益,同時幸存者的隊友沒有屠夫的干擾,很快就能夠達(dá)成任務(wù)完成這一把的游戲。
不會造成太長的拖沓,比如將一盤游戲變得又臭又長。
同時被守尸體的玩家,則是幫助了團(tuán)隊更快的取得了勝利,盡管是第一個倒下。
可同樣也拖延了屠夫的一個時間,將會額外的獲得分?jǐn)?shù)獎勵。
當(dāng)然為了防止玩家故意去這樣碰瓷,除了玩家舉報這種操作外,游戲里也有自身一套數(shù)據(jù)公式,進(jìn)行這方面的內(nèi)容處理。
盡可能的讓屠夫故意守尸這種情況,較少的出現(xiàn)。
除此外針對游戲里血腥的地方,楊晨也是做過處理。
例如屠夫攻擊人類后,較為血腥的動畫效果,楊晨跟其團(tuán)隊則是故意沒有做。
游戲中玩家控制屠夫攻擊幸存者后,只是會出現(xiàn)一個不那么真實的動作效果。
這也是為了降低游戲中的一個血腥程度,還有本身游戲的暴力程度。
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