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第一千一百六十五章 生化奇兵帶來的影響

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲娛樂帝國 第一千一百六十五章 生化奇兵帶來的影響

星云游戲出品的游戲,拿到一個極高的分?jǐn)?shù)評價。

實際上對于大多數(shù)的玩家,以及游戲媒體跟業(yè)界來說的話。

基本上也不是多么新鮮的一件事情。

但《生化奇兵:無限》還是引起了許多的轟動。

滿分評價這幾乎是意味著游戲本身在自己應(yīng)該做到的地方已經(jīng)做到極限了。

而且還不僅僅是游戲,更是有著深層的寓意。

包括各大游戲業(yè)界的獎項。

一般來說銷量這種東西只是占據(jù)了比較小的一個因素。

對于游戲玩法上的一種突破,以及更具有深層的劇情寓意,都會增加不少的分?jǐn)?shù)。

跟《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》以及《荒野大鏢客:救贖》這些開放世界不同。

《生化奇兵:無限》并不是一個開放世界題材的游戲,但在游戲里面卻給玩家塑造出了一個足夠真實的NPC。

再加上本身極具出彩的劇情,讓整個游戲的精神從某種程度進(jìn)行了一個升華。

游戲中的宗教、游戲中的暗喻諷刺,還有反烏托邦的故事。

以及蒸汽朋克的世界設(shè)定,這些可以說都是游戲,包括影視跟小說里慣用的一個題材了。

而且這些題材對于偏向文藝一些的劇情,似乎有著天然的一種貼合。

同樣《生化奇兵:無限》對于各大游戲廠商來說,也是影響深遠(yuǎn)。

不僅僅是如同UEgame這樣的大廠,還包括一些實力稍微遜色一些的二三線游戲廠商。

對于如同UEgame一樣的游戲大廠來說,他們看到的就是星云游戲到底是如何運用AI技術(shù)的一個層次了。

如何將AI技術(shù)運用到游戲里面,這還是比較考驗的一個點。

而對于各大游戲廠商而言,第一個想到的就是開放世界游戲的題材了。

畢竟更高智能的AI,對于開放世界題材而言,簡直是相得益彰的一個匹配。

如同當(dāng)年星云游戲的一款《荒野大鏢客:救贖》,讓無數(shù)游戲廠商看到了一條路,那就是細(xì)節(jié)堆砌的真實。

為什么給玩家那么真實?

就是大量細(xì)節(jié)的堆砌。

例如游戲里面的NPC面臨玩家的各種做法,會給出什么樣的一種反應(yīng)。

游戲里面都是已經(jīng)設(shè)定好了的。

而這些細(xì)節(jié)也讓玩家們感到一種真實感。

盡管當(dāng)時《荒野大鏢客:救贖》拿下了當(dāng)時的一個滿分評價,但同樣也有不少的游戲媒體,跟游戲圈子里面認(rèn)為,《荒野大鏢客:救贖》更多的是一種炫技,一種金錢上的勝利。

包括在后來的一段時間,市面上絕大多數(shù)的開放世界游戲,都遵循著《荒野大鏢客:救贖》的那一套邏輯設(shè)定。

那就是足夠逼真的畫面,還有各種堆砌的細(xì)節(jié)。

直到后來星云游戲推出了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》還有《GTA》,又一改之前所謂的細(xì)節(jié)堆砌跟真實感。

前者可以說重新定義了開放世界中的開放兩個字,而后者則是定義了開放世界中的世界兩個字。

而《生化奇兵:無限》同樣也是如此,游戲里面伊麗莎白成功的塑造。

給與了游戲業(yè)界廠商的一個啟發(fā)。

另一點那就是《生化奇兵:無限》獨特的美術(shù)風(fēng)格。

如果說當(dāng)初星云游戲開發(fā)的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》是為了推廣switch進(jìn)行獨占,而受限于游戲的機(jī)能,不得不妥協(xié)使用那種卡通式的渲染風(fēng)格。

那么在《生化奇兵:無限》里面,很明顯就不是受限于機(jī)器的機(jī)能。

而是有意為之了。

蒸汽朋克,加上維多利亞時期的建筑風(fēng)格,配合上《生化奇兵:無限》中差異的色調(diào)對比,直接給所有的游戲廠商也是上了一課。

那就是游戲的畫面也并不需要一味的營造真實。

伴隨著游戲的發(fā)展,越來越多的游戲,都是在畫面上下血本。

但《生化奇兵:無限》卻并不是那么的真實。

搭配上如夢似幻的哥倫比亞天空城,還有卡通渲染的風(fēng)格,以血腥黑暗的一個視覺效果表現(xiàn),形成了一個強(qiáng)烈反差比。

而隨著《生化奇兵:無限》上線,玩家陸續(xù)通關(guān)后,熱度也是不斷的高漲。

于此同時游戲里面越來越多深度的內(nèi)容也被玩家逐漸的挖掘了出來。

包括游戲里面一些相關(guān)的暗示。

都讓玩家感覺到了一種熟悉感。

那就是在《黑暗之魂》還有《血源詛咒》這一類游戲里面,不斷的去收集信息了解整個游戲的背景關(guān)一樣。

只不過在《生化奇兵:無限》里面,這些細(xì)節(jié)內(nèi)容,更多的是讓玩家有一種事后諸葛亮的感覺。

啊!原來游戲在一開始就已經(jīng)通過這些細(xì)節(jié)在暗示了啊!

之前已經(jīng)通關(guān)過一次的玩家,重新去體驗的時候,都會發(fā)出這樣的一個感慨。

例如一開始盧特斯二人組,其實他們都在暗中幫助著玩家和伊麗莎白進(jìn)行各個事件,從而達(dá)到讓布克阻止這一切的目的。

例如玩家在游戲里見到的第一個死人,燈塔里面被殺死的那個家伙。

其實他是康斯托克派來殺死布克從而阻止他進(jìn)入哥倫比亞的殺手。

玩家如果注意的話,就能夠發(fā)現(xiàn)旁邊墻上的地圖右下角釘著一張便簽,署名是‘C’。

證明這是康斯托克發(fā)來的,而上面寫著‘Beprepared.He'sonhisway.Youmuststophim.C'(做好準(zhǔn)備,他來了,你一定要阻止他)

還有在開始哥倫比亞城里面進(jìn)行的扔硬幣小游戲,玩家控制的布克是第123個投擲硬幣的,這說明了在之前已經(jīng)有122個布克來到這里投擲了硬幣。

結(jié)果全部都是正面朝上,也證明了盧特斯二人組已經(jīng)進(jìn)行了122次‘重置’事件的嘗試。

同時在游戲開始進(jìn)入到燈塔的密碼,也是122。

還有布克手上的AD標(biāo)記,以及不要選擇77號碼。

這些游戲里面的小細(xì)節(jié),實際上都在進(jìn)行著暗示。

盡管這些小細(xì)節(jié)對于游戲的劇情來說并沒有多么大的影響。

卻給了玩家一種特殊的感覺。

那就是理所應(yīng)當(dāng)?shù)囊环N感覺。

最后布克與伊麗莎白的關(guān)系,還有康斯托克都并不是突然拍拍腦門決定的。

而是有因有果的。


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