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第一千一百零九章 誰說這游戲沒有深度內(nèi)容?

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲娛樂帝國 第一千一百零九章 誰說這游戲沒有深度內(nèi)容?

有時候玩家需要的就是一個啟發(fā)而已。

《全明星大亂斗》剛剛上線不久,大部分玩家對于其游戲基本上也就玩了一個大概,對于游戲里面的內(nèi)核系統(tǒng),基本上是完全還沒有什么了解的。

而伴隨著這一次的挑戰(zhàn)活動,瞬間就讓玩家見識到了《全明星大亂斗》里面不一樣的地方了。

并不是說難的不可戰(zhàn)勝,實際上這些ai的話,也就比普通的玩家稍微強那么一點而已。

因為嚴格意義上來說,這個ai所展示的內(nèi)容也不是給普通玩家去玩的內(nèi)容。

展現(xiàn)的是游戲里面的高深層的操作,并且給予玩家展開了一個思路。

盡管《全明星大亂斗》里面并不能夠進行連招,但其追擊系統(tǒng),還有獨特的游戲擊飛機制,都能夠讓玩家找到其核心的技巧點。

就如同是掃雷、空當(dāng)接龍還有連連看這些游戲,它其實都有屬于自己技巧的。

而在ai將游戲中的一些特點展現(xiàn)出來后,《全明星大亂斗》中一些比較硬核的玩家瞬間就有了新的啟發(fā)。

不管是國外還是國內(nèi)的格斗游戲高手,瞬間就被游戲里面的操作給吸引到了。

這完全是跟傳統(tǒng)格斗游戲完全不同的體驗。

在傳統(tǒng)格斗游戲的對戰(zhàn)里面,基本上是站在地面上進行攻擊,同時也沒有所謂的地形殺。

另外防御的招式,則是可以防御任意的技能,而代價的話只是血量扣除一些而已。

但在《全明星大亂斗》里面這些方法已經(jīng)完全行不通了,因為不斷的防御會扣除掉招架值,包括被敵人攻擊的時候,代表著招架值的圓圈都會慢慢變小。

這就讓游戲本身趨近進攻,而不是防守反擊。

再加上游戲里面還有投擲技能功能,單純的防守只能是取死之路而已。

另外那就是游戲的招式效果了。

其中林克可以說是《全明星大亂斗》里面最具有操作觀賞的斗士了。

為什么?

因為其大量的技能能夠完美的進行一套連鎖組合,敵人浮空的時候,利用遠程的弓箭進行攻擊,還有提前放置的炸彈,能夠進行攻擊,又或者讓自己返場。

相較于傳統(tǒng)的格斗游戲而言,《全明星大亂斗》的觀賞程度要更高一點。

因為在《全明星大亂斗》里面,鼓勵的是玩家攻擊,而傳統(tǒng)格斗游戲,防守反擊帶來的高收益,鼓勵玩家是進行防守,然后反擊。

再加上本身《全明星大亂斗》的擊飛機制,讓高手更喜歡在懸崖的邊緣進行不斷的決斗。

如夢境記憶中的街霸高手梅原大吾使用ken連續(xù)取消格擋了春麗的17連擊,并且最后絲血反敗為勝。

為什么精彩,為什么經(jīng)典?

很簡單,就是因為反敗為勝。

例如《英雄聯(lián)盟》跟《dota》里面的互拆基地,絕地翻盤,這是這兩款游戲最大的魅力了。

而格斗游戲同樣也是如此,絕境中的希望。

而這在《全明星大亂斗》里面,則是完美的呈現(xiàn)了出來,甚至這個機制就是游戲本身玩法內(nèi)容的一部分。

從燈火之星的劇情里面就能夠窺見一二,絕望的世界中卡比去拯救所有被囚禁的英雄,然后拯救星云游戲ip世界。

而在實際對戰(zhàn)中,沒有了血條的設(shè)計,加上憤怒值的設(shè)計,這意味著一點那就是敵人沒有被你擊出場外,你所獲得的只是優(yōu)勢,而不是勝勢。

這種情況就會造成一個結(jié)果,那就是高手不斷的將戰(zhàn)線拉到場地的邊緣,進行激烈的對抗。

普通的玩家沒有高手那樣的心理跟技術(shù),但卻也會對戰(zhàn)況的后續(xù)保持一種期待感。

因為,他始終有翻盤的機會。

拋開什么分數(shù)、勝負等第三方面的因素,可以說沒有玩家是喜歡被動的防守反擊的。

不去進攻,只是因為被動防守,能夠帶給他們遠比主動進攻要更多的收益。

但如果這一份收益是需要玩家主動進攻的,那游戲帶來的體驗則就又完全不一樣了。

當(dāng)然這是建立在雙方水平相等的情況下。

不要說《全明星大亂斗》里面,新手玩家碰到了高手沒有絲毫的游戲體驗。

因為這放在任何一款游戲里面,都是通用的。

《英雄聯(lián)盟》《dota》里面菜鳥碰到了職業(yè)選手,中路被殺10次壓了4級,人家路過河道看你在補刀的時候,一個技能將你跟兵順帶著收了。

《戰(zhàn)地》《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》里面單挑模式,剛剛出去人你都沒看見,就被高手秒了。

還有《魔獸世界》里,20級的新手萌新聯(lián)盟,直接被60級的部落干死在野外,這些難道就有體驗?

原本的一些硬核格斗玩家,還都是對《全明星大亂斗》有一些質(zhì)疑,但伴隨著ai展現(xiàn)的內(nèi)容后,一瞬間就給他們打開了一扇新天地。

《全明星大亂斗》的官方論壇,瞬間就炸了。

“臥槽!竟然還有這樣的操作?給我驚呆了!”

“林克的這個返場好厲害啊,竟然還能夠用炸彈完成火箭跳返場!”

“還有皮卡丘,空中循環(huán)連簡直無情!”

“這是完全不同的格斗模式框架啊,將戰(zhàn)場從陸地轉(zhuǎn)移到了空中,想要最快的取勝就是跟別人在懸崖打了,高風(fēng)險高回報。”

論壇上面,一些格斗游戲的粉絲同樣也是激動了。

不是《全明星大亂斗》沒有深度,而是因為他們根本還沒有了解到這款游戲的核心機制。

他們還是在用以往格斗游戲的經(jīng)驗去看待,去玩這款游戲。

而《全明星大亂斗》本身就是將原本傳統(tǒng)格斗游戲里的一些東西,完全簡化甚至切割掉,這自然就是讓他們感覺到這游戲太簡單了。

但現(xiàn)在來深入的看,《全明星大亂斗》這款游戲的戰(zhàn)斗機制,非但不簡單,反而是相當(dāng)?shù)挠埠税 ?p/> 心理、反應(yīng)、還有臨場的操作,幾乎全部都涵蓋到了。

要是這樣的游戲,還能夠說其戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠深度的話,那差不多也沒有其他游戲能夠說擁有深度了。

不過相較于網(wǎng)上這些格斗類游戲的硬核玩家的評價跟討論相比。

普通的玩家就沒有想那么多了。

這就跟fps游戲里一樣,對于一些深度的玩家來說,他們會研究槍械的數(shù)據(jù)、研究閃光彈、煙霧彈的投擲點位,還有各種穿射卡點的位置。

但對普通的玩家來說,更關(guān)注單純就是爽不爽,還有觀賞程度高不高。

對于一款游戲感興趣后,那玩家就不可避免的會對高端的層次感興趣。

這個感興趣,不是說他們會去學(xué),就是單純的想要看看,想要見識見識。

至于硬核的操作這些?

好看就完事了,至于學(xué)?

不好意思,學(xué)不會。

所以這些玩家除了感嘆一下竟然還有這樣炫酷的操作。

其大部分還是針對著游戲本身的一個玩法。

例如游戲中的燈火之星。

夢境記憶中《全明星大亂斗》的燈火之星,如果說游戲玩法還有玩法質(zhì)量上面,其實并沒有多少出色的地方。

本質(zhì)就是單純的打一個個關(guān)卡,然后收集各種各樣的命魂,其中大多數(shù)的命魂在游戲里面,甚至還沒有多大的用,就是給知道的玩家一個收集的成就感而已。

其中雖然也涉及到了機關(guān)的設(shè)計,但本身也顯得比較普通。

而其最出色的地方,其實就是游戲本身實質(zhì)的點。

那就是游戲?qū)⒏鱾€ip的美術(shù)結(jié)合到了一起,讓各個不同風(fēng)格的游戲在游戲中并沒有那么大的違和感。

還有各個游戲地圖展現(xiàn)出來的特色,以及對游戲背后文化的一種還原。

如果只是說內(nèi)容本身的話,拋開ip的加成,其實只是單純的闖關(guān)收集道具。

因為本身《全明星大亂斗》的主要內(nèi)容方面,還是放在了網(wǎng)戰(zhàn)這一塊。

但楊晨跟其團隊的話,則是希望能夠?qū)稳藘?nèi)容這一部分也做的更好。

例如夢境記憶中《全明星大亂斗》的劇情。

很多人以為大亂斗是沒有劇情,其單人模式就只是卡比拯救世界,然后收集命魂,可以這樣說,但實際上游戲本身是有三個不同結(jié)局的。

只不過并沒有跟傳統(tǒng)的rpg游戲一樣展現(xiàn)出來,這一部分的內(nèi)容夢境記憶中的大亂斗,并沒有去專門的制作。

所以給人的感覺,單人劇情除了是給收集黨進行收集各種喜歡的命魂,更多的還是熟悉游戲的操作內(nèi)容。

但實際上它還是有一個完整的故事,以及世界觀的。

例如在大亂斗系列前作中,其單人模式的標(biāo)題就叫做亞空的使者。

而這也是后面燈火之星中白手套的由來。

盡管并沒有直接的聯(lián)系,劇情故事也無法銜接,但整個大亂斗的世界觀都是構(gòu)架在這上面的。

在大亂斗的世界里面,一共有著兩塊區(qū)域,分別是真實的世界與亞空間。

而在亞空間中白手套就是統(tǒng)治亞空間的存在,但在背后還有一個名為賽亞人家伙,他一直默默謀劃著,想要將真實世界毀滅并吸入亞空間,打造屬于自己的帝國。

但由于他本體不能夠離開亞空間,所以他捕獲了白手套并奴役,使之成為自己的一顆棋子。

而控制了白手套之后,他了解到了一個亂斗角色的信息:代碼人。

這是夢境記憶中大亂斗的一個斗士,不過對于楊晨跟星云游戲團隊來說,這并不是很大的問題,因為也有同類型的游戲角色能夠取而替代。

而它的特點,是一個沒有任何善惡識別的人工代碼個體。

于是賽亞人就可以在其體內(nèi)植入大量邪惡信息,同時在亞空間有一種原始的未知無限能量的粒子,名為“亞空間粒子”,從來沒有人研究過它們。

可賽亞人經(jīng)過自己的研究之后,發(fā)現(xiàn)這種粒子可以大規(guī)模復(fù)制變?yōu)橛≌碌娜魏我蝗耍瑢⑵渥優(yōu)閬喛哲姡覔碛斜粡?fù)制者的技能。

當(dāng)賽亞人掌握了這個克隆技術(shù)之后就大規(guī)模去復(fù)制代碼人,形成他的代碼人軍團,所以賽亞人和他的傀儡白手套可以隨時隨地去克隆亂斗明星的印章。

這就是在燈火之星cg中,馬里奧他們這些英雄被那金色液體籠罩后,出現(xiàn)了一個灰白色玩偶的原因。

他們被亞空間里子進行復(fù)制印章,同時植入了邪惡的信息。

隨后賽亞人通過白手套,發(fā)現(xiàn)了真實的世界中那些不甘的反派,其中一些消滅的反派,賽亞人通過捕捉他們在世界中存在過的痕跡,使用亞空間粒子進行復(fù)制。

在夢境記憶故事的背景中,所選中的就是蓋儂、庫巴以及瓦里奧,而進入到燈火之星的故事中,則擴大了其陣營。

在這時候,賽亞人陰謀的準備階段已經(jīng)完成。

他所有的軍隊都已經(jīng)全副武裝并待命,按照賽亞人的意愿,白手套開始派亞空軍進攻真實世界,把真實世界分塊切割,一塊一塊并入賽亞人的亞空間。

于此同時,各個英雄也因為世界的變動,開始逐漸走到一起,對抗最終邪惡的賽亞人,但卻在最后關(guān)頭卻遭遇到了賽亞人的埋伏,只有卡比一人逃出了生天。

而針對于這個故事,楊晨更想要將整個故事,還有屬于《全明星大亂斗》的世界觀展現(xiàn)在玩家面前。

從卡比開始拯救各個英雄,然后引出整個《全明星大亂斗》的背景故事。

例如真實世界與亞空間的存在,以及玩家操縱著來自各個不同ip游戲中的角色,對抗著那些曾經(jīng)他們已經(jīng)戰(zhàn)勝過一次的boss。

《怪物獵人》中的冥燈龍、《最終幻想》中的薩菲羅斯、《我的世界》里的末影龍、《魔獸世界》中的死亡之翼……

不僅僅是玩家曾經(jīng)操縱過的人氣游戲角色,同樣還有玩家面對過的那些boss。

所以《全明星大亂斗》的燈火之星模式,不能夠如同夢境記憶中那么的簡單。

關(guān)卡式的格斗還是主要的玩法,但在劇情的敘事,還有關(guān)卡解密的程度上面,楊晨希望它能夠更加的完整。

將《全明星大亂斗》中整個世界觀與故事呈現(xiàn)在玩家面前。


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