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第一千零一章 游戲內(nèi)核的設(shè)定

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲娛樂帝國 第一千零一章 游戲內(nèi)核的設(shè)定

星云游戲的會議室里面,楊晨給眾人介紹了一下林佳一。

對于林佳一的話,除了后來加入到星云游戲里的團(tuán)隊(duì)以及一些高層,如最早一批跟著楊晨的老人,陳姝、王燁他們都是相當(dāng)熟悉的了,相互之間也有過多年的合作了。

不過眾人也沒有在林佳一的身份上做過多的探究,更多的還是將關(guān)注的重點(diǎn)放在了楊晨所說的兩款游戲上面。

其中對于《仙劍奇?zhèn)b傳》這一款游戲,眾人倒是沒有表示太多的看法,只有國內(nèi)的一些制作成員,如王燁等人看出了《仙劍奇?zhèn)b傳》跟國內(nèi)一些仙俠類游戲不同的地方。

于成仙道先成人道,順應(yīng)天命又或者是逆天改命,游戲里面的大背景,還有涉及到情愛的主線劇情,其實(shí)深深挖掘都是看得出這款游戲更重視命運(yùn)之說。

其他的內(nèi)容方面不談,只是這個(gè)立意相比于國內(nèi)的一些仙俠題材游戲,就已經(jīng)算是獨(dú)樹一幟了。

畢竟國內(nèi)大多數(shù)仙俠題材的游戲,基本上也就是其他類型的游戲換了個(gè)皮而已。

但總歸還是在眾人的意料之中。

真正讓眾人關(guān)注的點(diǎn)是《最終幻想》這一款游戲。

極為龐大的一個(gè)游戲背景,星球自身孕育一切生命根源的生命之流,能夠?qū)⑸鞒槿∞D(zhuǎn)化吸收,并且進(jìn)行能量化的魔咣。

具有跟星球的生命之流溝通能力的古代種血脈,還有來源于外宇宙生命的病毒杰諾瓦。

這些只是游戲里一些大致的設(shè)定而已,而視覺風(fēng)格更是讓人咂舌,不說其他只是類似游戲新手村的米迦德,就已經(jīng)是十分龐大了。

“當(dāng)然并不是一次性的制作,而是按章節(jié)的模式一點(diǎn)點(diǎn)的放出。”楊晨看著眾人一臉震撼的樣子,笑了笑說道。

跟夢境記憶中的《最終幻想》還是有一些不同的地方,那就是游戲的劇情上面。

在夢境記憶中《最終幻想》其實(shí)是有兩個(gè)版本,其中一個(gè)就是最早ps時(shí)代的版本。

本身最終幻想第七部的正傳,后續(xù)以及前傳的地獄犬的挽歌、圣子降臨以及核心危機(jī)。

這幾部作品共同構(gòu)建出了《最終幻想7》的龐大宇宙觀,而在二十多年重制版里面,劇情則是有了另外的一個(gè)變動(dòng)。

例如愛麗絲和薩菲羅斯,用通俗一點(diǎn)的話來說,他們是二周目玩家,他們清楚后續(xù)的一些劇情,或者說他們看到了后續(xù)的劇情,而游戲里面出現(xiàn)的新的怪物菲拉也是象征著一種時(shí)間修訂的設(shè)定。

不過這樣的一個(gè)劇情,對于不清楚原初劇情的玩家,可以說是有一點(diǎn)摸不著頭腦。

在這上面楊晨則是打算做成二周目特有的劇情,也算是游戲中新的獨(dú)特內(nèi)容。

此外就是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,不僅僅是回合制。

盡管回合制有回合制的樂趣,但卻也得承認(rèn),回合制的游戲的確有著非常大的一個(gè)缺陷,那就是游戲中的一個(gè)表現(xiàn)模式。

以戰(zhàn)棋游戲?yàn)槔瑥淖詈唵蔚囊徊揭徊脚疟缄嚕筋愃凭l的出現(xiàn),其實(shí)都是為了讓回合制增添新的血液。

而在《仙劍奇?zhèn)b傳》跟《最終幻想》這兩款游戲里,戰(zhàn)斗系統(tǒng)楊晨也是打算參考夢境記憶中最終幻想重制版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

玩家可以選擇類似arpg的模式進(jìn)行游戲,同樣也可以選擇類似回合制的策略模式,進(jìn)行更為休閑的玩法。

“不同于開放世界里面,玩家可以跟絕大多數(shù)的物體進(jìn)行互動(dòng),堆砌細(xì)節(jié),這兩款游戲里面視覺效果將是重中之重。”

“一些簡單的細(xì)節(jié)資源可以取消,加重畫面視覺效果的呈現(xiàn)。”

楊晨說著游戲里面一些需要重視的地方。

跟開放世界類的游戲不同,開放世界類的游戲需要強(qiáng)調(diào)玩家對游戲世界的一個(gè)概念。

也就是玩家所認(rèn)為的自由度,游戲里面細(xì)節(jié)的堆砌。

但對于rpg類游戲而言,這些東西可以說是有好有壞了。

開放世界需要這些細(xì)節(jié)堆砌,因?yàn)殚_放世界游戲重要的是世界。

而rpg類的游戲,大多數(shù)的核心要素是在于游戲的劇情這一個(gè)點(diǎn)上面,太過于強(qiáng)調(diào)這些細(xì)節(jié),反而會讓玩家進(jìn)行分心,將重心點(diǎn)從劇情轉(zhuǎn)移到其它方向。

“前期的話以《仙劍奇?zhèn)b傳》為主,《最終幻想》這一塊先將米迦德地區(qū)完善。”楊晨看著眾人說道。

《仙劍奇?zhèn)b傳》的內(nèi)容其實(shí)也不少,但跟《最終幻想》這龐大的宇宙觀一比起來,反而算是小的了。

畢竟楊晨決定制作的是《仙劍奇?zhèn)b傳》的第四部,可以說是跟整個(gè)系列關(guān)聯(lián)最小的一部了。

會議結(jié)束后,《仙劍奇?zhèn)b傳》的項(xiàng)目也很快立項(xiàng),進(jìn)入研發(fā)階段。

而作為一款vr游戲,它與楊晨夢境記憶中的游戲也有很大區(qū)別。

畫面內(nèi)容這些就不說了了,玩法上面迷宮的方式以地圖是推進(jìn)為主,讓玩家困在迷宮里面動(dòng)輒一兩個(gè)小時(shí)的設(shè)定,著實(shí)有一些過分了。

其次就是一些玩法系統(tǒng),例如功法、仙術(shù)系統(tǒng),夢境記憶中的《仙劍奇?zhèn)b傳》可以說是純粹的線性,但如果是直接這種純粹線性的話,那游戲內(nèi)容上面就顯得有一些單薄了。

增添一些路途上有意思的支線劇情,這也是楊晨團(tuán)隊(duì)需要考慮到的事情,另外就是技能系統(tǒng)了。

更多的養(yǎng)成,玩家在游戲里面除了進(jìn)入瓊?cè)A派之外,同樣也會學(xué)習(xí)到一些獨(dú)特的技能,有功法、有武技、也有術(shù)法。

另外就是仙俠游戲特有的法寶系統(tǒng),云天河、韓菱紗、慕容紫英以及柳夢璃,這四大主角每個(gè)人隨著劇情都能夠獲得一些獨(dú)特的法寶,而這些法寶也有著相應(yīng)的技能。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的話,同樣也是區(qū)別于傳統(tǒng)的回合制站樁,玩家可以選擇進(jìn)行手搓技能類似act的玩法,同樣也能夠選擇建議的技能釋放,通過簡單的一個(gè)按鍵自動(dòng)使用技能。

而在地圖設(shè)計(jì)的內(nèi)容上面,作為仙俠題材,那玩家御劍飛行的體驗(yàn)在游戲里面自然也是不可或缺的。


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