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第九百四十章 這完美的刺殺節(jié)奏還是沒變啊

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲娛樂帝國 第九百四十章 這完美的刺殺節(jié)奏還是沒變啊

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《刺客信條:奧德賽》中各個據(jù)點(diǎn)的敵人分部,都是經(jīng)過星云游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)認(rèn)真考究過的。

各個NPC的位置都會有一定的間隔,同時還會有遮擋視野的物體。

這樣做主要就是為了增強(qiáng)玩家的沉浸感,同時給予玩家一個暗殺了NPC,但其他人卻沒有發(fā)現(xiàn)的理由。

畢竟一般來說潛行刺殺類的游戲,為了保證游戲的完整度,經(jīng)常會出現(xiàn)一種情況,兩個NPC背對著玩家,然后玩家將其中一個NPC暗殺掉了,另外一個還傻乎乎的一點(diǎn)沒發(fā)現(xiàn)。

這就很不合常理了,通常也會被玩家所質(zhì)疑。

但這卻是為了更好的照顧玩家體驗(yàn),實(shí)際上讓NPC變得更加聰明難道做不到么?

當(dāng)然不可能做不到,甚至就算是AI算法沒有那么高級,只需要加入一些特定的判定條件,同樣能夠讓玩家誤以為其AI很高的樣子。

但關(guān)鍵問題就是這樣做,絕對是能夠讓玩家罵娘的。

這才剛剛暗殺,人家就發(fā)現(xiàn)了,這還怎么潛行?

太傻玩家感覺不夠真實(shí),太‘聰明’玩家又會喪失游戲的樂趣。

所以一般情況下,這一類的游戲都會專門去為玩家找到相應(yīng)的借口。

例如玩家擁有超科技的裝備,或者超能力,又或者如同《最后生還者》里的感染者一樣,他們本身沒有視野只能夠聽聲辨位,再加上地圖中的玻璃碎片這些環(huán)境互動,都是給玩家的解答。

至于在《刺客信條:奧德賽》里面,楊晨跟其團(tuán)隊(duì)做的方法就相當(dāng)簡單了。

得益于其本身開放世界的玩法,大部分的據(jù)點(diǎn)面積都不小,這種情況下NPC的位置距離自然也能夠分割開來,玩家可以選擇從某個位置潛入進(jìn)去,并將據(jù)點(diǎn)里的敵人一個個想辦法暗殺掉。

當(dāng)然除了暗殺外,游戲中還可以直接選擇戰(zhàn)士路線,當(dāng)成《戰(zhàn)神》一樣一莽到底。

又或者像是玩《上古卷軸:天際》那樣走弓箭路線,遠(yuǎn)距離將一個個敵人全部暗殺。

而隨著等級的提高,不同路線也能夠解鎖相應(yīng)的特殊技能。

并且在游戲里面,玩家也能夠花費(fèi)一些錢,重新將天賦點(diǎn)給重置,進(jìn)行體驗(yàn)其他的路線。

“雖然說被稱為斯巴達(dá)信條,但我這完美暗殺的節(jié)奏還是一點(diǎn)沒變啊!”

將被綁架的小女孩福柏解救出來,看著這個匪徒臨時據(jù)點(diǎn)中滿地的尸體,張揚(yáng)不由得發(fā)出了一聲感嘆。

果然,這就是屬于他的完美刺殺節(jié)奏。

只要沒有幸存者,那就是一次完美的刺殺。

可這也是沒有辦法的事情,誰讓這些NPC非要發(fā)現(xiàn)自己呢?

本來只是想暗殺一兩個必經(jīng)之路的敵人,然后悄悄的將福柏給解救出來,但沒想到這NPC的眼睛還挺好,一不小心就直接被對方看見了。

那就沒什么好說的了,為了保證這是一次完美的秘密行動,只能夠?qū)⑺械哪繐糇C人全部干掉了。

成功救出福柏后,卡珊德拉來到薩彌市場,并找到了正在營業(yè)的杜里斯,而在隨后的對話中,她意外地得知了馬可斯購買葡萄園的資金來源,是從綽號‘獨(dú)眼人’的地頭蛇那里借來的一大筆錢。

劇情任務(wù)還在繼續(xù),不過這期間張揚(yáng)也研究了一下游戲的玩法。

可以很明顯的感覺到跟之前的《刺客信條》是完全不一樣的玩法風(fēng)格了。

就如同之前星云游戲說的一樣,這是一款RPG游戲了,例如技能天賦書還有游戲中的等級跟裝備系統(tǒng),還有NPC頭頂上的血條以及攻擊的時候飄出的傷害數(shù)字,都在說明游戲里面數(shù)值是相當(dāng)重要的。

而之前的《刺客信條》則是更偏向于單純的動作元素一些,袖劍之下眾生平等。

兩種玩法模式跟游戲風(fēng)格,到底哪一種更好,這就沒人能夠說得清了,不過張揚(yáng)自己倒是對于《刺客信條:奧德賽》這其中的RPG元素沒有太大的抵觸。

伴隨著完成任務(wù),還有清掉據(jù)點(diǎn)后拿到新的裝備,以及等級提升后養(yǎng)成角色的這種感覺,倒是讓張揚(yáng)感覺到還蠻有意思的。

除此之外還有就是游戲里對古希臘這一時期的表現(xiàn),也是讓張揚(yáng)津津樂道的。

喜歡《刺客信條》的原因,除了當(dāng)初因?yàn)榘着鄞炭透叛鲋S太帥了之外,那就是游戲營造出的歷史感了。

感受著那個時期的文化背景,看著熟悉的名人,以及歷史上知名的事件發(fā)生,這種歷史感帶來的體驗(yàn)是絕無僅有的。

例如之前的《刺客信條》,他就沉浸在文藝復(fù)興時期的佛羅倫薩以及威尼斯,看著艾吉奧與歷史上鼎鼎大名的達(dá)芬奇互動,這種感覺是極其奇特的。

而目前《刺客信條:奧德賽》里面雖然還沒有出現(xiàn)讓他很熟悉的名人,但這種歷史感的塑造他已經(jīng)感覺到了。

薩彌這個海邊小鎮(zhèn)中,獨(dú)特的建筑跟居民商販,還有一些巡邏的護(hù)衛(wèi)、港口停著的艦船商船,甚至包括野外匪徒的據(jù)點(diǎn),都有著各自的活動。

就如同是《GTA》里的洛圣都一樣,各個NPC都是極其鮮活的。

《刺客信條:奧德賽》里面也給了張揚(yáng)這樣的一個感覺。

曾經(jīng)古希臘時期的這里,生活在那里的居民似乎也應(yīng)該是這個樣子。

干著苦力活的人背著貨物,從小鎮(zhèn)的一頭走到另一頭運(yùn)送貨源。

某個角落,幾個居民正在聊著近期發(fā)生的大小事。

年幼的小孩結(jié)伴在泥巴地上玩耍,農(nóng)人正在田地里面勞作。

而來到宙斯雕像的最頂端,整個島上的風(fēng)景更是一覽無余,至于面前系統(tǒng)的提示則是被張揚(yáng)暫時忽略了。

并不是新玩家了,玩過《刺客信條》系列的張揚(yáng)自然清楚這個鳥瞰點(diǎn)的同步是什么意思。

很顯然這就是進(jìn)行信仰之躍的鳥瞰點(diǎn)。

“還能切換成第一人稱?”

站在鳥瞰點(diǎn)上,欣賞著島嶼上絕美的風(fēng)景,很快張揚(yáng)就發(fā)現(xiàn)了一個新的功能。

他能夠?qū)⒆约旱谌朔Q的視角切換成第一人稱!

“我的天!”

帶著好奇進(jìn)行切換,帶著VR頭盔躺在床上游玩的張揚(yáng)雙腿不由自主的抖了一下。

本身《刺客信條:奧德賽》的畫面就是業(yè)界頂尖,再加上VR模式特有的沉浸,這獨(dú)特的第一人稱下,盡管很清楚是游戲,但有著恐高癥的張揚(yáng)還是感覺到自己的雙腿有那么一些軟。

站在宙斯雕像的頂點(diǎn),小心翼翼的往下面看了看,最終張揚(yáng)還是沒有勇氣以第一人稱進(jìn)行信仰之躍,盡管知道這只是一個游戲。

按下相應(yīng)的按鍵后,只見站在那里的卡珊德拉張開雙臂,隨后縱身一躍。

周圍的物體飛快的略過張揚(yáng)的視線,盡管已經(jīng)切換成正常的第三人稱模式,但張揚(yáng)還是有一種心驚肉跳的感覺。

原本在PC平臺上顯得十分帥氣華麗的信仰之躍在VR模式之下,完全可以用震撼來形容了,這種感覺就如同是在玩蹦極一樣,除了沒有身體感官上的變化。


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