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第七百四十七章 極致的暴力美學(xué)

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂(lè)帝國(guó) | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲娛樂(lè)帝國(guó) 第七百四十七章 極致的暴力美學(xué)

為什么每次的行動(dòng)計(jì)劃都會(huì)被暴露?老大才是頭號(hào)內(nèi)鬼,這行動(dòng)計(jì)劃能夠不被暴露么?

辦公室里面的王燁已經(jīng)不知道該說(shuō)一些什么才好了。

想到以前在剛剛爆出這種消息后,他晚上吃不下飯,睡不著覺(jué)的表現(xiàn),現(xiàn)在他就覺(jué)得簡(jiǎn)直是血虧。

但相比王燁的感慨,因?yàn)橄⒍饎?dòng)的玩家就不一樣了。

戰(zhàn)神這毫無(wú)疑問(wèn)就是星云游戲的下一款游戲了,否則也不會(huì)被放在星云游戲平臺(tái)的商店里面。

但關(guān)鍵的點(diǎn)就在于戰(zhàn)神到底是一個(gè)什么樣的游戲,這才是玩家們最為關(guān)心的地方。

戰(zhàn)神這個(gè)名字簡(jiǎn)單明了啊!難道也是神話題材的游戲?

感覺(jué)很有可能,難道說(shuō)是阿瑞斯的故事?

感覺(jué)很有可能啊!荷馬史詩(shī)的希臘神話歷史,講述戰(zhàn)神阿瑞斯是如何成為奧林匹斯十二主神的。

伴隨著游戲名的透露,無(wú)數(shù)玩家開(kāi)始進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)神這款游戲的熱議。

不過(guò)畢竟透露出來(lái)的內(nèi)容實(shí)在是太少了,就只有一個(gè)游戲名而已,所以大多數(shù)的玩家也都只能夠腦補(bǔ)猜測(cè)。

而這些猜測(cè)的答案,大部分的玩家們都將其鎖定在了一個(gè)人的身上:阿瑞斯。

畢竟說(shuō)到戰(zhàn)神之名的話,大多數(shù)腦海里面的第一映像應(yīng)該就是傳說(shuō)中的戰(zhàn)神阿瑞斯。

同時(shí)游戲名既然被命名為戰(zhàn)神,那肯定講述的是跟戰(zhàn)神有關(guān)的內(nèi)容,這最大的可能不就是阿瑞斯是如何成為奧林匹斯十二主神的故事了么?

這樣來(lái)看的話,感覺(jué)真的有挺大可能的啊。

畢竟艾派克游戲跟大聯(lián)合,明眼人都曉得這是要干星云游戲了。

而神隕項(xiàng)目的重新啟動(dòng),更像是一次針對(duì)式的試探,尤其是在之前血源詛咒的表現(xiàn)出來(lái)之后,他們的選擇還是繼續(xù)神隕這個(gè)項(xiàng)目,而不是重新開(kāi)發(fā)一個(gè)項(xiàng)目,可以看得出他們絕對(duì)是擁有著強(qiáng)烈的自信。

實(shí)際艾派克游戲中的確也是這樣想的。

盡管星云游戲的最新項(xiàng)目爆出來(lái)了,但神隕項(xiàng)目里面,喬治一點(diǎn)都不慌,跟之前有點(diǎn)失落的狀態(tài)不一樣,現(xiàn)在的他仿佛又回到了一開(kāi)始加盟到艾派克游戲里那意氣風(fēng)發(fā)時(shí)的狀態(tài)了。

而在戰(zhàn)神項(xiàng)目被揭露出去之后,隨著玩家還有媒體的熱議,楊晨在客串了一下黑客大神后就沒(méi)有繼續(xù)這上面的宣傳了。

倒不是不上心,而是沒(méi)有多少的必要,對(duì)于如今的星云游戲而言其一舉一動(dòng),可以說(shuō)都是牽扯著無(wú)數(shù)玩家還有游戲媒體的關(guān)注。

楊晨將戰(zhàn)神新項(xiàng)目的名字給透露出去,后面的事情都不用他管的,已經(jīng)有無(wú)數(shù)的媒體跟玩家試圖從各方面來(lái)尋找關(guān)于戰(zhàn)神這個(gè)項(xiàng)目的新線索。

甚至這一段時(shí)間內(nèi)還真的有不少的黑客,試圖攻擊星云游戲的有游戲平臺(tái),來(lái)試圖找到一些內(nèi)容。

比起家跟游戲媒體,各種挖掘探索,星云游戲內(nèi)部關(guān)于戰(zhàn)神的研發(fā)速度異常順利,而且開(kāi)發(fā)的速度也十分之快。

一方面是資源的大量?jī)A斜,另一方面也主要是跟游戲內(nèi)容有關(guān)。

跟荒野大鏢客:救贖這一類的開(kāi)放世界不同,戰(zhàn)神的主要游戲內(nèi)容體驗(yàn)可以說(shuō)是線性的,而這一類型的游戲有其優(yōu)缺點(diǎn)。

優(yōu)點(diǎn)就是能夠帶給玩家最直接的沉浸式體驗(yàn),缺點(diǎn)就是他的反復(fù)游玩體驗(yàn)并沒(méi)有開(kāi)放世界來(lái)的好。

因?yàn)檫@是單線程的游戲體驗(yàn)內(nèi)容,如開(kāi)放世界在完成了主線之后,還有繁多的支線任務(wù)以及一整個(gè)世界去給玩家探索,而這種線顯然就沒(méi)有了。

地圖大小上也遠(yuǎn)比開(kāi)放世界要小的多。

另一方面就是得益于星云游戲積累下的美術(shù)素材了,絕大多數(shù)在星云游戲的素材庫(kù)里面都能夠反復(fù)的利用。

例如最簡(jiǎn)單的一個(gè)火焰特效,如果是一家小工作室,那么他們得將這個(gè)火焰特效從無(wú)到有全部做出來(lái)。

而星云游戲的素材庫(kù)里面,則是有大量不同的火焰特效選擇,而就算這其中的素材不適合,但在這上面進(jìn)行修改也要比從無(wú)到有快得多。

而且這一類型的游戲,整個(gè)團(tuán)隊(duì)的制作成員也早已經(jīng)輕車熟路了。

工作室中,王燁給匯報(bào)著最新戰(zhàn)神開(kāi)發(fā)進(jìn)度的情況。

“楊總,關(guān)于戰(zhàn)神的初章故事已經(jīng)完成了。”

王燁有一些興奮的朝著楊晨說(shuō)道。

關(guān)于戰(zhàn)神的開(kāi)發(fā)故事上面,楊晨準(zhǔn)備是按照三個(gè)大章節(jié)以及一個(gè)全新篇章來(lái)進(jìn)行制作,并且售賣。

三個(gè)大章節(jié)的故事分別是對(duì)應(yīng)著奎托斯從凡人成為了神;

而在成為戰(zhàn)神后因宙斯忌憚其力量設(shè)下陰謀剝奪了奎托斯的神力并且將其殺死,但奎托斯在死后見(jiàn)到了泰坦蓋亞并從地獄殺了回來(lái)前往世界的盡頭命運(yùn)島,準(zhǔn)備利用時(shí)間之境對(duì)奧林匹斯復(fù)仇;

通過(guò)一系列的戰(zhàn)斗,奎托斯最終成功以一己之力毀滅了希臘神話奧林匹斯,而面對(duì)亡魂?duì)顟B(tài)的雅典娜,奎托斯選擇不將希望之力交給她,而是選擇自殺將體內(nèi)的希望之力釋放重歸人間。

至于新的篇章,自然就是奎托斯來(lái)到了北歐之后的一系列故事了。

只不過(guò)游戲本身的內(nèi)容顯得有一些龐大,即便在保留流暢故事的體驗(yàn)下,許多例如雜兵戰(zhàn)的關(guān)卡還有一些好費(fèi)時(shí)間角落的解密等等可以省去不少內(nèi)容,但就算如此將關(guān)于奎托斯的故事完整的展現(xiàn)出來(lái)也并不是一個(gè)容易的事情。

放下手頭的工作,楊晨進(jìn)入到戰(zhàn)神初章的故事中。

線性的游戲流程,主要點(diǎn)還是在于游戲中劇情的展現(xiàn),還有那爽到極致的暴力美學(xué)。

暴力也許并不能夠解決問(wèn)題,但是絕對(duì)可以解決你。

極具視覺(jué)沖擊的震撼效果,還有花樣百出的各種技能的組合,打出出色的連招收割敵人,可以說(shuō)這是戰(zhàn)神中最有趣的地方了。

當(dāng)然如果只因?yàn)檫@個(gè)而覺(jué)得戰(zhàn)神是一款割草游戲,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。

如果玩家愿意調(diào)高難度的話,楊晨覺(jué)得或許他們也能夠在游戲里面體驗(yàn)一下當(dāng)那個(gè)被割的草。

初章的游戲體驗(yàn)里面,楊晨很有B數(shù)的選擇了一個(gè)最低的難度。


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