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第七百二十一章 精彩的‘獵殺’秀

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲娛樂帝國 第七百二十一章 精彩的‘獵殺’秀

伴隨著兩款游戲宣傳的情況,一開始的時候雙方都是放出各種各樣的原畫設(shè)計,包括口頭上的一些畫餅。

比如采訪或者文字等類似的載體來告訴玩家們,游戲里面擁有什么有趣的系統(tǒng),又或者游戲里面的戰(zhàn)斗系統(tǒng)多么的出色。

但這都是停留在言語畫餅的階段,可是現(xiàn)在你星云游戲突然弄出了一個實機畫面是咋回事?

你們不是跟我們一樣都是畫餅的么?

怎么你們這面餅都揉出來了?

看著星云游戲最新發(fā)布的實機視頻,然后又看了看擺在他桌子上剛剛審閱完的開發(fā)進度報告表,喬治整個人都是有一點懵的。

這完全不科學(xué)啊!

尤其是游戲開發(fā),選定題材跟類型后,還需要確定游戲的方向。

比如哪怕游戲的玩法核心已經(jīng)確定為高難度硬核的魂類游戲了。

那也還是有更細(xì)方向的,比如游戲中偏向數(shù)值的養(yǎng)成,又或者是純粹的ACT動作。

而且涉及到具體的動作元素上面,還會有延伸出例如角色的技能為主要攻擊特色,又或者角色使用的武器為主要攻擊特色。

例如《黑暗之魂》里面就是以武器為主的一款游戲,而他們的《神隕》考慮到北歐神話的特點,最后也是選擇了以技能為主的游戲特色,畢竟神話里的諸神么,以神力進行遠(yuǎn)程攻擊應(yīng)該是比較符合人們想象的,而且這樣的設(shè)置可以讓游戲的逼格更高一些么,同時在大場面的震撼塑造上面也更加的容易。

且就游戲背景世界觀上面,雖然采用的是耳熟能詳?shù)谋睔W神話,但在細(xì)節(jié)上面整個團隊的成員也是經(jīng)過了很長時間的方案討論,并且即便是現(xiàn)在,還是在一邊開發(fā)一邊進行游戲主線外細(xì)節(jié)上的填充。

《血源詛咒》這應(yīng)該是原創(chuàng)世界觀的吧?難道說他們對后續(xù)游戲的內(nèi)容跟進度完全不用進行修正的?

這不可能啊!

喬治看著星云游戲放出的內(nèi)容,整個人顯得有了那么些的迷茫。

不過對大多數(shù)玩家而言,星云游戲的這個實機視頻顯然要讓他們興奮無比。

之前雖然《血源詛咒》跟《神隕》一樣今天你爆一點消息,明天我爆一點消息。

但大多數(shù)都是屬于那種可有可無的消息,簡單的來說就是官話。

一開始玩家們還挺興奮,但幾天下來甚至都懶得關(guān)注了。

用一種形容來,就是只有拉屎坐在馬桶上的時候才會刷一刷這一類的新聞。

但伴隨著星云游戲?qū)崣C視頻的內(nèi)容,玩家原本冷卻的期待值又一次被點燃了起來。

這可不是跟之前一樣簡簡單單的畫餅新聞了,而是真正的實機視頻啊。

甚至在游戲里面,玩家都看見了UI界面。

‘《血源詛咒》精彩的獵殺秀(楊總本色出演)’

黑暗的片頭中,一行字幕閃過,隨后巨大空曠的房間中,地上的木板已經(jīng)破爛不堪,兩旁擺放著成排燃燒的蠟燭。

正對面是一個巨大運轉(zhuǎn)類似齒輪一樣的鐘,而在那鐘的前面還擺放著一張椅子,上面坐著一個翹著二郎腿的女人,只不過地上一灘猩紅的鮮血卻暗示著玩家這個女人似乎已經(jīng)死去多時了。

游戲中操縱著獵人走到尸體的旁邊伸手,但就在獵人將手剛剛伸出的時候,椅子上的尸體突然活了過來,一把將獵人的手抓住隨后身子貼近獵人的臉。

于此同時屏幕上出現(xiàn)了一行字幕介紹:星辰鐘塔的瑪利亞女士。

“應(yīng)該讓尸體好好安息才對。”

“哦,我清楚得很。那些秘密的確讓人難以抗拒。”

隨著瑪利亞起身,獵人緩緩的朝著后面退去。

拿起旁邊的武器,瑪利亞慢慢的朝著獵人前進。

“看來只有讓你安息,才得以治愈你了。”

“讓你從那時空的好奇心中得以解脫。”

這一幕的劇情是原本《血源詛咒》中關(guān)于‘老獵人’DLC的劇情,之所以用作于實機演示畫面,最主要的原因那自然就是‘顏值即正義’了。

畢竟《血源詛咒》中顏值不是那么過分的BOSS,幾乎一個巴掌就能數(shù)的過來,而其中作為第一獵人格曼弟子的瑪利亞女士自然是其中最誘人的了。

而在游戲中關(guān)于瑪利亞的故事,實際上在夢境記憶里一開始的版本中,瑪利亞并不是自殺而是‘被西蒙殺死’。

玩家在這部分劇情里面,可以選擇不跟瑪利亞交手,但再回來的時候就會觸發(fā)瑪利亞被殺死的畫面。

只不過雖然不是自殺,但那個劇情里面的瑪利亞,同樣也是報以愧疚之情,甘愿死在西蒙的手中。

這一部分的劇情楊晨想了很久,最后還是決定按照最后版本的《血源詛咒》,表面讓玩家感到瑪利亞是因為自殺,但其中會埋藏更多的內(nèi)容,表示瑪利亞這個時候陷入了內(nèi)心罪惡的折磨與愧疚,已經(jīng)心存死志了。

如同《黑暗之魂》跟《血源詛咒》的大劇情一樣,給予玩家充分的發(fā)揮,簡單來說就是不承認(rèn)、不否認(rèn),到底真相如何全看玩家自己的理解。

而且這也很符合克蘇魯體系的傳承啊,畢竟克蘇魯能夠慢慢發(fā)展成一個完整的體系,不正是在洛克克拉夫特之后還有無數(shù)的小說家創(chuàng)作者,再按照克蘇魯?shù)脑痉较蛞稽c點補充,一點點完善么的么。

視頻里隨著瑪利亞的話語落下,原本的長柄武器被一分為二,化作兩把利刃。

在戰(zhàn)斗UI界面展現(xiàn)出之后,精彩的地方來了。

面對面前的瑪利亞女士,游戲中的獵人扛著身上發(fā)光的大劍就沖了上去。

橫掃、劈砍,血液飛濺,同時瑪利亞的血條也減少了一小格。

下一刻長刀兩連斬,瞬間獵人的血條蒸發(fā),跪在了地上。

‘你死了’屏幕上出現(xiàn)血紅色的字樣。

第二次挑戰(zhàn),穿過霧門,面對瑪利亞這一次獵人要小心的多了。

后退閃避、不小心被瑪利亞砍中,隨后反擊回血,再然后隨著瑪利亞一個后撤步,一道血光閃過獵人再次跪在了地上。

熟悉的三個漢字出現(xiàn)在游戲屏幕上面。

連續(xù)四分鐘左右的視頻,玩家們仔細(xì)數(shù)了一下,然后發(fā)現(xiàn)堅強的獵人竟然死了5次,平均一分鐘不到死一次。

而伴隨著視頻的尾聲,屏幕還特意貼出了一個字條:因楊總尚未掌握槍反,此技巧暫不演示。


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