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游戲娛樂帝國 第六百六十六章 這才是主要?jiǎng)∏榘?p/>
不同陳旭一樣剛剛進(jìn)去直接選擇了戰(zhàn)爭模式,一樣還有不少的人選擇了故事模式。
例如準(zhǔn)備好好恰個(gè)飯的瑞斯。
只不過剛進(jìn)去游戲,那開頭的一幕就直接給他鎮(zhèn)住了。
伴隨著一個(gè)開頭的劇情動(dòng)畫,老人站在一片墓地前面對(duì)著無名的墓碑敬禮開始回憶,這種倒敘的模式在游戲、電影各種題材里面其實(shí)并不是很罕見。
真正將瑞斯鎮(zhèn)住的是接下來的游戲畫面。
一場(chǎng)登陸戰(zhàn)。
海面上無數(shù)的運(yùn)輸船將士兵運(yùn)送往戰(zhàn)線的海岸,在船上的時(shí)候隨行的長官告訴士兵們到底該怎么做,到底如何才能夠更好的在登陸戰(zhàn)前活下來。
隨行的士兵在胸口畫著十字,又或者親吻著隨身攜帶的十字架。
一開始的瑞斯還沒有覺得什么,但直到船只靠近海岸的時(shí)候,敵人的機(jī)槍與炮彈就已經(jīng)開始進(jìn)攻了。
剛剛打開了艙門,鮮血還有子彈就拉開了序幕,運(yùn)輸船最靠近艙門的士兵幾乎是沒有任何的抵抗就已經(jīng)倒在了敵人的子彈風(fēng)暴下。
海岸直接被染成了血色,配合上《戰(zhàn)地》的物理效果,還有極為真實(shí)的畫面沖擊,瞬間將電腦面前的瑞斯給鎮(zhèn)住了。
論畫面帶來的視覺沖擊,實(shí)際上此前他所試玩的《星球大戰(zhàn)》并不比《戰(zhàn)地》的表現(xiàn)差。
但帶給他的感覺是截然不同的兩種感覺,一種沉浸感一種代入感,很快瑞斯就明白這種缺失感覺是什么了。
在玩《星球大戰(zhàn)》的時(shí)候,他總感覺自己只是看一部科幻電影而已。
但眼前的這個(gè)《戰(zhàn)地》,這個(gè)戰(zhàn)爭場(chǎng)面,配合上寫實(shí)的游戲畫風(fēng),給他的感覺就如同是真實(shí)發(fā)生過的戰(zhàn)爭一樣。
尤其是目前他所使用的是VR設(shè)備,這種身臨其境的感受直接將他給鎮(zhèn)住了。
哭喊著瑟瑟發(fā)抖的躲在障礙物后面,一動(dòng)都不敢動(dòng)的士兵。
朝著前面沖鋒被一發(fā)炮彈迸發(fā)的火焰直接點(diǎn)燃的士兵。
拿著自己的斷手捂著自己腸子已經(jīng)流出來的肚子、炸斷了雙腿只能哭喊躺在海岸上等死的士兵。
以及剛剛慶幸自己的頭盔救下自己一命,但隨后又被一顆流彈穿透腦袋的士兵。
這就是戰(zhàn)爭,這就是登陸戰(zhàn)。
槍聲、炮聲、嘶吼聲,配合著《戰(zhàn)地》本身寫實(shí)的畫面,直接給了瑞斯整個(gè)人極大的震撼。
“這就是戰(zhàn)爭么!太殘酷了!”
伏地趴在掩體后面的瑞斯一動(dòng)都不敢動(dòng)。
剛剛的他才漏了個(gè)頭,瞬間就被一顆子彈擊中了。
VR模式下,這實(shí)在是太真實(shí)了,甚至代入感太強(qiáng)的他都忘記這是一款游戲,而不是真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)了。
“往前面沖,沖到鐵網(wǎng)與塹壕,停在這里我們都得死!”
其余的軍官大聲的朝著士兵發(fā)號(hào)命令。
敵人的機(jī)槍與野戰(zhàn)炮正在對(duì)他們進(jìn)行火力的瘋狂壓制,停留在這里一動(dòng)不動(dòng)就是在等死。
“你想死么?留在這里只能等死!”
游戲畫面中,一個(gè)軍官將扮演士兵的瑞斯拉了起來,隨后朝著前面沖去。
而剛剛起身的瑞斯,還沒反應(yīng)過來,瞬間屏幕就變的通紅。
他被機(jī)槍擊中了!
盡管他選擇的是普通的游戲難度,但被這機(jī)槍一連掃射,還是直接慘死。
“你拉我干什么?我趴在地上趴的好好的,等戰(zhàn)爭結(jié)束就能回老家了!”
瑞斯整個(gè)人都傻了,不過隨后他發(fā)現(xiàn)游戲似乎并沒有結(jié)束,他的視角變成了附近另外一名普通士兵的身上。
而戰(zhàn)爭還在繼續(xù),瑞斯下意識(shí)的看向之前他所死亡的地方,只見地上還躺著他之前扮演那名士兵的尸體。
死亡之后并不是游戲重新開始,而是直接以另外一個(gè)小兵的視角繼續(xù)進(jìn)行游戲?
跟隨著旁邊的士兵一路上頂著敵人的炮火沖到了堡壘前的土坡后,在系統(tǒng)的指引下利用爆破筒將面前的鐵絲網(wǎng)與堡壘成功的攻占下。
狙擊攻克堡壘,后面的塹壕戰(zhàn),則是帶來了直接的爽快感覺,直到關(guān)卡最后成功的完成了登陸戰(zhàn)的任務(wù)。
在這里瑞斯一面感慨著《戰(zhàn)地》對(duì)于戰(zhàn)爭場(chǎng)面的逼真塑造,另一面卻又感覺到很爽。
畢竟這還是一款游戲。
不過接下來的游戲劇情,則是讓瑞斯的感官發(fā)生了一些變化。
作為一個(gè)‘游戲鑒賞者’而言,他玩過的游戲可以說很多了,同樣也點(diǎn)評(píng)過很多的游戲,擁有一定的名氣能夠有廠商愿意花錢推廣,或者攻擊競爭對(duì)手,這主要源于他的確有自己獨(dú)特的見解,并且也能夠讀懂一些游戲里面的東西。
游戲中在結(jié)束了登陸戰(zhàn)后,玩家們就明白了自己所扮演角色的身份:米勒上尉。
而剛剛結(jié)束了登陸戰(zhàn)的米勒上尉來不及喘口氣,他就從長官那里接到了一個(gè)最新的任務(wù),組建一個(gè)團(tuán)隊(duì)并前去某個(gè)小鎮(zhèn)駐守,但在這途中他們還要執(zhí)行另外一項(xiàng)緊急的任務(wù),進(jìn)入內(nèi)陸找到并一名叫做瑞恩的傘兵,然后保護(hù)他的安全。
因?yàn)檫@名叫做瑞恩的士兵,在戰(zhàn)爭中他的三個(gè)兄弟已經(jīng)犧牲了,而他是家庭中最后一個(gè)兒子。
這一部分的內(nèi)容在游戲里面,并沒有被著重的介紹,包括劇情過場(chǎng)里面更多的是對(duì)于戰(zhàn)局介紹,還有米勒上尉他們前去那個(gè)小鎮(zhèn)中,到底應(yīng)該走什么樣的路線,有什么困難。
以及拿下那個(gè)小鎮(zhèn),對(duì)于前線戰(zhàn)局有什么影響,可以說這是標(biāo)準(zhǔn)式的游戲任務(wù)了。
如同《怪物獵人》里面的其他獵人一樣,臟活累活全是主角團(tuán)來干,其他人就只會(huì)喊6666。
畢竟對(duì)于一款游戲而言,這是必須做出的取舍,一款游戲你的NPC非常牛逼,什么BOSS都吃不住他一拳,一開始玩家感覺到很爽,但要是一直這樣,那玩家就會(huì)感覺到無聊了。
什么敵人,都被自己NPC隊(duì)友一拳干死了,那自己玩這游戲干啥的呢?
純粹為了看劇情?
那還不如去視頻網(wǎng)站云通關(guān)呢。
《戰(zhàn)地》里面的這個(gè)任務(wù)在大多數(shù)玩家看起來,就是一個(gè)普通的主線劇情引子,但作為一個(gè)游戲鑒賞者而言,瑞斯很敏銳的察覺到了這其中另一部分的劇情:拯救一個(gè)名為瑞恩的大兵。
并不是因?yàn)橛螒蛑心敲腥鸲鞯拇蟊帐现桓盍艘粋€(gè)字,而是他好像感覺到了星云游戲這款游戲里面隱藏的一些內(nèi)容。
在大多數(shù)玩家看起來,這個(gè)拯救瑞恩的任務(wù),應(yīng)該只是一個(gè)屬于支線任務(wù)的添頭,或者完成一個(gè)游戲成就的添頭而已。
但根據(jù)瑞斯多年的游戲經(jīng)驗(yàn),還有對(duì)于各種游戲劇情深挖的經(jīng)驗(yàn),他敏銳的察覺到了這個(gè)劇情不一般。
尤其是在后面的劇情里面,更是讓他完全肯定了他的猜想。
前去攻陷支援小鎮(zhèn)只是一個(gè)幌子,游戲的主要?jiǎng)∏槭牵赫却蟊鸲靼。?p/>
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