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游戲娛樂(lè)帝國(guó) 第六百一十四章 還用選?肯定全都要啊
網(wǎng)上已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)巫師:狂獵》的玩家們,很快就對(duì)于游戲的劇情內(nèi)容開(kāi)始了激烈的討論。
盡管巫師:狂獵》其實(shí)是線性的劇情,但強(qiáng)劇情與強(qiáng)背景的世界營(yíng)造,再加上繁多的支線任務(wù),以及多選項(xiàng),這讓玩家們?cè)谟螒蚶锩嫱耆橇硗庖环N體驗(yàn),一種編織出的自由氣息。
跟上古卷軸:天際》那種制作出一個(gè)世界,然后讓玩家們扮演龍裔去完善自己的故事不同。
在巫師:狂獵》從頭到尾就是讓玩家們扮演杰洛特,扮演白狼去進(jìn)行一個(gè)故事的體驗(yàn)。
可最吸引人的地方在于進(jìn)行劇情時(shí)做出的抉擇,任何一個(gè)選擇帶來(lái)的都是完全不同的情況。
這對(duì)于選擇困難癥的玩家們,簡(jiǎn)直是痛并快樂(lè)著。
每一次遇到極為糾結(jié)的劇情選項(xiàng),讓玩家們都不得不在進(jìn)行選擇之前提前備份一個(gè)存檔。
然后在通過(guò)了這個(gè)劇情之后,又重新打開(kāi)了之前那個(gè)存檔,繼續(xù)體驗(yàn)一下另外一個(gè)選擇的結(jié)局。
盡管大多數(shù)情況下,那個(gè)結(jié)局也并非是玩家們想象中那么美好的結(jié)局。
同時(shí)在游戲中絕大多數(shù)的任務(wù),都如同是‘電車難題’一樣,從客觀的角度上面來(lái)說(shuō),你沒(méi)有辦法找到一個(gè)兩全其美的辦法,你只能夠順從著你的感覺(jué),去選擇你覺(jué)得應(yīng)該對(duì)的選擇。
同時(shí)在巫師:狂獵》里面,相比于當(dāng)初星云游戲所制作的上古卷軸:天際》,在游戲中將動(dòng)態(tài)互動(dòng)更明顯的,更直接的表現(xiàn)了出來(lái)。
在結(jié)束了某個(gè)任務(wù)之后,再次回到當(dāng)初的地方,玩家們能夠很直接的感受到自己所作所為帶來(lái)的改變。
比如將一個(gè)犯人抓住,并且交給了軍隊(duì),后面你能夠看見(jiàn)他被吊死在絞刑架上面,又或者當(dāng)眾被處以極刑。
例如游戲中玩家們操縱著杰洛特遇到的第一個(gè)能打樁的女術(shù)士凱拉,在這里玩家們能夠更清楚的感覺(jué)到,自己每一個(gè)抉擇對(duì)于未來(lái)的改變。
同時(shí)也正式這一段能夠打樁的女術(shù)士劇情,讓玩家們深深認(rèn)識(shí)到了當(dāng)初楊晨在新聞發(fā)布會(huì)上面所說(shuō)的并不是一句空話。
如同這樣的劇情,在巫師:狂獵》里面還有許許多多,跟此前網(wǎng)龍所開(kāi)發(fā)的空中之城》那種跑路、殺人、收集、只是為了讓開(kāi)放世界更加豐滿的任務(wù)架構(gòu)不同,在巫師:狂獵》里面的每一個(gè)支線任務(wù),哪怕在本質(zhì)上面還是跑路、收集、殺怪,但卻用另外一種方式呈現(xiàn)在了玩家的面前。
每一個(gè)支線任務(wù),都有一個(gè)屬于他背后的故事,可以是帶玩家見(jiàn)識(shí)到了這個(gè)世界的殘酷、又或者告訴玩家一個(gè)動(dòng)人的故事。
甚至在游戲里面,每一句可疑的對(duì)話,一個(gè)飄忽的眼神跟動(dòng)作,在他的背后都有一段隱藏的可怕劇情。
這些支線劇情并非是獨(dú)立存在的,而是將游戲中的世界觀與背景都完整的補(bǔ)充,甚至這些支線劇情還跟主線劇情忽悠關(guān)聯(lián)。
如果在進(jìn)行主線劇情之前,你已經(jīng)完成了一些支線劇情,盡管這些支線劇情并不會(huì)改變主線的結(jié)局,但卻會(huì)讓玩家發(fā)出一聲感嘆,原來(lái)是這樣!
各種不同的抉擇帶來(lái)的影響與改變,讓玩家能夠更沉浸到游戲中去。
即便玩家們所扮演的是白狼杰洛特,但實(shí)際上真正做出選擇的卻是玩家們自己。
這不僅僅是白狼杰洛特的冒險(xiǎn),實(shí)際上也是玩家們自己的冒險(xiǎn)旅程。
而更為直接,甚至可以說(shuō)赤裸裸的動(dòng)態(tài)互動(dòng)效果,更是讓玩家們認(rèn)識(shí)到自己每一次所做的抉擇到底有多么大的影響力與后果。
除此之外,那就是人設(shè)的沉浸感設(shè)置。
在上古卷軸:天際》發(fā)售之后,包括后續(xù)的荒野大鏢客:救贖》,大部分的開(kāi)放世界游戲里面,玩家所扮演的角色總能夠百無(wú)忌憚的在游戲里面去做一些極具破壞力的事情。
比如殺死一個(gè)城市的所有人,又或者攔路搶劫,殺死路人,甚至在城鎮(zhèn)里面跟警察來(lái)一波槍?xiě)?zhàn)。
而很多玩家似乎也熱衷于此,以至于多數(shù)游戲,甚至將其當(dāng)做成了游戲的必備賣(mài)點(diǎn)。
但這些元素在巫師:狂獵》上面是行不通的,因?yàn)榻苈逄刂皇且粋€(gè)獵魔人,他并不是一個(gè)大好人、但同樣也不是一個(gè)以殺戮取樂(lè)的人。
放在上古卷軸:天際》還有荒野大鏢客:救贖》這種沙盤(pán)式開(kāi)放世界,這種設(shè)定能夠讓玩家感覺(jué)到新奇。
可在巫師:狂獵》這種強(qiáng)劇情跟強(qiáng)背景式的沉浸游戲中,引入相同的設(shè)定,那反而是畫(huà)蛇添足。
多線劇情的選擇,還有足夠出色的劇情故事,讓巫師:狂獵》很快在玩家群體中傳遞了開(kāi)來(lái)。
‘話說(shuō)玩到凱拉那個(gè)故事的時(shí)候,真的太意外了!我還以為那個(gè)女會(huì)有什么好下場(chǎng)呢,結(jié)果三個(gè)結(jié)局里面兩個(gè)都是死,一個(gè)被柱子捅了個(gè)穿,還有一個(gè)直接被我一劍把頭砍了。’
‘有人注意到游戲里面的昆特牌么?感覺(jué)還挺有意思的啊!而且游戲里面,感覺(jué)NPC好像也很愛(ài)打牌,很多劇情都跟昆特牌有關(guān)啊!’
‘1,一些任務(wù),并不用沖突,只要打牌贏了別人,就能夠完成任務(wù)。’
‘昆特牌簡(jiǎn)直太有意思了!我感覺(jué)這游戲名字就應(yīng)該叫巫師:狂賭》,自從玩會(huì)了昆特牌,我就根本不想找女兒了,天天想著找NPC打牌。’
‘想哭,我跟人打牌,對(duì)面提出用我的銀劍做賭注,然后我輸了,還沒(méi)存檔!我獵魔人的標(biāo)志銀劍沒(méi)了!’
‘233333,我昆特牌打到現(xiàn)在還沒(méi)有輸過(guò),只要我讀檔讀的夠勤快,就沒(méi)人能夠在昆特牌的對(duì)決中勝過(guò)我。’
‘感覺(jué)也不應(yīng)該叫狂賭,還能夠叫狂嫖啊!大城市那不可描述的服務(wù),還有各種女術(shù)士,簡(jiǎn)直讓我幼小的心靈受到了嚴(yán)重的沖擊。’
‘話說(shuō)葉奈法跟特莉絲你們究竟選誰(shuí)啊?特莉絲好小鳥(niǎo)依人啊,但是葉奈法的女王范簡(jiǎn)直讓人欲罷不能啊!’
‘這還用選?肯定是全都要啊!’
隨著玩家們?cè)谖讕煟嚎瘾C》里面體驗(yàn)到的內(nèi)容越來(lái)越多,對(duì)于游戲的劇情還有玩法上面,都是激烈的討論了起來(lái)。
一個(gè)難以抉擇的支線任務(wù),所帶來(lái)的后果;又或者通過(guò)劇情刻畫(huà)出的角色,都讓無(wú)數(shù)玩家流連忘返。
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