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游戲娛樂(lè)帝國(guó) 第五百七十四章 這不是一款動(dòng)作愛(ài)情游戲
聽(tīng)見(jiàn)林佳一的話(huà),楊晨笑了笑伸了個(gè)懶腰沒(méi)有說(shuō)太多的話(huà)。
比起其他的人,擁有了夢(mèng)境記憶的楊晨,相當(dāng)與比別人見(jiàn)證了一個(gè)世界游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
線(xiàn)性的游戲沒(méi)有辦法應(yīng)用在開(kāi)放世界這一題材上面,又或者在某個(gè)類(lèi)型的游戲出現(xiàn)之后,必然會(huì)被取締。
這一點(diǎn)楊晨就要保持一個(gè)不同的看法了。
諸多游戲類(lèi)型的誕生,本身多是因?yàn)楫?dāng)時(shí)機(jī)能擁有一個(gè)天花板而導(dǎo)致無(wú)法將其最大化。
比如橫版跳躍、回合制,種種類(lèi)型的游戲,都是礙于機(jī)能又或者各式各樣的原因而誕生的。
但這并不代表它們?cè)谖磥?lái)機(jī)器機(jī)能越來(lái)越強(qiáng)大之后,就會(huì)推出游戲歷史的舞臺(tái)。
同樣開(kāi)放式的世界,楊晨也從沒(méi)有認(rèn)為有一款游戲能夠說(shuō)是證明他的道路一定是對(duì)的。
這包括《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》,如果說(shuō)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》給玩家們帶來(lái)的是極致的自由與探索,那相反的一條路也就是設(shè)計(jì)師們既定好了的道路,同樣也是一條正確的道路。
就如同是吃飯一樣,《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》這種注重玩家們?cè)谝粋€(gè)開(kāi)放世界自由探索,發(fā)揮自己的奇思妙想,創(chuàng)造出各式各樣玩法的游戲,就是自助燒烤。
在游戲廠(chǎng)商給予了玩家一個(gè)火盆、食材與調(diào)料之后,想要吃什么,想要什么口味,甚至是想要什么口感,都是由玩家們自己去決定的。
而如同《荒野大鏢客:救贖》這一類(lèi)的游戲,則是吃自助餐所有的食品都是現(xiàn)成做好了的,但想要吃什么想要按照什么順序吃,則是讓玩家們自己去決定。
至于傳統(tǒng)的線(xiàn)性劇情游戲,并非是開(kāi)放世界,那就是玩家們?nèi)ゲ宛^任由餐館給他們安排。
餐前開(kāi)胃湯、正餐、餐后甜點(diǎn)。
毫無(wú)疑問(wèn)每一種都會(huì)有喜歡的玩家。
跟林佳一聊了些關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)商的事情,楊晨就重新回到自己的辦公室里面去了。
他自己這邊還有后續(xù)《巫師:狂獵》的一些準(zhǔn)備工作需要做,而林佳一那邊則也是還有《生化危機(jī)4》的開(kāi)發(fā)工作要做。
說(shuō)實(shí)話(huà)關(guān)于《巫師:狂獵》游戲的開(kāi)發(fā)上面,楊晨還是遇到不少困難的。
倒并不是技術(shù)上的問(wèn)題,而是在于游戲中的一些抉擇上的問(wèn)題。
《巫師》這款游戲的劇情與世界觀(guān)設(shè)計(jì),實(shí)際上是來(lái)源于夢(mèng)境記憶中一款名為‘獵魔人’的小說(shuō)。
倒不是像大多數(shù)人想的游戲改編知名小說(shuō),反而恰恰相反而是小說(shuō)被改變成游戲,而游戲獲得了巨大成功連帶著小說(shuō)才被更多的人知曉。
在背景上面這倒并不是多困難的事情,雖然沒(méi)有如夢(mèng)境記憶中的《指環(huán)王》作為奇幻文學(xué)的開(kāi)辟者。
但如精靈、矮人、吸血鬼,包括來(lái)源于歐洲民間神話(huà)傳說(shuō)中的‘狂獵’,都是有相關(guān)文學(xué)與故事流傳著的。
在游戲的世界觀(guān)背景設(shè)定上面,楊晨并不擔(dān)心水土不服的這種設(shè)定。
最讓楊晨難以抉擇的那就是游戲中的另一個(gè)元素了。
血腥與暴力,這對(duì)于大多數(shù)的3a游戲而言,可以說(shuō)是家常便飯了。
好與不好,這每個(gè)人都有各自的看法,但在一些特定的劇情表現(xiàn)下,這些是必不可少的內(nèi)容。
畢竟總不能夠一款硬核式的中世紀(jì)騎士題材游戲,在游戲聊雙方在交戰(zhàn)的時(shí)候,敵人的利劍穿透你的胸膛時(shí)是迸發(fā)出一陣白色的光,又或者是流出了黑色的石油吧?
但在《巫師:狂獵》的游戲中,除去血腥與暴力還有一個(gè)元素可以說(shuō)貫穿了整個(gè)游戲,甚至它還不僅僅是作為調(diào)味劑的內(nèi)容出現(xiàn),那就是打樁內(nèi)容。
這是一個(gè)讓楊晨比較難以抉擇的地方了。
實(shí)際上《巫師:狂獵》這款游戲雖然在游戲里面打樁占據(jù)了很大的比例,但它并不是一款以這方面內(nèi)容為賣(mài)點(diǎn)的游戲。
玩家們也沒(méi)有多少因?yàn)檫@一點(diǎn)選擇入手這款游戲。
辦公室里面,楊晨手里面捧著一杯咖啡來(lái)回踱步,整個(gè)人正在進(jìn)行著認(rèn)真的思考,旁邊的鋼蛋望著來(lái)回踱步的楊晨還當(dāng)有什么好吃的,也是屁顛屁顛的跟在楊晨的后面來(lái)回跑。
摘下戴著的耳機(jī),剛剛完成手頭工作的王亞梁看著一人一狗在辦公室里面來(lái)回繞圈圈,整個(gè)人有一點(diǎn)點(diǎn)的懵:“干什么呢?”
聽(tīng)見(jiàn)問(wèn)話(huà),讓楊晨驚了一下,習(xí)慣式楊晨想要詢(xún)問(wèn)一下王亞梁的看法,但話(huà)到嘴邊頭楊晨又頓了一下。
這個(gè)問(wèn)題貌似有點(diǎn)不怎么好說(shuō)出口,總不能夠說(shuō)他正在思考到底要不要在游戲里面加入非常詳細(xì)的打樁元素吧?
于是楊晨重新總結(jié)了一下:“嗯,我在思考關(guān)于游戲中的一個(gè)設(shè)定,如果加入進(jìn)去的話(huà)可能會(huì)導(dǎo)致游戲評(píng)級(jí)被定為18r,最低也會(huì)是17r。”
“如果是為了讓游戲更完整更出色而加入新元素的話(huà),即便讓評(píng)級(jí)升高也不是多關(guān)鍵的事情吧?”完全不清楚什么狀況的王亞梁理所應(yīng)當(dāng)?shù)恼f(shuō)道。
聽(tīng)見(jiàn)這話(huà),再加上本身自己也是徘徊在猶豫就是想要的階段,還有夢(mèng)境記憶中關(guān)于《巫師:狂獵》這款游戲的劇情理念。
比如游戲中的香艷場(chǎng)景是為了讓玩家們更好的了解到那個(gè)女人對(duì)于杰洛特,也就是玩家們操縱主角的重要。
如果她消失,或者遇到了什么危機(jī),杰洛特一定會(huì)不顧一切的去找她回來(lái),而對(duì)于游戲中雙方感情的描述方式,最直接的也就是這種場(chǎng)景了。
想明白了的楊晨很快就回到了自己的工作位上,打開(kāi)了《巫師:狂獵》的gdd文檔,并且在一個(gè)待定的詞條后面打上了√。
當(dāng)然雖然已經(jīng)決定要做了,但其中的一個(gè)度還是要把握好,不能夠走的太遠(yuǎn),而且楊晨也清楚的明白一件事情,那就是這方面的內(nèi)容只是為了更好的讓玩家們?nèi)コ两絼∏槔锩?,能夠更好的代入到杰洛特的身上,明白杰洛特?duì)于那些人的感覺(jué)。
而不是單純的為了打樁而打樁,這不是一款動(dòng)作愛(ài)情游戲,這不是打了實(shí)驗(yàn)室之后的《上古卷軸:天際》,這是《巫師:狂獵》。
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