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游戲娛樂帝國 第五百六十八章 不同的游戲體驗(yàn)
凡是擁有switch的玩家,并且已經(jīng)切實(shí)體驗(yàn)過塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的游戲內(nèi)容后,就完全是被這款游戲給征服了。
并且伴隨著時(shí)間越來越多的玩法被塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的玩家們給挖掘了出來,更是讓他們對(duì)這款游戲感覺到興奮震撼。
各大游戲社區(qū)還有網(wǎng)站上面,充斥著塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的玩家們對(duì)游戲的盛贊。
不過對(duì)于一些沒有購買switch的玩家,更多只是從視頻里面去了解的玩家們而言,就是有另外一種感覺了。
看直播跟視頻的游戲畫面,雖然switch上面這款塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的游戲美術(shù)風(fēng)格跟畫面并沒有想象的那么糟糕。
卡通式的風(fēng)格,看起來還相當(dāng)有藝術(shù)氣息,而且結(jié)合著游戲的音樂,還真的挺棒的。
但要硬說畫質(zhì)的話,這個(gè)游戲其實(shí)跟主流的次時(shí)代3A大作畫面根本沒有的比啊。
之前的荒野大鏢客:救贖》還有此前蒸汽朋克題材的空中之城》全部都是碾壓這款游戲啊。
而且劇情上面的話,這就是一個(gè)普通的勇者打魔王救公主的套路,感覺也沒有什么新奇啊。
有什么可吹的呢?
一開始大多數(shù)普通的玩家就是這樣想的,不過等到越來越多塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的視頻被放出來之后,這個(gè)觀點(diǎn)就悄然的被改變了。
游戲中一切交織的互動(dòng),比如火焰、冰塊,還有樹木、草地以及各種各樣的昆蟲、食材。
可以說塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的玩法上并不在畫面還有劇情上面。
普通的3A大作,如果不去玩的話,做一個(gè)云玩家實(shí)際上也能夠獲得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
比如荒野大鏢客:救贖》中精彩的劇情,還有足夠出色的畫面,都能夠讓玩家即便沒有去玩游戲,通過視頻得到大量的樂趣。
可在塞爾達(dá)傳說:曠野之息》這款游戲上面,只是當(dāng)一個(gè)云玩家的話,顯然收獲就要大打折扣了。
首先畫面上,雖然塞爾達(dá)傳說:曠野之息》通過卡通式渲染跟特殊的鏡頭運(yùn)用這些,讓游戲畫面在switch這個(gè)平臺(tái)上面,并沒有玩家們一開始想的那樣糟糕。
但這并不代表它就是頂尖一流的水準(zhǔn),更多的還是受限于自身題材跟switch機(jī)能做出的妥協(xié)。
至于另外劇情這一方面,全部的主線劇情幾乎用一段話就能夠概括完了,那就是昏迷了100年的林克被塞爾達(dá)公主喚醒,踏上擊敗被蓋儂控制的四神獸,最后進(jìn)入城堡擊敗蓋儂拯救塞爾達(dá)公主的故事。
中間雖然也有穿插,四英杰各自的故事。
你要說他不夠好,其實(shí)也還行;可你要說他好,但卻也始終感覺缺一點(diǎn)那味道。
可除了畫面與劇情外,塞爾達(dá)傳說:曠野之息》最吸引人的核心就是游戲中極度自由的玩法了。
并不是大多數(shù)玩家所說的那種很玄乎,看是感覺不到有趣,只有自己親身體驗(yàn),才能夠感覺到有趣的玩法。
塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中有趣的地方,即便是通過視頻看別人玩,一樣能夠感覺到足夠的有趣。
比如將夜晚出來的骷髏,一棒子把它們的頭敲下來,然后提到河里面去就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的身體在河邊徘徊想下又不敢下的樣子。
又或者用斧頭砍樹在樹即將倒的時(shí)候,開啟時(shí)間停滯將樹木給停頓下來,掏出自己的弓箭朝著上面射一箭,然后自己在跳上去,接下來就會(huì)體驗(yàn)到火箭發(fā)射器的感覺。
同時(shí)也可以將盾牌當(dāng)做滑板,從山坡上面一路風(fēng)馳電掣的滑下山崖。
還可以利用磁能之力吸取各種金屬箱子石頭,想著法子的去調(diào)戲怪物。
跟其余的游戲不同塞爾達(dá)傳說:曠野之息》即便隔著屏幕也能夠感受到其中各種各樣有趣的地方。
而這對(duì)于沒有玩過的玩家而言,看見后的唯一念頭,那就是還能這么玩!
跟普通的云玩家們?cè)骑L(fēng)景、劇情、游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不同。
比如游戲的風(fēng)景畫面效果這些,即便沒有玩下去一樣能夠通過視頻來評(píng)判,比如這個(gè)游戲的畫面不行。
劇情也同樣也是如此,雖然沒有買游戲但通過視頻就能夠直接通關(guān)主線,哪怕我的游戲賬號(hào)庫存里面并沒有這款游戲,但我就是能夠說得頭頭是道。
但對(duì)于塞爾達(dá)傳說:曠野之息》而言,更多對(duì)于沒有玩過,只是看視頻的玩家而言,第一印象就是誕生出一種感覺很好玩感覺。
同時(shí)如果沒有玩過塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的玩家,很難去說明白這游戲到底是哪里好玩。
你說劇情?有很多比它劇情要好的游戲;你說畫面?Switch平臺(tái)上塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的畫面確實(shí)是頂尖的,但跟主流3A大作比就差的不少了;你說打擊感?的確也不錯(cuò),但真的跟ACT這一類的游戲比,還是有不少差距的。
這是跟傳統(tǒng)的3A大作完全不一樣的體驗(yàn)。
不管是看,還是玩。
對(duì)于已經(jīng)擁有了switch的玩家們而言,面對(duì)這樣的一款游戲幾乎沒有任何值得考慮的地方。
買就完事了,跟超級(jí)馬里奧:奧德賽》一樣,作為switch上的第一方獨(dú)占游戲,感覺基本上是必入的一款游戲。
畢竟游戲機(jī)子都已經(jīng)買了,面對(duì)這么好玩的游戲不買那不就是太浪費(fèi)了?
同時(shí)對(duì)于一些沒有購買switch的玩家們,這款游戲一樣具有極大的吸引力。
因?yàn)樵谶€沒有親自上手玩之前,哪怕是看也能夠感受到這款游戲中無窮的趣味。
可以說塞爾達(dá)傳說:曠野之息》跟之前的超級(jí)馬里奧:奧德賽》背負(fù)的任務(wù)是一樣的,那就是促進(jìn)switch平臺(tái)的銷量。
面對(duì)塞爾達(dá)傳說:曠野之息》掀起的關(guān)于值不值得入手switch的話題,很快楊晨跟星云游戲就做出了一系列的推廣計(jì)劃。
最讓玩家們心癢難耐,最讓玩家們無法拒絕的綠色符號(hào),以及游戲機(jī)的降價(jià)。
產(chǎn)品線的成熟,再加上技術(shù)的完善,switch的造價(jià)成本也沒有之前那么高了。
之前的switch價(jià)格保持著不虧損的情況,而現(xiàn)在實(shí)際上已經(jīng)開始盈利了。
為了吸引玩家自然能夠在價(jià)格上做出一些讓步,當(dāng)然供應(yīng)商那邊做出的讓步價(jià)格,還需要星云游戲給他們進(jìn)行發(fā)放一些營銷折扣的補(bǔ)貼。
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