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游戲娛樂帝國(guó) 第五百二十七章 這有點(diǎn)四不像啊
楊晨以及玩家們自然不知道,這款被楊晨評(píng)價(jià)為四不像的游戲,其實(shí)只是一個(gè)市場(chǎng)探路石。
隨著《諸神黃昏》的上線公測(cè),大部分玩家還是第一時(shí)間進(jìn)入到了這款游戲里面,想要體驗(yàn)一下看到底好不好玩。
隨著第一批玩家進(jìn)入到游戲里面,很快關(guān)于《諸神黃昏》的初評(píng)價(jià)就出來(lái)了。
在游戲星空的玩家眾評(píng)上面,《諸神黃昏》僅僅只拿到了一個(gè)過(guò)了及格分的普通分?jǐn)?shù)。
7.5分,而且這個(gè)分?jǐn)?shù)似乎還有繼續(xù)降落的趨勢(shì)。
不過(guò)在評(píng)分上面,倒是出現(xiàn)了有點(diǎn)兩極分化的表現(xiàn)。
一些玩家給出了很不錯(cuò)的好評(píng),而一些玩家則是給出了不少的差評(píng)。
對(duì)于網(wǎng)上的評(píng)價(jià),網(wǎng)龍還有鳳凰游戲那邊也沒有太過(guò)于的驚訝。
尤其是鳳凰游戲那邊,一開始就確定《諸神黃昏》這一款游戲只是用來(lái)收集大數(shù)據(jù)信息的。
面臨這種初期可能口碑就血崩的情況,鳳凰游戲也沒有多大的慌張。
網(wǎng)龍里面齊達(dá)看著網(wǎng)上針對(duì)于《諸神黃昏》的評(píng)價(jià),露出了若有所思的表情。
‘感覺很棒,各國(guó)神話英雄的角逐,就是這個(gè)FPS模式玩的我好別扭,根本瞄不準(zhǔn)啊!’
‘話說(shuō)《諸神黃昏》這個(gè)小兵死亡能夠獲得一半經(jīng)濟(jì)的系統(tǒng)簡(jiǎn)直是贊啊!終于不用被別人裝備碾壓了!’
‘就是感覺這游戲太麻煩了,3D話后這個(gè)視角好難,每次都在野區(qū)里面找不到路。’
‘1,感覺還是《英雄聯(lián)盟》那種上帝視角好,一開始還有點(diǎn)意思,但玩下去真的沒啥感覺。’
‘而且感覺平衡性很棒啊!《英雄聯(lián)盟》一些英雄前期拿到兩三個(gè)人頭,直接殺穿三路滾起雪球來(lái)不講道理,《諸神黃昏》里面感覺就要更靠團(tuán)隊(duì)配合了。’
‘不過(guò)一張地圖玩來(lái)玩去,感覺好無(wú)聊,要是有多一點(diǎn)的地圖就好了。’
‘裝備合成看得我眼睛花了,每個(gè)英雄竟然還有自己的專屬,懶得學(xué)了。’
看著網(wǎng)上的評(píng)價(jià),鳳凰游戲那邊的大數(shù)據(jù)還沒有統(tǒng)計(jì)出來(lái),但憑借目前玩家的反饋齊達(dá)還是看出了一些東西的。
推了推自己的眼睛,打開了自己的小本本,齊達(dá)的臉上露出了一抹自信的笑容。
FPS模式這些元素暫時(shí)拋棄掉,因?yàn)樗麄兏揪蜎]有打算做如同《諸神黃昏》這樣類型的游戲。
所以這方面的好評(píng)或者差評(píng)其實(shí)并不太重要,關(guān)鍵的地方是對(duì)于游戲內(nèi)容的反饋。
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)從目前玩家的評(píng)價(jià)來(lái)看的話,還是蠻受好評(píng)的這也是《諸神黃昏》為了降低上手門檻做出的讓步。
團(tuán)隊(duì)配合,讓玩家更有參與感,讓技術(shù)不好的玩家也能夠發(fā)揮重要的功能。
還有地圖乏味的玩法,跟裝備復(fù)雜帶給玩家的學(xué)習(xí)成本。
玩家針對(duì)于游戲的反饋,分成好評(píng)與差評(píng),以及合理跟不合理,紛紛被齊達(dá)記在了自己的小本本上面。
隨后想到什么齊達(dá)又是露出一點(diǎn)郁悶的表情。
原本這個(gè)游戲類型的項(xiàng)目是他獨(dú)自一人負(fù)責(zé)的。
雖然說(shuō)擁有的資源不高,但好歹是他自己一個(gè)人的項(xiàng)目。
可現(xiàn)在跟鳳凰游戲聯(lián)手開發(fā),這就完全不一樣了啊。
各種資源傾斜多了,但他在項(xiàng)目里的地位就不是老大了,直接從原本的一把手變成了副手。
簡(jiǎn)單的說(shuō)就是游戲做好了,他有功勞但這功勞還不一定大,可游戲做差了,一口大黑鍋肯定會(huì)分一口給他,這是毋容置疑的事情。
了解完《諸神黃昏》的情況之后,楊晨就沒有太過(guò)于關(guān)注了,跟陳川說(shuō)明了關(guān)于《英雄聯(lián)盟》接下來(lái)一個(gè)小版本更新,他就忙自己的事情去了。
關(guān)于版本更新的計(jì)劃,實(shí)際上陳川工作室那邊都已經(jīng)制作完成了,就等時(shí)間到然后上線了。
其中主要的內(nèi)容就是增加一個(gè)新的模式:極地大亂斗,更主要的偏向于娛樂玩法這上面。
其次的話則是新增的英雄還有皮膚,英雄的話則是新增下路雙人組,中路、上路跟野區(qū)五個(gè)不同位置的英雄。
而皮膚方面主要還是IP聯(lián)動(dòng)這一方面,比如刀鋒之影與刺客信條的聯(lián)動(dòng)艾吉奧皮膚這些。
皮膚這方面的內(nèi)容更新并不是重點(diǎn),主要的內(nèi)容還是新的模式跟五個(gè)不同位置的英雄更新。
確定好更新上線日期后,星云游戲跟楊晨就直接在官方網(wǎng)站上面公布了這個(gè)消息。
當(dāng)然因?yàn)榘姹靖拢偌由稀吨T神黃昏》的原因,《英雄聯(lián)盟》的新版本還是有一些福利計(jì)劃的。
比如玩家登陸上線限定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行一局正常的游戲,包括人機(jī)模式,就能夠任意選擇一項(xiàng)皮膚碎片,同時(shí)通過(guò)后續(xù)免費(fèi)升級(jí),以及英雄等級(jí)解鎖的箱子,分解不要的皮膚碎片獲得游戲點(diǎn),然后將皮膚碎片給升級(jí)成永久的皮膚。
這上面楊晨也沒有想要過(guò)調(diào)低什么爆率什么的,因?yàn)槊總€(gè)英雄只能夠獲得一個(gè)免費(fèi)寶箱,再加上寶箱來(lái)源只能夠通過(guò)升級(jí)還有官方活動(dòng)來(lái)獲得,就沒有其他辦法了。
不氪金想要收集齊皮膚,除非你真的是天命歐皇,后臺(tái)調(diào)代碼都拼不過(guò)你的那種,否則的話幾乎是不可能的事情。
所以在掉率上面,楊晨也沒有去刻意的調(diào)低什么,一切還是看玩家自己的運(yùn)氣。
而伴隨著《英雄聯(lián)盟》版本的更新,大部分玩家的關(guān)注點(diǎn)也從《諸神黃昏》上面回到了《英雄聯(lián)盟》上面。
尤其是兩款游戲都玩過(guò)的玩家,除了一部分比較喜歡《諸神黃昏》那種風(fēng)格的玩家,大部分還是覺得《英雄聯(lián)盟》相對(duì)而言更有意思的一點(diǎn)。
最主要的也還是學(xué)習(xí)成本的關(guān)鍵,比如一款游戲里面的某個(gè)元素,迅速流行之后后來(lái)的游戲就很少會(huì)做出改變了。
因?yàn)檫@涉及到了玩家的學(xué)習(xí)成本,就如同夢(mèng)境記憶里面不少高仿《英雄聯(lián)盟》跟《DOTA》的游戲,英雄技能會(huì)改進(jìn)因?yàn)檫@種類型的游戲,英雄不同有趣的技能永遠(yuǎn)都是主要的玩法,而在裝備上面大多數(shù)則不會(huì)改進(jìn)太多,最多換個(gè)皮但效果還是一樣的。
比如你叫無(wú)盡之刃、大炮,效果都是加攻擊加暴擊跟暴擊傷害,那我就叫鐵碎牙什么的,效果也跟你一樣,甚至你賣3800要3個(gè)配件跟手續(xù)費(fèi),我這游戲里也賣3800也要3個(gè)配件跟手續(xù)費(fèi),總之就是皮換內(nèi)容不換。
可以說(shuō)最大程度的減少了玩家的學(xué)習(xí)成本,比如玩過(guò)《英雄聯(lián)盟》的都知道刺客出幽夢(mèng)、幕刃,這些高攻擊穿甲裝。
你將皮換了效果還是一樣的,玩家一看就知道了,學(xué)習(xí)成本大大減少。
可如果你非要玩特殊,皮換了不說(shuō),內(nèi)里還換了,除非你有特別吸引玩家的地方,否則毫無(wú)疑問(wèn)面對(duì)這種學(xué)習(xí)成本上升的情況,大部分玩家都會(huì)選擇離開。
畢竟英雄技能什么的,玩一把基本上就了解的差不多了,而裝備不同的話那學(xué)習(xí)成本可就大大增加了。
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