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游戲娛樂(lè)帝國(guó) 第四百二十四章 這才哪到哪
在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》里面的單人劇情模式,并不是玩家一直操控一個(gè)主角進(jìn)行著故事,在進(jìn)行各個(gè)事項(xiàng)的時(shí)候,玩家們也會(huì)操縱不同的角色。
同時(shí)游戲中還是分成不同線路進(jìn)行游戲的,比如先開(kāi)始的‘不留活口’的突襲貨輪任務(wù)跟后面的營(yíng)救尼古萊就是英國(guó)的SAS線路,而后面則還會(huì)有美軍的線路。
當(dāng)然那是完整版的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中的故事了,目前試玩版里面大概只提供給了玩家一小時(shí)左右的劇情流程。
通過(guò)這簡(jiǎn)單的一個(gè)小時(shí)的劇情,就讓玩家對(duì)游戲中的各個(gè)小隊(duì)成員擁有感情,這顯然是沒(méi)有辦法做到的。
玩家們之所以能夠?qū)AS還有后來(lái)的141特戰(zhàn)隊(duì)中每個(gè)成員,都擁有很深的感情。
最主要的就是隨著劇情的推進(jìn),玩家們能夠去了解到每個(gè)成員,還有在任務(wù)過(guò)程中,根據(jù)玩家的行為游戲中的AI隊(duì)友會(huì)進(jìn)行互動(dòng),這也會(huì)讓玩家有一種很強(qiáng)的代入感。
而且就如同一開(kāi)始楊晨讓團(tuán)隊(duì)進(jìn)行對(duì)AI的加強(qiáng),所有的隊(duì)友都是可靠的神隊(duì)友,而不是其他FPS類(lèi)型游戲里面,只是讓玩家看起來(lái)不那么孤單,增加的掛件。
這讓玩家能夠去依賴(lài)隊(duì)友,比如全程一槍不開(kāi)的通關(guān)某個(gè)關(guān)卡。
不過(guò)依靠隊(duì)友,這也是有一個(gè)小觸發(fā)條件的。
畢竟從根本上面而言《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》雖然說(shuō)是CQB反恐劇情主線,而且是小隊(duì)作戰(zhàn)。
但就如同好萊塢式的電影一樣,個(gè)人英雄主義絕對(duì)是大部分玩家們想要在游戲中體驗(yàn)的,所以作為游戲廠商,楊晨他們還是把更多的主動(dòng)權(quán)交給玩家。
比如在關(guān)卡里面,小隊(duì)的成員會(huì)跟在玩家的身后,只有你一直在某個(gè)地方停留超過(guò)一段時(shí)間,小隊(duì)成員才會(huì)主動(dòng)出擊去行動(dòng)。
游戲中的單人模式在試玩版本中的內(nèi)容實(shí)際上是并沒(méi)有多少的。
第一批進(jìn)行試玩的主播跟玩家,比如陳旭等人,很快就在通關(guān)了個(gè)人模式后進(jìn)入到多人模式進(jìn)行游戲的體驗(yàn)。
很快《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的多人模式在線人數(shù),就以一個(gè)非常恐怖的速度飛速上升。
再然后,楊晨他們的服務(wù)器就扛不住了。
盡管他們已經(jīng)對(duì)玩家數(shù)量有一個(gè)很客觀的推算,甚至還有備用的服務(wù)器,但因?yàn)樵囃姘娴木壒剩?wù)器還是有點(diǎn)吃不消。
畢竟服務(wù)器還是要根據(jù)玩家數(shù)量來(lái)的,比如目前《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》所用的服務(wù)器,一部分是他們自己購(gòu)買(mǎi)的,還有一部分是租用的,以及一部分是《生化求生》還有《上古卷軸:天際》那邊空置出來(lái)的,畢竟一款游戲不可能一直保持最高峰的在線人數(shù)。
如果是以前還在運(yùn)營(yíng)《生化求生》那個(gè)時(shí)候的星云游戲,面對(duì)這個(gè)情況肯定是一頭的包,說(shuō)不定等試玩時(shí)間都已經(jīng)過(guò)去了,他們才解決了服務(wù)器的問(wèn)題。
但有之前運(yùn)營(yíng)《魔獸爭(zhēng)霸》以及《我的世界》經(jīng)驗(yàn)的星云游戲,還是有足夠經(jīng)驗(yàn)的。
隨著第一批體驗(yàn)完試玩版劇情內(nèi)容后的玩家進(jìn)入到多人模式后,完全區(qū)別以往FPS的快節(jié)奏巷戰(zhàn)風(fēng)格,瞬間吸引了大量的FPS玩家。
沒(méi)有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),想要什么武器,只需要解鎖后就能夠直接使用。
奔跑、下蹲還有伏地,以及掩體探頭,再加上游戲中的槍械后坐力相比于其他的FPS游戲足夠的小,這讓玩家們完全體驗(yàn)到了不一樣的快節(jié)奏樂(lè)趣。
尤其是在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式中的引入的技能搭配還有連殺系統(tǒng),更是讓整個(gè)游戲的節(jié)奏更加的火爆。
連殺三個(gè)人召喚出無(wú)人機(jī),能夠偵察到敵人的位置在哪里,就如同是開(kāi)了透視一樣。
連殺多個(gè)人后,甚至還能夠召喚出轟炸機(jī)對(duì)某個(gè)區(qū)域進(jìn)行轟炸。
相比于其他傳統(tǒng)向的FPS,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的節(jié)奏可以說(shuō)是快的不行,同時(shí)也更加的刺激。
而且沒(méi)有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),對(duì)于一些菜逼類(lèi)的FPS玩家,在游戲中的體驗(yàn)感可以說(shuō)是更好了。
這些菜逼類(lèi)的FPS玩家,說(shuō)的不是新手,而是那種玩了一兩百小時(shí),甚至更長(zhǎng)時(shí)間的玩家。
這一類(lèi)的玩家有一個(gè)顯著的特點(diǎn),那就是人菜癮又大。
盡管打的一手夕陽(yáng)紅槍法,但就是屢敗屢戰(zhàn),樂(lè)在其中。
當(dāng)然這是對(duì)于喜歡快節(jié)奏,跟單純FPS類(lèi)型爽快刺激的玩家而言《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的多人模式體驗(yàn)更加。
更喜歡競(jìng)技團(tuán)隊(duì)協(xié)作向的玩家,可能就對(duì)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》并不是那么的感興趣了。
而楊晨也沒(méi)有想過(guò)就一款《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將所有喜歡FPS類(lèi)型的玩家都一網(wǎng)打盡,這是根本不現(xiàn)實(shí)的一件事情。
畢竟就FPS類(lèi)的一個(gè)游戲載體,可以說(shuō)是能夠衍生出許多種的分支。
比如純粹的PVE讓玩家們可以進(jìn)行刷槍械,將其完成一個(gè)刷子RPG游戲。
又或者是類(lèi)似夢(mèng)境記憶中的大戰(zhàn)場(chǎng)、還有大逃殺,以及跟《魔獸爭(zhēng)霸》中英雄小技能大招結(jié)合。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》只是更針對(duì)于快節(jié)奏的娛樂(lè)玩家。
腦海里面擁有夢(mèng)境記憶,楊晨自然很清楚《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲類(lèi)型跟它的受眾。
可對(duì)于普通的玩家們而言,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》簡(jiǎn)直是神了!
緊張刺激的特種行動(dòng)作戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)競(jìng)技中快節(jié)奏的復(fù)活跟分?jǐn)?shù)點(diǎn)戰(zhàn)斗,盡管只是6V6總共12個(gè)人,但不大的地圖跟快速?gòu)?fù)活,配合上連殺獎(jiǎng)勵(lì)的特殊道具,比如RPG跟轟炸,還有空投,硬是讓玩家們感覺(jué)出了戰(zhàn)場(chǎng)的氛圍。
這對(duì)于玩慣了傳統(tǒng)FPS的玩家們,絕對(duì)是一種難以言喻的震撼。
星云游戲中,看著社區(qū)跟論壇中,玩家們各式各樣的稱(chēng)贊,對(duì)于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中大場(chǎng)面的震撼,楊晨則是扭了扭脖子。
這就是大場(chǎng)面的震撼了?
這才哪到哪呢?
考慮到《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中多人模式的地圖大小,還有特殊的構(gòu)造,很多地方其實(shí)楊晨跟其團(tuán)隊(duì)都做出了一些不小的妥協(xié)。
或者說(shuō)是更適合《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的決定。
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