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游戲娛樂帝國 第二百九十二章 大人,時(shí)代變了
不過在玩家們還沉浸在關(guān)于合金裝備:幻痛的食蛇者,以及在游戲王里面即將勝利的時(shí)候使用打的不錯(cuò)來進(jìn)行心理上博弈的時(shí)候。
楊晨則是在工作室里面跟團(tuán)隊(duì)們討論著關(guān)于魔獸爭霸上的一些問題。
刺客信條上面基本上已經(jīng)跟林佳一確定過主要的方向了,而且以林佳一的能力楊晨也算是比較的放心,先進(jìn)行制作一個(gè)刺客信條的演示,偏向于游戲的核心風(fēng)格。
而對于魔獸爭霸這款游戲的側(cè)重點(diǎn),楊晨選擇將競技跟娛樂分開。
作為一款,可以說魔獸爭霸在夢境記憶里是一款集大成制作了,包括后續(xù)的諸多游戲,都很難逃得過魔獸爭霸的影子。
而如戰(zhàn)爭迷霧、英雄、屬性還有單位的,這些可能并不都是魔獸爭霸的首創(chuàng),但絕大多數(shù)的后來者絕對是受魔獸爭霸的影響最大。
但另一方面也需要面對一個(gè)事實(shí),那就是的玩法的確已經(jīng)江河日下了,即便魔獸爭霸在夢境記憶里面可謂是一個(gè)經(jīng)典的游戲,但卻也得必須面對一個(gè)事實(shí)。
那就是其火爆的程度,跟游戲時(shí)代是有一定關(guān)系的,因?yàn)樵谄浒l(fā)售的時(shí)候夢境記憶中的世界,正處于一個(gè)巔峰的繁榮期。
命令與征服:紅色警戒帝國時(shí)代星際爭霸家園橫掃千軍這些偉大的游戲讓當(dāng)時(shí)的游戲圈類的游戲風(fēng)靡一時(shí),當(dāng)然出現(xiàn)了如此多的經(jīng)典更大的原因是跟當(dāng)時(shí)的平臺(tái)配置有關(guān)。
但不可否認(rèn),這些游戲的出現(xiàn),造就了在那一個(gè)時(shí)期的輝煌。
可就如同太陽不會(huì)永遠(yuǎn)不落山一樣,是會(huì)衰落的。
因?yàn)橛幸粋€(gè)致命的缺陷點(diǎn),那就是其游戲獨(dú)有的特性,注定了類的游戲,菜鳥是沒有辦法獲得太多樂趣的,除非菜雞互啄。
在其他類對抗性的游戲里,游戲你面對大神或許還能夠偷屁股,跟著團(tuán)隊(duì)摸魚而贏得比賽的勝利。
可講究的是單位兵種的微操控制,以及對于游戲的理解跟運(yùn)營,而這恰巧是所有菜鳥們都缺少的東西,畢竟懂這些也就不叫菜鳥了。
這類型的玩法固然是優(yōu)秀的,但在游戲體驗(yàn)上注定了游戲中最大的主力軍,也就是注重個(gè)人體驗(yàn)娛樂的玩家不會(huì)久留。
他們會(huì)更喜歡一些娛樂元素為主的游戲,從夢境記憶中后續(xù)魔獸爭霸本體中的對戰(zhàn)內(nèi)容慢慢衰落,反而是因?yàn)榈貓D編輯器而誕生的各種娛樂性的地圖愈發(fā)火爆,就夠說明一切了。
當(dāng)然游戲中競技方面的元素楊晨并不是說準(zhǔn)備放棄,而是不只是單純將魔獸爭霸定義為一款純粹的競技游戲。
競技游戲也是能夠有娛樂玩法的,地圖編輯器毫無疑問就是這款游戲娛樂玩法的核心。
而且在一款地圖里面,體驗(yàn)到類游戲的玩法,即便在現(xiàn)實(shí)世界里面也絕對是一種開創(chuàng)式的。
因?yàn)閹缀跛惺忻嫔系念愋陀螒颍鞔虻亩际歉偧荚兀v究的都是公平,這才是楊晨對魔獸爭霸具有信心的一點(diǎn)。
“戰(zhàn)役關(guān)卡不要太難,大多數(shù)游戲的戰(zhàn)役關(guān)卡,都是讓玩家當(dāng)做新手教程來玩的,但是在魔獸爭霸里面我們不要這樣做。”楊晨看著團(tuán)隊(duì)的眾人,說出了一個(gè)讓他們有點(diǎn)摸不著頭腦的要求。
“戰(zhàn)役與劇情的結(jié)合,我們需要讓玩家投入到戰(zhàn)役的劇情里面,了解魔獸爭霸的世界,所有的單位陣營都有一個(gè)屬于自己的故事,每個(gè)英雄也都有一個(gè)屬于自己的傳奇故事,甚至每個(gè)地圖都有一個(gè)特殊的戰(zhàn)役。”楊晨看著團(tuán)隊(duì)眾人說道。
這將會(huì)是一個(gè)龐大的故事系列,毫無疑問的一件事情。
劇情結(jié)合戰(zhàn)役的表現(xiàn)、地圖編輯器的娛樂玩法、這兩個(gè)點(diǎn)將會(huì)更加的側(cè)重于競技的元素。
因?yàn)樵谀壳坝螒蚴袌錾希偧碱惖牟⒉皇侵髁鳎@是無法改變的一個(gè)事情。
即便魔獸爭霸的內(nèi)容真的十分優(yōu)秀,甚至其平衡性也非常的出色,但如果依靠競技這個(gè)標(biāo)簽,那么這就只會(huì)是一個(gè)優(yōu)秀的游戲,而不會(huì)成為一個(gè)經(jīng)典。
這并不是游戲本身理念設(shè)計(jì)上的問題。
套用一句話:大人,時(shí)代變了。
時(shí)勢造英雄,大致便是如此。
對游戲的要求上提到了幾個(gè)關(guān)鍵的點(diǎn),同時(shí)將已經(jīng)準(zhǔn)備好的部分給發(fā)給眾人。
等到所有人都回歸到工作崗位上之后,會(huì)議室里面只留下楊晨跟王亞梁兩個(gè)人。
看著楊晨,從頭聽到尾的王亞梁有點(diǎn)奇怪的問道:“你讓我拍什么啊?類的游戲不需要進(jìn)行過場鏡頭的拍攝調(diào)整吧?”
雖然沒做過游戲,但王亞梁也不是之前的小白了,慢慢的積累學(xué)習(xí)再加上星云游戲如今這個(gè)不小的平臺(tái),可以說她積累的經(jīng)驗(yàn)在某一部分上,甚至要比一些小廠中的設(shè)計(jì)師更加的多。
縱觀業(yè)界的一些銷量口碑俱佳的游戲,好像根本用不著她來進(jìn)行過場動(dòng)畫的拍攝吧?
聽見王亞梁的話,楊晨不由得笑了笑:“誰說不用了?憑什么就不能夠有獨(dú)立的劇情故事,以及過場動(dòng)畫?”
在夢境記憶中的那個(gè)游戲時(shí)代,獨(dú)特的革新式玩法是主要的賣點(diǎn),但現(xiàn)在經(jīng)過
了二十多年發(fā)展的魔獸系列故事,以及地圖編輯器娛樂玩法的開創(chuàng)式,這才是主要的賣點(diǎn)。
對此楊晨擁有很清晰的認(rèn)識(shí),至于為什么不做魔獸世界而是優(yōu)先做魔獸爭霸其實(shí)道理也是一個(gè)非常簡單的。
那就是沒錢。
如果是夢境記憶中那個(gè)時(shí)代已經(jīng)顯得十分粗糙的模型,跟引擎,制作出來以如今的星云游戲而言,簡直是小意思。
但那樣估計(jì)不會(huì)有什么玩家感興趣,畢竟還是那樣的一句話,時(shí)代變了。
次時(shí)代的游戲技術(shù),跟頂尖的畫質(zhì),物理效果等,制作一款龐大的網(wǎng)游,這絕對是能要了目前星云游戲老命的經(jīng)費(fèi)。
要真是搞這樣的一款在外人看來瘋了的大制作,其他的不說。
第二天徐煜就能夠拿著小板凳沖進(jìn)他的辦公室跟他急眼。
以魔獸爭霸作為一個(gè)起步點(diǎn),慢慢將魔獸這個(gè)擴(kuò)散出去,這才是楊晨想要做的東西。
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