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游戲娛樂(lè)帝國(guó) 第二百八十七章 將目擊者干掉就是一次完美的潛入
《刺客信條》的內(nèi)容為刺客大師艾吉奧的成長(zhǎng)三部曲,從文藝復(fù)興時(shí)期佛羅倫薩的貴族,在目睹父兄被圣殿騎士殺害后,繼承父親的刺客衣缽成為了刺客組織中的一位偉大的刺客導(dǎo)師。
楊晨選擇的是貫穿艾吉奧一生的故事,這一款游戲楊晨選擇交給林佳一來(lái)進(jìn)行制作。
經(jīng)過(guò)了《生化危機(jī)2》的開發(fā),實(shí)際上林佳一跟他們的團(tuán)隊(duì)有足夠的能力來(lái)進(jìn)行制作。
而且從《生化危機(jī)2》跟之前《生化危機(jī)》的游戲成效來(lái)看,林佳一非常明白該如何討好主流的玩家這一點(diǎn)上面。
作為恐怖類游戲的標(biāo)簽,《生化危機(jī)2》如果讓一般的游戲制作者去做,更多的他們還是會(huì)圍繞恐怖這個(gè)點(diǎn)來(lái)做文章。
比如在《生化危機(jī)》中大受好評(píng)的資源控制,跟解密設(shè)計(jì)。
但在林佳一接受之后,卻進(jìn)行了風(fēng)格上的改變,將原本的恐怖元素淡化,同時(shí)加重了射擊跟動(dòng)作元素,以及玩家聯(lián)機(jī)協(xié)作方面的體驗(yàn)。
雖然對(duì)于喜歡恐怖元素的原系列玩家有一些不滿,但更高的銷量顯然證明了其成功的地方。
沒(méi)法說(shuō)好還是壞,但毫無(wú)疑問(wèn)林佳一絕對(duì)是一個(gè)將主流市場(chǎng)放在第一位的游戲制作者。
“刺客的故事么?不過(guò)感覺這個(gè)刺客跟想的不一樣啊。”拿過(guò)楊晨的策劃書簡(jiǎn)單的掃了幾眼,辦公室里面林佳一有些奇怪。
一開始聽到《刺客信條》這個(gè)名字,因?yàn)闂畛繘](méi)有立刻將GDD跟相關(guān)的資料給他,自己私下里這幾天他倒是想了很多,比如是不是類似《合金裝備:幻痛》那樣的潛入式關(guān)卡,只不過(guò)背景從近代換成了古代。
黑夜中借著月色,一身漆黑的夜行衣在房梁之上飛速略過(guò),大院中護(hù)衛(wèi)來(lái)回巡邏,刺客翻墻而過(guò)手中抓著一把淬毒的匕首,將看守的護(hù)衛(wèi)割喉,潛入大宅之中,將需要暗殺的目標(biāo)殺死,隨即瀟灑的抽身離開。
這大概是所有人對(duì)刺客的第一印象,但真正拿到手里面看著楊晨給他的GDD方案書,以及已經(jīng)由陳姝他們那邊進(jìn)行制作出的刺客角色原形,林佳一有點(diǎn)摸不著頭腦了。
他是不是對(duì)刺客這個(gè)詞有什么誤解了?
白色的長(zhǎng)袍兜帽,夸張的不行的帥氣裝扮服飾,雖然林佳一還沒(méi)有開始查閱資料,看看文藝復(fù)興時(shí)期意大利佛羅倫薩當(dāng)?shù)鼐用竦姆椞攸c(diǎn)到底是什么樣子的,但是他也敢肯定絕對(duì)不是這種拉風(fēng)的造型啊。
這是個(gè)什么鬼啊!刺客混跡在人群里面,不應(yīng)該是就跟普通的人一樣,越不起眼越是可怕么?
這種大電燈泡一樣拉風(fēng)的造型,真的能夠當(dāng)刺客么?這不是將刺客兩個(gè)大字寫在臉上了么?
“刺客只是一個(gè)稱呼而已,真正重要的是他們的信條與精神:為確保自由意志的幸存而戰(zhàn)。”楊晨笑著朝著有點(diǎn)懵逼的林佳一說(shuō)道。
“游戲里面刺客將會(huì)是玩家們主要參與的組織,而他們的對(duì)手圣殿騎士則是妄圖操控自由意志奪取權(quán)力的反派組織,但當(dāng)刺客開始妄圖操縱自由意志,那他們雖然還是刺客,但卻已經(jīng)成為圣殿騎士,而圣殿騎士如果有人愿意為了追求自由意志的幸存,即便他的身份是圣殿騎士,但卻也化身成為了刺客。”楊晨看著林佳一簡(jiǎn)單的介紹了一下。
聽著楊晨的話,似有所悟的點(diǎn)點(diǎn)頭,林佳一差不多明白了些什么了:“所以所謂的刺客就是掛個(gè)名字?實(shí)際游戲里面,這根本不是以潛行暗殺為主的游戲風(fēng)格?”
礙于楊晨作為大BOSS,林佳一沒(méi)有說(shuō)出‘掛著羊頭賣狗肉’這種言論,畢竟情商還是要讀一下的。
不過(guò)對(duì)于游戲的核心風(fēng)格,林佳一倒是有一點(diǎn)明白了,跟他之前想的那種潛入暗殺風(fēng)格不同,雖有刺客之名,但更多的是一種信念的代表。
盡管林佳一沒(méi)有直說(shuō),但楊晨卻也聽明白了他言語(yǔ)中的意思,不由得有些尷尬的輕輕咳嗽了一兩聲,但隨即楊晨想到了什么:“也不能這么說(shuō),游戲里面玩家們也是可以進(jìn)行暗殺的,而且暗殺也會(huì)是游戲的玩法之一,千軍萬(wàn)馬之中暗殺目標(biāo)任務(wù),同時(shí)搭配慢鏡頭跟特寫鏡頭的塑造,給玩家?guī)?lái)極強(qiáng)的反饋感,就如同是格斗游戲中的終結(jié)技一樣。”
“而且刺客刺殺這個(gè)東西,只要把所有在場(chǎng)的目擊者殺光,不就是一次完美的暗殺了么?”楊晨想了半天,想出了一個(gè)理由辯解道。
聽著楊晨的話,林佳一張了張嘴巴,半天沒(méi)說(shuō)出一句話。
雖然游戲還沒(méi)有做出來(lái),但是在他的腦海中已經(jīng)有一個(gè)極其鮮明強(qiáng)烈的畫面感了,空曠的廣場(chǎng)上面玩家操縱的刺客踩著一堆尸體感嘆道:“這真是一次完美的潛入暗殺啊。”
對(duì)于游戲名字跟內(nèi)容有一點(diǎn)點(diǎn)沖突的這件事情,林佳一也沒(méi)有在這上面太過(guò)于較真,而是繼續(xù)翻看著游戲的GDD有些奇怪道:“不過(guò)楊總,《刺客信條》的劇情是線性的?”
林佳一翻看著關(guān)于游戲的核心玩法那一頁(yè),雖然楊晨沒(méi)有注釋太多,但他憑借著經(jīng)驗(yàn)他也能夠推斷出一些東西。
“準(zhǔn)確的說(shuō)應(yīng)該是偽線性,類似于《合金裝備:幻痛》那樣的任務(wù)設(shè)計(jì),而不是《上古卷軸:天際》那樣百川入海的流程。”楊晨朝著林佳一說(shuō)道。
關(guān)于這一點(diǎn)上楊晨也想過(guò)很多,到底是做成如《上古卷軸:天際》那樣百川匯海,無(wú)論從那一條線都能夠連通的設(shè)計(jì),還是一條線走下去的那種,最后楊晨還是選擇了這種線性。
不過(guò)在玩法上面,楊晨則是參考了夢(mèng)境記憶中一些其他的游戲,如開放式的地圖跟角色養(yǎng)成的塑造。
簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是引入RPG角色養(yǎng)成的概念,而在這一點(diǎn)上林佳一毫無(wú)疑問(wèn)是國(guó)內(nèi)游戲制作者中的佼佼者了。
這也是楊晨將《刺客信條》交給他的主要原因之一。
兩個(gè)人在辦公室里面,討論了大概兩個(gè)小時(shí)左右關(guān)于《刺客信條》制作的核心,還有一些重點(diǎn)元素,離開后想要回自己辦公室,將關(guān)于自己的新游戲方案書完善的楊晨收到了一個(gè)消息。
動(dòng)力風(fēng)暴的史蒂文想要見見他,并且跟他聊一聊。
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