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第二百六十五章 這是及時(shí)雨啊

作者:喝一杯紅酒  分類(lèi): 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂(lè)帝國(guó) | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲娛樂(lè)帝國(guó) 第二百六十五章 這是及時(shí)雨啊

不管是PVE又或者PVP的內(nèi)容,在大家都不會(huì)玩的時(shí)候,更多會(huì)注重游戲本身的樂(lè)趣。

但等你明白套路后,更多的則是會(huì)將關(guān)注點(diǎn)放在勝負(fù)又或者是效率資源上面。

比如一款PVE的副本游戲,一開(kāi)始大家都不明白的時(shí)候,經(jīng)常樂(lè)呵呵的探索里面的一切,同時(shí)什么職業(yè)都能夠選擇,也都玩的還挺開(kāi)心。

可當(dāng)大家明白其中的套路后,玩家們則是會(huì)更關(guān)注其中的效率,從而衍生出下水道職業(yè),又或者打游戲副本如同上戰(zhàn)場(chǎng)一樣,各個(gè)位置都有嚴(yán)格的分配。

從游戲本身的樂(lè)趣就轉(zhuǎn)移到數(shù)值等各方面的體現(xiàn)了。

同樣的PVP模式的游戲也是如此,比如一些有英雄跟特定職業(yè)的對(duì)抗PVP,一開(kāi)始不會(huì)玩的時(shí)候同樣各種職業(yè)都能夠玩,各種英雄各種武器都能夠使用。

可明白了相關(guān)的套路之后,每個(gè)版本都會(huì)有一些弱勢(shì)的職業(yè),這時(shí)候有人選擇了那些職業(yè),可能還沒(méi)有打隊(duì)伍內(nèi)部就開(kāi)始內(nèi)訌,責(zé)怪那個(gè)人為什么要選這個(gè)弱勢(shì)職業(yè)。

而勝負(fù)關(guān)系也成了游戲樂(lè)趣的主旋律。

雖然不一定適用所有,但卻也涵蓋了百分之十八十,甚至更多的游戲。

包括目前星云游戲最為盈利的《生化求生》,同樣存在這種現(xiàn)象。

所以大多數(shù)持續(xù)運(yùn)營(yíng)的游戲,尤其是多人模式,主打PVE的經(jīng)常會(huì)設(shè)置各種套裝組建,讓玩家們需要進(jìn)行反復(fù)的副本刷怪,最后刷出所謂的畢業(yè)套裝。

PVP模式則是推出如天體系統(tǒng),殺敵死亡助攻數(shù),將個(gè)人表現(xiàn)數(shù)據(jù)化,強(qiáng)化勝負(fù)關(guān)系帶來(lái)的反饋。

游戲圈里面經(jīng)常能夠看到一些游戲,前期表現(xiàn)非常的出色,但在運(yùn)營(yíng)了一段時(shí)間后,卻突然人氣大跌,甚至涼涼。

因?yàn)樵诔跗诖罅康妮p度以及跟風(fēng)玩家涌入,大家都不會(huì)玩的時(shí)候,所有的一切充滿了新奇跟樂(lè)趣。

但等到會(huì)玩之后,就有大部分玩家感覺(jué)到所謂的膩了退坑,只留下核心真正喜歡這個(gè)玩法的玩家。

不過(guò)在《合金裝備:幻痛》里面的多人模式,普通玩家沒(méi)有感覺(jué)到多少,但進(jìn)入游戲中細(xì)細(xì)體驗(yàn)后,所有游戲業(yè)界的人士卻有感到古怪了。

《合金裝備:幻痛》的線上模式,給予他們的感覺(jué),就有一點(diǎn)如同雞肋的味道,食之無(wú)味棄之可惜。

其主要圍繞的還是PVP模式,包括潛入跟防守的模式,以及基地入侵的模式,玩家可以入侵其他人的基地掠奪資源,同時(shí)對(duì)方必須要有高科技武器如核武等才能夠有效的防止入侵,保護(hù)自己的資源。

這些元素看上去挺有意思的,但只是一開(kāi)始感覺(jué)而已,這種模式跟《上古卷軸:天際》的線上模式有一定的相似,但卻又少了很多味道,因?yàn)椤逗辖鹧b備:幻痛》的世界地圖可沒(méi)有《上古卷軸:天際》那樣的豐富。

“星云游戲根本沒(méi)有將重心放在線上模式。”

經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的兩個(gè)小時(shí)試玩,結(jié)合自己的感受,以及工作群里面其他員工進(jìn)行測(cè)評(píng)后的感受,姚程坐在電腦面給出了一個(gè)評(píng)價(jià)。

當(dāng)然并不是說(shuō)這個(gè)線上模式很無(wú)聊,而是比較一般,如果是一家普通游戲廠商做的,那基本上是在合格線之上了。

但作出這個(gè)游戲模式的是星云游戲,想一想此前他們的《生化求生》以及《上古卷軸:天際》的多人模式部分,顯然《合金裝備:幻痛》的這部分就要顯得太過(guò)于平庸了。

同時(shí)在聯(lián)系到其他的方面,比如星云游戲前期沒(méi)有對(duì)這個(gè)線上模式投入多少宣傳資源,不過(guò)就是楊晨跟官方網(wǎng)站的官博宣傳了一下,這對(duì)于一款3A大作而且還是幾乎國(guó)內(nèi)外各大媒體評(píng)分滿分,且發(fā)售不久的游戲而言,這完全是有點(diǎn)不按常理出牌啊。

所以,最后的真相只有一個(gè)了!

將電腦上的游戲關(guān)閉,姚程露出了看穿一切的笑容。

真相那就是星云游戲根本就沒(méi)有重視《合金裝備:幻痛》的線上模式啊。

估計(jì)也是想要趁著如今熱度最高的時(shí)候,增加新的內(nèi)容。

不然等到熱度冷卻之后,依靠這樣的線上模式,很難重振熱度甚至可能起到反作用。

而現(xiàn)在作為一款剛剛發(fā)售的游戲,即便線上模式?jīng)]有讓玩家們感到多么驚艷,但卻也已經(jīng)足夠了。

姚程作為電腦面前,嘴角微微翹起一個(gè)弧度。

絕對(duì)是這樣!要不是如此的話,他把腦袋砍下來(lái)好么。

4月26日,嘉盛所代理的《星際風(fēng)暴》正式開(kāi)始了前期的預(yù)熱宣傳,不得不說(shuō)嘉盛可以說(shuō)是下血本了,除開(kāi)三大的各個(gè)渠道,一些其余國(guó)內(nèi)二流渠道也被嘉盛給用上了,再加上作為他們盟友的華夏UEgame也是一個(gè)財(cái)大氣粗的組。

儼然有之前《史詩(shī)大陸》來(lái)襲的風(fēng)范,但《星際風(fēng)暴》的名氣在海外比起《史詩(shī)大陸》卻要差不少,而其游戲制作人跟史蒂文比起來(lái)也有不少差距。

但在龐大的宣傳力下,儼然《星際風(fēng)暴》已經(jīng)成為即將到來(lái)五月的一個(gè)爆炸游戲了。

期間雖然三大那邊也投入了不少的資源來(lái)宣傳星云游戲的《合金裝備:幻痛》,但畢竟已經(jīng)接近發(fā)售一個(gè)月了,全球銷(xiāo)量也已經(jīng)突破千萬(wàn),但在線上模式?jīng)]有如同《生化求生》那般驚艷,且大多數(shù)人都已經(jīng)知道《合金裝備:幻痛》故事劇情的情況下,即便在宣傳顯然也沒(méi)有辦法跟《星際風(fēng)暴》所抗衡。

面對(duì)嘉盛的《星際風(fēng)暴》來(lái)勢(shì)洶洶,三大內(nèi)部也在激烈討論,比如是不是來(lái)一些大動(dòng)作,將一些以前經(jīng)典的3A大作限時(shí)免費(fèi)送給玩家,用來(lái)分散嘉盛《星際風(fēng)暴》勢(shì)頭。

至于搞一個(gè)游戲打擂臺(tái)?

他們可沒(méi)有那么傻,新的能與之抗衡的3A大作正在開(kāi)發(fā)中,這時(shí)候用其他游戲去打擂臺(tái)不是送經(jīng)驗(yàn)么?

不過(guò)就在三大有點(diǎn)難辦的時(shí)候,游戲星空的一則頭條專訪新聞的發(fā)布,瞬間讓三大精神了起來(lái)。

這是,及時(shí)雨啊!


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