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游戲娛樂帝國 第二百四十七章 玩家們的期待與想象
《游戲王》跟《精靈寶可夢》在玩法設(shè)定上面,雖然可圈可點但并沒有特別的突破,真正讓楊晨覺得厲害的那就是這兩款游戲?qū)τ贗P的運營。
劇情以及任務(wù)的設(shè)計,可以說《游戲王》又或者《精靈寶可夢》并不是那種一件就能夠讓人感覺到無比驚艷的存在。
但卻絕對不是讓人感覺到枯燥無味的那一種。
萌,可愛、酷……一個個關(guān)鍵詞被楊晨寫入《游戲王》跟《精靈寶可夢》的GDD文檔里面。
對于兩款游戲楊晨有著非常明確的認(rèn)識,《游戲王》的目標(biāo)群體定位是15歲以上的群體,不僅僅是游戲玩家的群體。
而《精靈寶可夢》則是屬于全年齡的那一種。
同樣因為不同群體的瞄準(zhǔn)不同,主要的人設(shè)跟產(chǎn)品風(fēng)格也是完全不同的走向。
其中《游戲王》要讓人感覺到炫酷,卡牌具象化的炫酷怪獸,以及足夠帥氣的人設(shè)。
而《精靈寶可夢》則就是要抓住一個字——萌。
萌即是正義,萌即是真理,卡通向全年齡都能夠接受的風(fēng)格。
故事上兩款游戲的表現(xiàn)也將會是完全不同,跟《生化危機》這種類型的游戲不同,考慮到大范圍的推廣,以及用戶群體有未成年人的可能。
《精靈寶可夢》的劇情更加的簡單,以及充滿勵志一些,血腥絕對是跟其無緣,而主要的故事也圍繞的是堅持努力、友情羈絆等絕對王道的劇情。
你可以說有些老套了,但卻不得不承認(rèn),既然定位瞄準(zhǔn)的不單單是大人,那你就不能夠讓游戲中夾雜一些三觀不正的東西,大多數(shù)能夠成為主流文化的IP系列,絕對都是這種三觀很正的劇情,尤其是這種全齡向的作品。
至于《游戲王》,顯然就可以稍微放飛一些了,比如為了可以讓劇情更加的精彩曲折一些,什么陰謀算計都可以酌情適當(dāng)?shù)募尤搿?p/>
“不過真要推廣的話,這絕對不是一點錢就能夠搞定的啊。”看著面前的兩個未完善的GDD文檔,楊晨不由得發(fā)出一聲感慨。
VR跟AR結(jié)合的線下場館,不說全國各地,但至少主流的一線跟準(zhǔn)一線城市肯定是要鋪開的。
并且VR設(shè)備方面,同樣也需要專門聯(lián)系廠商進(jìn)行制作。
再加上TV動畫跟漫畫這些聯(lián)動推廣,真不是那么簡單的。
雖然也可以先進(jìn)行PC平臺跟移動平臺的鋪墊,線下VR跟AR模式慢慢展開,但還是那一句話楊晨在防著三大等有足夠資金的老牌廠商。
不過關(guān)于《游戲王》跟《精靈寶可夢》布局的事情也沒有困擾楊晨太長的時間。
在距離新年前的半個月,楊晨就已經(jīng)帶著王亞梁跟如今長的老胖的鋼蛋,一起回到老家準(zhǔn)備即將過年跟年后的婚禮了。
而大部分普通的玩家則是在網(wǎng)上期待著,THEBOSS的劇情DLC并不是特別長,但卻成功的讓玩家們對《合金裝備:幻痛》持續(xù)保持著關(guān)注。
網(wǎng)上玩家們進(jìn)行著熱議。
“嘉盛那邊有大動作啊,過年期間將要發(fā)售一款大作!同時年后五月,跟七月,以及九月還有三款3A大作發(fā)售,簡直炸裂了!”
“騰華,網(wǎng)龍還有鳳凰那邊也是,感覺雙方在打擂臺啊!”
“話說星云游戲的《合金裝備》應(yīng)該會過年期間推出吧!有點好奇BIGBOSS的經(jīng)歷了。”
“1,我又重新玩了一邊《合金裝備:原爆點》,其實挺自由的我發(fā)現(xiàn),我竟然還能夠用方法做到裝甲車,雖然最后還是被打爆。”
“狗屎骷髏臉,我現(xiàn)在只想在《合金裝備:幻痛》里面跟著BIGBOSS一起去復(fù)仇!”
“應(yīng)該快了,年后正好是國際年度最佳游戲獎項的評選,到時候楊總肯定會去參加的,而《上古卷軸:天際》的表現(xiàn)有目共睹,雖然有個《史詩大陸》也一樣怪物,但《上古卷軸:天際》絕對不可能顆粒無收的,星云游戲應(yīng)該是準(zhǔn)備等楊總獲獎,然后在公布《合金裝備:幻痛》的最新消息吧。”
“哈哈,跟我認(rèn)為的一樣,我覺的《合金裝備:幻痛》說不定都已經(jīng)做好了,就是準(zhǔn)備等《上古卷軸:天際》拿獎,然后熱度最大化然后公布《合金裝備:幻痛》的最新消息了。”
“不知道這一次楊總能不能拿到年度最佳游戲,要是拿到了估計破紀(jì)錄了吧?好像以前還沒有人拿到過這個獎項。”
“可能很大啊!天時地利人和感覺星云游戲都占全了,主要的競爭對手也就是去年怪物級別的游戲就《史詩大陸》,但老外感覺還是有歧視,不到最后一刻不好說。”
“這種國際獎項,再歧視《上古卷軸:天際》也不可能顆粒無收,畢竟品質(zhì)擺在那里,而且《上古卷軸:天際》海外銷量都快要破2000萬了,粉絲不比我們過內(nèi)少,要是主辦方敢瞎比評選,不說我們國外的粉絲都不答應(yīng),反正最后《上古卷軸:天際》不是拿到年度最佳游戲,就是年度最佳游戲制作人,要是一個都沒拿到,我直接把雞兒給剁了!”
無數(shù)玩家們在社區(qū)論壇,還有官博等社交平臺上面,進(jìn)行著激烈的討論,不管現(xiàn)實中他們是男是女,是三十多歲的大叔,還是二十多歲的年輕人。
但在游戲話題上面,所有人都會下意識的忘記其余的一切,他們的話題只有游戲,這對于他們是一個全新的世界,而這也是游戲的魅力。
可,這些玩家們卻不會知道,實際上此時此刻的星云游戲里面,除了需要負(fù)責(zé)進(jìn)行機房,游戲維護(hù),以及制定新年活動的運營、策劃團隊。
如《合金裝備:幻痛》,《生化危機2》后續(xù)的DLC開發(fā)團隊,都已經(jīng)提前回家過年了。
而他們念念不忘的《合金裝備:幻痛》,實際上距離開發(fā)完成還差了那么一丟丟,由楊晨跟王亞梁兩個人負(fù)責(zé)的那么一丟丟。
不僅僅是國內(nèi)玩家們期待著楊晨跟《上古卷軸:天際》在國際年度最佳游戲獎項上的表現(xiàn),遠(yuǎn)在海外的動力風(fēng)暴工作室里面,早已經(jīng)收到了邀請的史蒂文也是很興奮,對于開發(fā)出《上古卷軸:天際》的楊晨,他已經(jīng)有些迫不及待的在頒獎典禮上見到楊晨,見到這個他認(rèn)為是最值得一會的對手了。
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