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網(wǎng)游之金剛不壞 補(bǔ)充下俠義設(shè)定
武俠游戲中的俠義值和西幻游戲中的pk值類似。
俠義的獲得主要方式是做任務(wù),俠義值的高低關(guān)系著某些武學(xué)的特性以及門派任務(wù)和學(xué)習(xí)本門武學(xué)的難度。
武俠游戲中,分為邪派正派和中立。
正派,俠義值越高,門派任務(wù)以及學(xué)習(xí)本門武學(xué)的難度越低。
中立無所謂。
邪派,俠義值越低,門派任務(wù)以及學(xué)習(xí)本門武學(xué)的難度越低。前文介紹過
正派主動攻擊并擊殺同陣營玩家,掉俠義,擊殺邪派玩家不掉俠義,漲陣營聲望。
邪派主動攻擊并擊殺同陣營玩家,漲俠義,擊殺正派玩家不掉俠義,漲陣營聲望。
主動攻擊他人,被攻擊者有自衛(wèi)反擊時間,任務(wù)或活動狀態(tài),可以自由攻擊。
沒有接任務(wù),就是正常狀態(tài),即便別人在圍堵,只要沒有主動攻擊就不處于自衛(wèi)。這都是網(wǎng)游基本設(shè)定
希望大家理智,不要看到俠義設(shè)定不合自己想象的那樣,就在評論下面帶節(jié)奏,說書崩了如何,鐵牛是寫過四百萬字長篇都沒崩的作者,這本書才寫了四十萬,就因為設(shè)定不符合你的想法就在下面帶節(jié)奏說書崩了,這也是不合理的。
每個讀者都有自己的想法,作者只是把自己想法表達(dá)出來,肯定做不到完全兼顧。
游戲的設(shè)定可以千奇百怪,網(wǎng)游異界都合理,網(wǎng)游俠義值這樣設(shè)定自然也就合理。
如果說別人想殺你,還沒付諸行動你就提著刀把別人殺了,這無論是現(xiàn)實中法律,還是在游戲中設(shè)定都是不合理的。
只有構(gòu)成攻擊事實,被攻擊者才能進(jìn)行自衛(wèi)反擊,任何游戲即是如此,竟然有人質(zhì)疑這個設(shè)定,說鐵牛沒玩過游戲不懂游戲pk規(guī)則,我也懶得反駁了!
總之鐵牛每天都會看大家的本章說,吸取大家的想法,很多好的思路我都愿意臨時改稿,但是設(shè)定這種東西是一本書的框架,總不能因為某些人帶節(jié)奏我就把一本書的根基廢了。
還是那句話,書在推薦位上,有很多新讀者入坑,提意見有疑惑我都會耐心解釋,如果帶節(jié)奏無腦黑我也是可以刪帖的。
嗯,就這些了!
明天就是兒童節(jié),先給大家拜個早年吧。
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