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第三百二十四章 勝利

作者:玩蛇怪  分類: 游戲 | 電子競(jìng)技 | 玩蛇怪 | 英雄聯(lián)盟之下一秒神話 | 更多標(biāo)簽...
 
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英雄聯(lián)盟之下一秒神話 第三百二十四章 勝利

很多人覺得打決賽的時(shí)候一般都要等個(gè)40多分鐘全部6神裝再打。

這是個(gè)謬論。

其實(shí)我們?nèi)绻幢荣惖脑捑蜁?huì)發(fā)現(xiàn),從S3開始,大部分的英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽都是在2030分鐘之內(nèi)打完,最多也就打到35分鐘,只有極少數(shù)打到40分鐘后。

甚至即便打到40分鐘后,大家也不一定能全部6神裝。大量的經(jīng)濟(jì)會(huì)放在視野上,如果沒爆發(fā)出太多的人頭,同樣沒錢出裝備。

所以要是職業(yè)比賽里和普通rank局一樣,都喜歡拖著等自己裝備好起來再打,那就沒比賽可言了。

職業(yè)選手也想盡快打完比賽,而不是喜歡拖時(shí)間拖發(fā)育。

之所以很多拖了很久的比賽是沒辦法,陣容問題、雙方打得頑強(qiáng)、兩邊均勢(shì)、找不到突破口等等原因。

職業(yè)比賽太謹(jǐn)慎了,雙方都找不到機(jī)會(huì),團(tuán)戰(zhàn)打不起來,自然只能拖時(shí)間了。

而均勢(shì)情況是無法預(yù)料的,既然比賽節(jié)奏已經(jīng)快到了這個(gè)地步,隨時(shí)可能爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),那么在出裝方面,職業(yè)選手們就得更多地要考慮在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),如何將輸出最大化和利益最大化。

比如S3S4時(shí)期,中單AP的第一個(gè)裝備可能有所不同。

像狐貍妖姬肯定出冥火。

而發(fā)條酒桶則是出大圣杯。

但第二個(gè)裝備一定是一模一樣的。

滅世者的死亡之帽!

這個(gè)裝備做出來,基本就是決賽時(shí)候,大多都在25分鐘左右,中單就必須把帽子掏出來,然后會(huì)在30分鐘左右打完比賽。

這似乎和很多人理解的不一樣,因?yàn)榈搅薙5以后,帽子的序列就從第二個(gè)大件變到第三個(gè)或者第四個(gè)大件。優(yōu)先順序可能沒有那么前列,最少要等兩個(gè)其它大件出來,才會(huì)做帽子。

但如果大家去觀察的話,其實(shí)是一樣的。

S5以后野區(qū)經(jīng)濟(jì)變多,防御塔經(jīng)濟(jì)、人頭經(jīng)濟(jì)、系統(tǒng)提供的金幣等等,金錢來源更多,前期的節(jié)奏更快,錢就更多。

一般S3的時(shí)候要到25分鐘才能刷到2個(gè)大件,但S5以后,到2122分鐘就能做出兩個(gè)大件來,有些發(fā)育比較順的,拿了幾個(gè)人頭在手里的,1820分鐘掏兩個(gè)大件的也不在少數(shù)。

而到28分鐘以后,兩個(gè)C位基本都刷到3個(gè)大件了。我們看比賽經(jīng)常能聽到解說那句話,皇族陷入了困境,唯一的破局關(guān)鍵,就是在28分鐘等小狗掏出三件套。

從這里就能看出來,后世的版本經(jīng)濟(jì)來源更多,三件套的裝備出來速度也會(huì)更快。

所以這個(gè)時(shí)候中單AP在做第一個(gè)大件后,更多的是考慮自身安全,因此第二個(gè)大件不再是帽子,而是金身深淵之類的抗性保命裝備,到第三個(gè)大件才會(huì)考慮做帽子來提升輸出。

這就是版本不同,帶來的情況也不同。

但時(shí)間還是沒多大區(qū)別的。

現(xiàn)在已經(jīng)25分多鐘,馬上就26分鐘,F(xiàn)D戰(zhàn)隊(duì)的幾個(gè)人發(fā)育都還可以,雙方人頭比是102,看似差距不大,但補(bǔ)刀情況以及小龍、防御塔都是差距,經(jīng)濟(jì)差已經(jīng)達(dá)到了9000多。

因此在這個(gè)時(shí)候C九的裝備基本都是一個(gè)大件半,卡薩丁還是時(shí)光女神之淚的出裝,作戰(zhàn)能力和FD這樣成品兩件套的陣容幾乎沒法比。

云洛陽在地圖標(biāo)的點(diǎn)正是大龍坑。

再次大龍逼團(tuán)。

大龍逼團(tuán)這個(gè)操作從S2就有了,優(yōu)勢(shì)方大龍集結(jié),逼對(duì)面過來接團(tuán)或者搶龍。接團(tuán)最后的結(jié)果就是團(tuán)滅對(duì)手一波結(jié)束,而對(duì)面搶龍最好的結(jié)果就是龍是自己的,同時(shí)還擊殺了對(duì)面來搶龍的打野,一波結(jié)束。

SVT1當(dāng)年在和皇族的總決賽上第二把,雙方在29分鐘陷入僵持階段,人頭比差不多,經(jīng)濟(jì)差不多的情況下,率先佯裝動(dòng)大龍,結(jié)果labe回家,皇族被迫四個(gè)人去守,讓SVT1抓住機(jī)會(huì)團(tuán)滅。

在拿到了團(tuán)滅優(yōu)勢(shì)后,推掉了三路外塔,然后回家有了裝備領(lǐng)先,31分鐘直接開大龍,逼得皇族再次過來防守。蜘蛛俠進(jìn)去搶沒搶到,送出人頭,被SVT1一波結(jié)束。

這就是非常理想的大龍逼團(tuán)效果,不管是現(xiàn)在還是后來的版本,大龍逼團(tuán)真的是一個(gè)屢試不爽的套路,可以快速打破僵局,取得優(yōu)勢(shì)的辦法。

FD就是利用C九在大龍坑有視野,先過來排眼,逼得C九一窩蜂往大龍坑跑。而此時(shí)FD則在附近埋伏,準(zhǔn)備開團(tuán)。

“他們過來了!準(zhǔn)備強(qiáng)開。”平野林卡在河道墻壁,觀察著藍(lán)色方藍(lán)buff通道方向情況。

蝎子和琴女一起過來,蝎子在前面當(dāng)肉坦,琴女需要隨時(shí)布控插眼。

“我開了!”

平野林毫不猶豫地在河道墻壁內(nèi)側(cè)向通道口位置出鉤子。

他卡的視野很好,C九的人看不到他。

這一鉤子穿墻而過,直取琴女。

云洛陽R冥火EQ,秒掉了琴女,錘石二段Q進(jìn)人群,E技能加大招留人。

“殺蝎子殺蝎子殺蝎子!”

腿哥閃現(xiàn)過來,兩段E進(jìn)了人群當(dāng)中開啟了大招,一個(gè)紅怒W先控銳雯。

馬哥和小龍蝦則準(zhǔn)備先殺C九的前排蝎子。

團(tuán)戰(zhàn)瞬間打響。

但團(tuán)戰(zhàn)打得快,結(jié)束地也快。

琴女一死,C九直接分崩離析。寒冰射了個(gè)大招和W之后,被鱷魚追得滿地跑。

卡薩丁根本不敢切后排,回頭一個(gè)R跑路。

銳雯接觸控制后立馬閃現(xiàn)EQQQ。

把蝎子給賣了。

這種團(tuán)戰(zhàn)看著很沒激情,但不是每一盤都是SVT1落后一萬經(jīng)濟(jì)翻盤。

C九現(xiàn)在落后的經(jīng)濟(jì)也有一萬了,裝備差距非常大,并且在被先秒一個(gè)人的情況下完全沒能力反打,如今只能逃一個(gè)是一個(gè),不可能有任何反殺能力的。

沒有翻盤點(diǎn)啊。

難道靠一個(gè)時(shí)光女神之淚的卡薩丁和黑切殘暴之力的銳雯去切狐貍和韋魯斯嗎?先不說韋魯斯身上還有大招閃現(xiàn)屏障,單一個(gè)狐貍的大招還有兩段位移,還有螳螂在保護(hù)后排,他們拿命去殺人?

但團(tuán)戰(zhàn)崩潰地快,可FD的追擊能力也不差。云洛陽兩段R繼續(xù)追擊,小龍蝦E技能接閃現(xiàn)落地W減速到了寒冰和銳雯,五個(gè)人繼續(xù)追擊,最終在高地下把寒冰和銳雯追死。

就剩下一個(gè)卡薩丁了。

“下路一波下路一波。”平野林在耳機(jī)里喊著。

“一波一波!”

“沖啊。”

下路超級(jí)兵已經(jīng)進(jìn)門牙,F(xiàn)D幾個(gè)人如土匪一般沖上高地,借助下路的超級(jí)兵要一波比賽。

海掌門還想出來負(fù)隅頑抗一下,但五個(gè)人根本不管他,直接拆高地。

這是分奴模式了。

宜將剩勇追窮寇,不可沽名學(xué)國電(IG20血翻盤那把,iboy少A了一下。)。

最終,在27分34秒,F(xiàn)D一波結(jié)束了C九,贏下了第一局。


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