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第八十九章 WEA的全線潰敗

作者:玩蛇怪  分類: 游戲 | 電子競技 | 玩蛇怪 | 英雄聯(lián)盟之下一秒神話 | 更多標(biāo)簽...
 
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英雄聯(lián)盟之下一秒神話 第八十九章 WEA的全線潰敗

雖然WEA利用老嫖沒有TP的時間點,通過小龍團(tuán)的一波5V4,成功地將前期劣勢扳了回來。

不過當(dāng)云洛陽看到快20分鐘,WEA還沒拿到大優(yōu)勢的時候,他就知道IGA贏了。

很簡單的道理。

玩全球流一定要在前期把節(jié)奏帶起來,不斷找機(jī)會去殺人,讓自己這邊取得優(yōu)勢,從而盡快地解決游戲,不要給敵人發(fā)育的空間。

但現(xiàn)在這一把WEA前期的多次節(jié)奏都沒有起到效果,就意味著他們沒有拿到優(yōu)勢。

雖然WEA多次對上下兩路展開圍剿,但除了老嫖喜歡上頭容易被抓送了兩個人頭出去以外,其它路根本就沒給到WEA任何機(jī)會。

IGA下路這對組合是真的難抓。

卡牌落地也要1.5秒吧。

但人家就是在這1.5秒里兩個群體加速瞬間拉開老遠(yuǎn)距離,根本不給你丟黃牌的時間。

甚至殺扇子媽交閃現(xiàn)強(qiáng)行留還有點可能,但想殺死一個希維爾那是想都別想。

那個魔免盾能讓卡牌和夢魘絕望。

所以擺在WEA的就只有一條路,那就是通過帶線來牽制住IGA,然后讓EZ發(fā)育起來,撐到EZ的強(qiáng)勢期再打團(tuán)。

但帶線的話,情況也不好,現(xiàn)在上路防御塔已經(jīng)被老嫖一個人推掉,自家上半野區(qū)幾乎沒什么視野。老嫖的發(fā)育情況相當(dāng)不錯,慎想去41分推,那就得問問老嫖和人馬的意見。

夢魘雖然能強(qiáng)行開團(tuán),但缺乏有效的硬控手段。

輪子媽都不需要大招,只要扇子媽給個RE群體加盾加移速,就能在中路輕松牽扯住WEA四個人。

而如果WEA想讓卡牌也去單帶的話,那最好,人馬輪子媽還有扇子媽最喜歡抓單人。

三個加速技能管你是六條腿還是八條腿都跑不掉。

可以說。

只要IGA不犯重大錯誤,就按照自己的節(jié)奏去打,雙方打到中后期,一定是IGA贏。因為WEA沒有裝備上的優(yōu)勢,團(tuán)戰(zhàn)天然少兩個大招。

反觀IGA,中野兩個大招就能分割戰(zhàn)場。雙媽組合加成噸的移速,杰斯進(jìn)場,瞬間融化WEA的雙C。

事實情況也是如此。

到了24分鐘,面對IGA全員如瘋狂一般的加速陣容,WEA完全抵擋不住。團(tuán)戰(zhàn)還沒接觸,基本就是全線潰敗。

被三個加速技能加速的人馬瞬間化身峽谷老司機(jī),一路飆車到1000多時速,對著卡牌一腳踢過去。

本來人馬這種英雄是非常害怕控制的,特別是有風(fēng)女的情況下,但架不住莫甘娜那個盾是真的惡心,一個魔免盾免疫一切控制。

風(fēng)女完全沒法打斷人馬的進(jìn)場,在高額被動加成下,人馬的攻擊力達(dá)到了300多點,一腳踹在卡牌身上,直接掉了半管血,差點沒把大鼻子的腸子給踹出來。

IGA眾人打出了感覺,5個人嘴里都在亂哄哄地喊著,但團(tuán)戰(zhàn)卻有條不紊進(jìn)行。

先是5個人如瘋狗一般沖進(jìn)去,莫甘娜大招分割戰(zhàn)場,將WEA眾人全員減速,杰斯QE一炮立即變換形態(tài)錘了上去,輪子媽和扇子媽則在外圍輸出。

大鼻子無奈交閃現(xiàn)想逃,卻被人馬大招追上,活活給砍死。

雖然風(fēng)女及時放大招將莫甘娜給彈開,不至于讓莫甘娜的二段大招暈住WEA眾人。但現(xiàn)在有一個很大的問題就是,沒有人能夠限制得了輪子媽輸出。

誰上?

夢魘才開大進(jìn)了后排,慎也E了過去。

但輪子媽一個法術(shù)盾將控制抵擋后,利用超高的移動速度瘋狂風(fēng)箏平A,扇子媽將輪子媽保護(hù)得嚴(yán)嚴(yán)實實,幾乎沒人能近她的身。

而EZ和風(fēng)女那邊卻不一樣,不要忘記杰斯同樣具有高機(jī)動性的,一個加速沖過來,跳起來一錘錘在了EZ臉上。

EZ被迫E走,但踹死卡牌的人馬又沖了過來,加上莫甘娜對后排威脅造成極大的威脅。

最終一波團(tuán)戰(zhàn),只剩下EZ和風(fēng)女技能全交撤回了防御塔里。

這就是移速流的恐怖性。

在S4以后被韓國隊開發(fā),到了S5,LPL也是這套組合的長期使用者。包括小狗在內(nèi),都曾經(jīng)用這套組合制霸過LPL下路。

雖然在這個版本希維爾完全比不過EZ、男槍、飛機(jī)這下路三幻神,但架不住希維爾的輸出空間好啊。只要裝備跟得上,我有輸出環(huán)境你沒有,再怎么希維爾的作用肯定也比EZ要高。

所以看到WEA在第一輪團(tuán)戰(zhàn)就大潰敗云洛陽也是搖搖頭。

如果WEA拿出別的陣容來,比如那種前期爆發(fā)很高,坦度又夠的陣容,人馬和杰斯進(jìn)場秒不掉人還有可能被秒的情況下,這種移速沖臉流就沒法接團(tuán)。

或者干脆拿個大后期拖把流陣容,穩(wěn)扎穩(wěn)打一點,將時間拖到35分鐘之后,到了大后期移速流陣容基本就沒什么作用了。

因為打不動人,除了杰斯以外,爆發(fā)和持續(xù)輸出能力很差,而且前排坦度也不夠。

所以被拖到大后期很難打。

但WEA好死不死拿全球流出來,以為這是自己的看家本領(lǐng),絕不會輸,但卻沒想到全球流在節(jié)奏點上是不如對面這個陣容的。

因為全球流是打前中期的陣容,需要前期不斷搞事,然后形成多打少的局面來奠定團(tuán)隊優(yōu)勢。但雙媽組合的變態(tài)就在這里,你要抓下路,對不起,我們跑的比兔子還快,你抓不到。

你要抓上路,那么下路就要被四包二。你卡牌夢魘飛上,我們四個人就用超快的移速對下路進(jìn)行攻擊,然后你們還要丟小龍,前期積累不出優(yōu)勢。

這么做的結(jié)果是顯而易見的,全球流廢了一半,WEA在前期根本拿不到什么優(yōu)勢回來。

而到了中期就來到了移速流的節(jié)奏里,憑借著可怕的移動速度,IGA眾人完全可以不斷找機(jī)會快速融化單人。對面估計連反應(yīng)時間都沒有,就會被抓死。

這其實就是說在雙方實力相差不大的情況下,陣容的選擇其實很大程度上讓雙方的勝負(fù)拉開差距。

甚至有些時候,哪怕經(jīng)濟(jì)落后極大的情況下,陣容的不同,就有可能造成結(jié)果的不同。

比如領(lǐng)先一萬經(jīng)濟(jì)被翻盤。

所以有時候去評價一支隊伍的強(qiáng)弱不要去看選手的硬實力和前中期是否打出優(yōu)勢,線上是否單殺過對手。而要看陣容、配合、團(tuán)隊執(zhí)行力以及它的團(tuán)隊韌性。

弱旅也有可能戰(zhàn)勝強(qiáng)隊,強(qiáng)隊也有可能陰溝里翻船。

世界冠軍還能被聯(lián)賽倒數(shù)第一錘翻呢。

所以永遠(yuǎn)不要去看表面的東西。

不過強(qiáng)隊之所以是強(qiáng)隊,就是在于哪怕前期落了下風(fēng),也能夠依靠著良好的團(tuán)隊陣容,尋找到機(jī)會完成一波翻盤。

正如眼下。

WEA和IGA其實是兩支旗鼓相當(dāng)?shù)年犖椋瑓^(qū)別在于以前的IGA沒有形成自己的固定風(fēng)格,從而被WEA一直壓制。

現(xiàn)在拿出一套好陣容,在前中期硬剛?cè)蛄鳎疫€不需要太好的配合。

這種情況下,吊打WEA簡直不要太簡單。


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