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巔峰玩家 1578 【青銅血脈進化促進液】的局限性
正是因為有著這樣大的差距,青銅血脈進化促進液才顯得格外重要,它不僅能讓本來就具備高血脈進化潛力的寵物或坐騎提前進化,更關(guān)鍵的是它或許可以讓某些血脈潛力已經(jīng)快要到頂,本來已無再進步可能的寵物和坐騎獲得突破血脈桎梏的機會。不過血脈潛力不高的寵物或坐騎突破血脈桎梏想只花一瓶青銅血脈進化促進液就完成是不大可能的,血脈潛力很高的返祖的地底蜥蜴都血脈進化了三次才升級為了返祖的六肢灰鱗亞龍,血脈潛力低所花費的次數(shù)估計最少也得三次,四次、五次也有可能,甚至更多。如此一來青銅血脈進化促進液的價值雖然還是很高,但卻不至于高成天價,畢竟是要走量的消耗品。另外它的使用限制也有點多,只能對第一階段的寵物或坐騎使用,品質(zhì)也得是史詩及史詩以下。上面兩個限制還不是最要命的,最要命的是對血脈潛力耗盡的寵物或坐騎無效,這就意味著有部分階段和品質(zhì)達標(biāo)的坐騎、寵物從一開始就用不了青銅血脈進化促進液,另一部分血脈潛力較低的寵物或坐騎也可能在血脈進化幾次后潛力耗盡,導(dǎo)致無法繼續(xù)使用青銅血脈進化促進液。這就很悲催了啊,玩家又沒辦法準(zhǔn)確判斷寵物或坐騎的血脈潛力,只能通過寵物或坐騎的類型或詞條前綴,以及強化選擇時出現(xiàn)血脈進化選項的概率來估測,要是用了幾瓶青銅血脈進化促進液后沒能完成階段進化,卻因為潛力耗盡無法再用,那前面消耗的幾瓶青銅血脈進化促進液就顯得有些浪費了。因此這一系列限制會進一步壓低青銅血脈進化促進液的價值。不過“血脈進化”除了能使血脈提升到更高階段,還能提高寵物或坐騎的親密度上限,親密度上限有多重要就不用多作贅述了,說是寵物或坐騎最重要的屬性都不為過,只是不知道青銅血脈進化促進液促發(fā)的血脈進化所加的親密度上限是否會和自主血脈進化加的一樣多。返祖的地底蜥蜴的自主血脈進化一次能加20點親密度上限,能加這么多其中還有蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)的加成。蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)畢竟是稀有技能,還是得到技能注釋認證的坐騎馴養(yǎng)方面的最強技能。而據(jù)云梟寒了解,正常玩騎戰(zhàn)的玩家都是要分開學(xué)坐騎馴養(yǎng)技能和根本騎術(shù)技能的,像他這樣用蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)一個技能做到兩方面兼顧的情況不說是特例,但也極為少見。其他玩家培養(yǎng)坐騎如果沒學(xué)坐騎馴養(yǎng)技能,除非那坐騎的血脈潛力很高,否則每10級一次的強化選擇時血脈進化選項基本就不會出現(xiàn),就算僥幸出現(xiàn)了,進行血脈進化一次也就只加10點親密度上限。但如果學(xué)了坐騎馴養(yǎng)技能,則會根據(jù)技能質(zhì)量得到相應(yīng)的提升,出現(xiàn)血脈進化選項的概率會略微增加,所增加的親密度也會有所提高,但再怎么高也不會20點,畢竟蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)已經(jīng)是最強馴養(yǎng)技能,最起碼現(xiàn)階段是如此。之所以不把話說滿是因為蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)還有很大的潛力可挖,說不定等以后技能等級高了還能在每次的血脈進化中增加更多的親密度上限。別人超越不了云梟寒,但他可以自己超越自己。至于有其他人學(xué)到蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù),那肯定不可能,蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)學(xué)習(xí)前置要求里有一條是實地子爵爵位,現(xiàn)在游戲里所有服務(wù)器中也就只有云梟寒一個人是實地子爵,別人就算獲得技能,想學(xué)也學(xué)不了啊。云梟寒現(xiàn)在想想,當(dāng)初也是運氣爆棚,刷個戰(zhàn)場,打死一個頗強的騎兵男爵就把蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)爆出來,真是僥天之幸。不過云梟寒并不知道,他能打到蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)并不是靠運氣,而是達到一系列相關(guān)條件才爆出來的。首先是當(dāng)時云梟寒的行動性質(zhì),他們一群帝國玩家不是在單純的刷戰(zhàn)場,而是在云梟寒的組織下進行軍團入侵,商盟npc為了應(yīng)對他的入侵,專門派出一支部隊來剿殺他們,而那名蒙布倫家族的男爵就在這支部隊中。換而言之,如果不是云梟寒的軍團入侵,正常刷戰(zhàn)場,那名蒙布倫家族的男爵根本不會出現(xiàn)在戰(zhàn)場上。其次是云梟寒當(dāng)時在戰(zhàn)場中扮演的身份,從他被擊殺時系統(tǒng)的播報就可以知道,云梟寒當(dāng)時的身份是中央帝國小型軍團首領(lǐng),他在被商盟npc擊殺后,系統(tǒng)也提示說其軍團入侵行為已被挫敗。要知道蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)本來就是少見的和身份地位掛鉤的技能,玩家身份不達標(biāo)是沒有一點可能爆出這個技能的。再次這是游戲中戰(zhàn)場開放后第一次由玩家主導(dǎo)的有組織的大規(guī)模戰(zhàn)場軍團入侵,還遭到系統(tǒng)的反制,因此有的掉落加成。最后則是雙方的實力差距異常懸殊。云梟寒一方只有46名玩家,玩家控制的士兵412名,算上戰(zhàn)場刷新的常規(guī)士兵,一共才550人左右。而商盟一方派出的剿殺部隊光npc就超過2000人,苦痛級的子爵帶隊,4個挑戰(zhàn)級男爵,24個冠軍級勛爵,以及20名精英級騎士,這49名有爵位的npc還都是騎兵,后面還不斷有商盟玩家?guī)е蛷谋s到,無論是質(zhì)還是量,商盟一方都是碾壓云梟寒一方的。要知道那時可是游戲初期,云梟寒當(dāng)時打一個npc勛爵都異常吃力,這陣容真是看著都讓在場的帝國玩家絕望,暗自埋怨云梟寒將他們帶入絕境的帝國玩家也不再少數(shù)。在這種情況下云梟寒作為系統(tǒng)認可的軍團首領(lǐng),他不僅要負責(zé)安撫身處絕境中的己方玩家情緒,還得在以步對騎的恐怖劣勢下指揮部隊強行突圍,后面還要親自斷后。就這情況,說一聲“地獄難度”過分嗎肯定不過分啊!
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