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巔峰玩家 1573 BOSS扮演的進展
云梟寒在幫夜控哥考慮的時候其實并沒有抱著很強的目的性,他可能有一些示好的想法,但更多的還是好為人師的習慣使然,加上有點過于自信,覺得自己超強,能帶人下本、打戰(zhàn)役,領(lǐng)地又超有吸引力,夜控哥既然說了自己要轉(zhuǎn)投,那八成是穩(wěn)了,那對方實力加強,對公會和領(lǐng)地也有好處,然后就順其自然的把事情給做了。
在網(wǎng)游中抱有這樣心態(tài)的熱心玩家并不少見,只不過他們能力不足,掌握的資源和信息又太少,很多時候想幫忙也幫不上,或者是幫了卻幫不到點子上,游戲中的身份更是無法與云梟寒相提并論,同樣一件事,不同身份的人做,給人的感受是截然不同的。
就比如換個人來告訴夜控哥遺忘任務的事,他可能記對方一個人情,以后想著報答一下就完事了,絕不會像現(xiàn)在這樣自我攻略。
說定了七天后帶人入會的事,兩人就分開,各忙各的去了。
云梟寒剛拿到的中階魅力屬性成長補完暫時還無法學習,沒有專業(yè)技能欄位,得等升上66級才能學,極限素質(zhì)也得等到69級,獲得69級的通用技能欄位才能學。
這讓云梟寒多少有點后悔,早知道65級獲得的通用技能欄位就先空著,不急著學要害攻擊(通用)了,到66級的時候就能一次性把中階魅力屬性成長補完和極限素質(zhì)都學了,可以提前足足三級。
好在無論66級學,還是69級學,都是七階以內(nèi)完成學習,應該不會影響到極限素質(zhì)提前學習的變化,所以不會造成根本性的影響。
至于早學會極限素質(zhì)可以加快練級效率,不談極限素質(zhì)對智力、敏捷、睿智三項屬性的階位提升,至少15的全屬性永久增幅實打?qū)嵉模崆皩W還大概率不止15,對云梟寒個人戰(zhàn)力的提升肯定是比要害攻擊(通用)高的。
只不過云梟寒現(xiàn)在日常練級等活動中防御、恢復方面比較溢出,練級更多的是看傷害輸出,只論這一方面,要害攻擊(通用)雖然大概率還是不如變化后的極限素質(zhì),但差距就應該沒那么大了,所以也還能接受。
當然,最關(guān)鍵的是學都學了,云梟寒現(xiàn)在也沒有遺忘通用技能的權(quán)限,所以也只能自我安慰一下了。
接下來還是繼續(xù)刷玩家扮演的BOSS。
隨著加入BOSS扮演行列的主流玩家群體的增多,BOSS的尋覓難度開始下降,BOSS的平均質(zhì)量也跟著有所下降,只是下降的不是很明顯。
畢竟玩家總量上去了,其中還有不少人在首次血脈覺醒時為了追求更高的殺戮能量純度,以更審慎的態(tài)度來進行血脈復蘇階段,花了更多的時間來突破40級,卻換來了更高的殺戮能量純度。
目前來說,BOSS的平均質(zhì)量是下降了,但總數(shù)也增多了,略微下降的高質(zhì)量BOSS占比配上更高的總基數(shù),高質(zhì)量BOSS的絕對數(shù)量并沒有減少,甚至還略有增多,但也因為BOSS多了,需要進行更多的甄選,尋覓高質(zhì)量BOSS的難度略有提高。
不過這找BOSS又不是只靠云梟寒自己找,有大量玩家?guī)退遥瑒e說領(lǐng)地玩家,就是陌生玩家如果可以聯(lián)系上云梟寒,也愿意找他一同打BOSS。
畢竟云梟寒的實力在那,有他在,不僅是擊殺BOSS的過程更加安全,參與擊殺的玩家數(shù)量也可以大幅減少,本來需要五十人反復跑尸才能圍殺的BOSS(不掉經(jīng)驗,打非王階BOSS也沒“死亡喘息”的負面狀態(tài)),有云梟寒參與可能十到二十個人就可以完成擊殺,從而大大提高己方玩家獲取BOSS掉落的概率。
反正不管云梟寒的個人戰(zhàn)斗貢獻占比再怎么高,擊殺一個BOSS他也只能隨機分到一個掉落,頂多是掉落質(zhì)量是所有人中最好的罷了。
玩家缺的是高質(zhì)量掉落嘛?
大多數(shù)玩家在正常情況下都分不到隨機掉落好不好,參與圍殺數(shù)個BOSS才能僥幸獲取掉落才是常態(tài)。
即便最好的掉落讓云梟寒拿去了,還有不少其它掉落分呢。
再說掉落是隨機分配,云梟寒也只是因為個人戰(zhàn)斗貢獻占比高而有更高概率拿到好掉落,而不是百分百能拿到好掉落,真正走狗屎運的家伙,千分之一的個人戰(zhàn)斗貢獻占比都有可能拿走最高品質(zhì)的掉落,因此運氣仍然是獲取掉落的關(guān)鍵所在。
正因為以上這些原因,目前這種扮演BOSS數(shù)量和質(zhì)量上的變化沒對云梟寒造成什么影響,他搜尋并擊殺合適BOSS的效率并沒有下降。
他現(xiàn)在打的最多的仍然是族級BOSS,區(qū)級BOSS很少打,除非順路碰上,又或者是附近剛好刷出了五大頂級血脈的區(qū)級BOSS,云梟寒才會有興趣去打一下。
行省級BOSS要90到9499的殺戮能量純度,只有極少數(shù)玩家能把殺戮能量純度推到這個高度,所以并不容易碰上。
可只要刷出來,行省級BOSS的公告范圍就是其所在行省范圍,消息是很容易傳開的,再加上行省級BOSS的實力擺在那,能扮演行省級BOSS的玩家也肯定不會弱,有玩家的控制和帶入技能,圍攻的人少了肯定拿不下,而召集人手是需要時間的。
當然這不是說云梟寒就高枕無憂了,每出現(xiàn)一個行省級BOSS他都能趕上趟。
事實上云梟寒認識的人是很有階層局限性的。
就以雪漫地區(qū)為例,云梟寒日常在這里活動,認識的中下層玩家都沒幾個,就更不要說其它地區(qū)了,認識的基本是某個公會的管理層或個人實力超強的公會核心成員。
這些人首先考慮的是其所在公會的利益,如果可以,獨吞行省級BOSS的收益自然是最佳結(jié)果,不過這基本不可能做到,畢竟整個行省都能看到BOSS出現(xiàn)公告,行省內(nèi)有實力的公會都會參與進來。
因此各個玩家公會第一要務都是盡快召集自家公會人手,好在BOSS戰(zhàn)中為己方團隊爭取到盡可能高的貢獻占比,而不是第一時間向云梟寒傳遞消息。
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