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巔峰玩家 1570 陣營聲望
由于是中途才突然決定改變發(fā)展方向,夜控哥早期并沒有學(xué)智力屬性成長技能,也沒有學(xué)任何法術(shù)技能,從30多級(jí)才開始補(bǔ)學(xué),導(dǎo)致他智力屬性比較拉胯。
這也是他如此重視中階智力屬性成長補(bǔ)完,練級(jí)練到一半都能立刻中斷了,跑來和云梟寒交易的原因所在。
正因?yàn)槿保判枰a(bǔ)。
夜控哥如今只學(xué)到三階智力屬性成長,中階智力屬性成長補(bǔ)完要先掌握四階智力屬性成長才能學(xué),還差一階。
他本來的計(jì)劃是用60級(jí)的七階專業(yè)技能欄位學(xué)四階智力屬性成長,然后等他升上70級(jí),再用八階專業(yè)技能欄位學(xué)中階智力屬性成長補(bǔ)完,這樣就相當(dāng)于學(xué)到了七階智力屬性成長,和正常主學(xué)智力屬性成長技能的玩家也只差一階了。
可現(xiàn)在有云梟寒,夜控哥就有更好的選擇了。
還記得云梟寒曾經(jīng)在雪漫城軍部NPC那接到的,那個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)是一次遺忘通用技能機(jī)會(huì)的58級(jí)特殊任務(wù)么?
云梟寒為了解釋自己為什么要炸魚塘,還在論壇上發(fā)帖說過這事,但那任務(wù)的觸發(fā)要求很高,在當(dāng)時(shí)除云梟寒外沒有其他玩家能接到,也就沒法確認(rèn),所以炸魚塘的熱鬧過去后,這帖子很快就沉了。
帖子是沉了,但云梟寒在領(lǐng)地頻道里也說了這事,領(lǐng)地玩家都是自己人,自然不會(huì)覺得云梟寒在騙人,遺忘通用技能的機(jī)會(huì)也很難得,所以就有不少人打算做這任務(wù)。
云梟寒當(dāng)時(shí)對(duì)任務(wù)觸發(fā)要求的猜測(cè)是陣營聲望、地區(qū)聲望或軍事功勛中的一個(gè)或多個(gè)達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn),想做任務(wù)的就沖這個(gè)方向去努力。
后來據(jù)成功觸發(fā)該任務(wù)的玩家確認(rèn),不用看雪漫城的地區(qū)聲望,就是陣營聲望和軍事功勛要達(dá)標(biāo),但相比軍事功勛,陣營聲望刷起來要困難許多。
想要快速積累陣營聲望,最好的辦法肯定打戰(zhàn)役,戰(zhàn)功越高,獲得的陣營聲望越多。
除此之外還能通過在常規(guī)地圖上和敵對(duì)陣營作戰(zhàn),刷戰(zhàn)場(chǎng),刷任務(wù)來獲取陣營聲望。
通過和敵對(duì)陣營作戰(zhàn)來耍陣營聲望也要看玩家做成了什么事,只是擊殺敵對(duì)陣營玩家是撈不到多少聲望的,得攻下村莊或據(jù)點(diǎn)才能刷到較多的聲望。
真要能在常規(guī)地圖自行組織人員,把城市打下來也能獲得大量聲望,但這基本是沒有可能的,打村莊或據(jù)點(diǎn)倒還是有點(diǎn)微薄的希望。
可打村莊或據(jù)點(diǎn)就必然要對(duì)上敵對(duì)陣營的NPC和大量玩家,自然很不容易。
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常規(guī)地圖上的NPC的戰(zhàn)力和AI都比戰(zhàn)場(chǎng)里的NPC高不少,支援也很迅速,玩家對(duì)上NPC往往只有被虐殺的份,別到時(shí)候自己的陣營聲望沒刷到,反倒給對(duì)面送了陣營聲望。
戰(zhàn)場(chǎng)的情況和常規(guī)地圖上類似,因?yàn)殡y度較低的關(guān)系,所能獲取的陣營還要縮水很多,想靠戰(zhàn)場(chǎng)刷陣營聲望一樣非常低效。
前兩個(gè)方式都不行,那就只能靠刷任務(wù)來積累陣營聲望了。
玩家光刷雪漫城的任務(wù)是不夠的,還要刷其它村莊或城市的任務(wù),這些任務(wù)中又只有一小部分才加陣營聲望(同時(shí)也加該地區(qū)的地區(qū)聲望),大部分任務(wù)都是只加地區(qū)聲望。
可玩家又不能只做加陣營聲望的任務(wù),那些只加地區(qū)聲望的任務(wù)往往是加陣營聲望任務(wù)的前置,玩家不做加地區(qū)聲望的任務(wù),就接不了加陣營聲望的任務(wù)。
很多時(shí)候甚至要先做數(shù)個(gè)加地區(qū)聲望的任務(wù),才能接到加陣營聲望的任務(wù),所以就很費(fèi)時(shí)費(fèi)力。
也正因?yàn)殛嚑I聲望如此難刷,所以之前才只有云梟寒能接到那個(gè)遺忘任務(wù)。
在花費(fèi)大量時(shí)間后,陸續(xù)有領(lǐng)地玩家觸發(fā)并接取了那個(gè)遺忘任務(wù)。
之前就介紹過,這個(gè)遺忘任務(wù)難度很高,要求接取任務(wù)的玩家在一小時(shí)內(nèi)擊殺50名和他等級(jí)差不超過5級(jí)的商盟玩家。
在任務(wù)過程中死亡雖然直接導(dǎo)致任務(wù)失敗,但領(lǐng)地玩家死亡后就會(huì)回到雪漫城的復(fù)活點(diǎn),然后要再跑去軍部,讓NPC再次打開隨機(jī)傳送門傳送,并重新尋敵,這都會(huì)耗費(fèi)時(shí)間。
而且玩家在半小時(shí)內(nèi)連續(xù)死亡就會(huì)被掛上“靈魂虛弱”BUFF,又是一個(gè)不小的難點(diǎn)。
再加上有個(gè)別玩家是路癡,哪怕NPC給他直接傳送到符合其擊殺要求的區(qū)域,周圍都是和他等級(jí)差不超過5級(jí)的商盟玩家,他都能奇跡般“殺出重圍”,跑到商盟低級(jí)玩家的活動(dòng)區(qū)域。
又或者運(yùn)氣實(shí)在太差,傳送過去還沒殺幾個(gè)人,就被數(shù)人圍攻。
總之,這個(gè)任務(wù)不僅難度高,還很看運(yùn)氣,做起來真的沒那么容易,即便科西嘉領(lǐng)玩家的實(shí)力很強(qiáng),也一樣可能會(huì)任務(wù)失敗。
但和云梟寒當(dāng)初想的不一樣,任務(wù)失敗玩家也不會(huì)兩手空空,雖然拿不到遺忘通用技能的機(jī)會(huì),但卻有個(gè)遺忘專業(yè)技能的機(jī)會(huì)作為補(bǔ)償,不會(huì)讓玩家白忙上一小時(shí)。
而夜控哥需要的正是這個(gè)遺忘專業(yè)技能的機(jī)會(huì)。
一旦他拿到這個(gè)機(jī)會(huì),就可以任意選擇一個(gè)一到三階的屬性成長技能進(jìn)行遺忘,把空出來的專業(yè)技能欄位用來學(xué)習(xí)四階智力屬性成長。
當(dāng)然,從邏輯上來說,一到三階的專業(yè)技能欄位是無法學(xué)習(xí)更高階的四階智力屬性成長的。
但從情理上來說,遺忘技能的機(jī)會(huì)本來就是用來讓玩家重新調(diào)整自己的技能體系的,屬性成長技能更是關(guān)系到玩家的整體發(fā)展路線,官方自然不可能在這種細(xì)節(jié)上卡著玩家,那就是本末倒置,刻意趕走玩家了。
所以官方在屬性成長技能的遺忘和學(xué)習(xí)上是給玩家開了后門的,在遺忘低階屬性成長技能后,玩家僅可以用低階技能欄位學(xué)習(xí)高階屬性成長技能(不能用來學(xué)其它類型的高階技能,只能學(xué)高階屬性成長技能),和新學(xué)習(xí)的屬性成長技能同屬性的屬性成長技能按既有規(guī)律重新排序。
打個(gè)比方,夜控哥把二階體質(zhì)屬性成長遺忘掉,學(xué)了四階智力屬性成長。
那么這個(gè)剛剛遺忘過的二階欄位上出現(xiàn)的并不是四階智力屬性成長,而是一階智力屬性成長,之前一階智力屬性成長所在的四階專業(yè)技能欄位上的技能則變成了二階智力屬性成長,原來用五階專業(yè)技能欄位學(xué)習(xí)的二階智力屬性成長變成了三階智力屬性成長,以此類推。
如此重新排序后,邏輯上也能說的通了。
屬性成長技能嘛,按順序?qū)W沒有問題,但不能不給人調(diào)整的機(jī)會(huì)。
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