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巔峰玩家 1486 招架的實(shí)操
不要覺得辛辛苦苦總結(jié)的心得就這樣教了很可惜,閑的蛋疼和好為人師的玩家多了,云梟寒不教,有的是人教。
這種操作上的技術(shù)積累只要肯練,肯花心思總結(jié),在花費(fèi)大量時(shí)間后就一定可以總結(jié)出來,哪怕天賦不夠,總結(jié)出來的技巧比較片面,但玩家這么多,林林總總的心得集合起來,絕不會(huì)比云梟寒一個(gè)人總結(jié)的技巧差。
可云梟寒搶先發(fā)出來,就占了個(gè)先發(fā)優(yōu)勢(shì),更別說還快別人那么多了,這輩分一下子就起來了,別人再怎么研究總結(jié),都得承認(rèn)云梟寒才是體感招架的開山老祖。
云梟寒可以把這個(gè)招架的技術(shù)帖做成收費(fèi)帖,既能掙錢,還能賺聲望,還能鞏固他在眾多玩家心中收費(fèi)技術(shù)帖第一人的印象。
順便還能預(yù)測(cè)下招架、要害攻擊(通用)和要害閃避(通用)要漲價(jià),進(jìn)一步賺取聲望的同時(shí),為他之后的賺錢大計(jì)做下預(yù)熱。
這么多的好處,才花七天時(shí)間做提前練習(xí),真是千值萬(wàn)值。
就算七天的時(shí)間不足以讓云梟寒練好招架的操作,但他自己做視頻啊,操作爛點(diǎn)也不要緊,精選一段連續(xù)數(shù)次招架都招架成功的片段就可以了,還不行,那還不能把精華都剪輯起來么?
只要剪輯的好,中等水平的操作在精華集錦里都可以帥的跟神一樣。
由于沒有合適的64級(jí)頂級(jí)血脈怪可打,升上63級(jí)后,云梟寒仍然繼續(xù)刷63級(jí)的“紅山角魔”練級(jí)。
“紅山角魔”作為練級(jí)怪還是很不錯(cuò)的,惡魔血脈材料的掉率相當(dāng)高,夏侯惇對(duì)惡魔血脈材料有不低的需求,因莫也很可能是惡魔血脈,多打些惡魔血脈材料備著沒壞處。
因?yàn)樯?級(jí),升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)增加了20,現(xiàn)在又是打同級(jí)怪,沒了打高一級(jí)怪的20經(jīng)驗(yàn)加成,所以升級(jí)速度的下降還是很明顯的。
相反在個(gè)人戰(zhàn)力上,升到63級(jí)云梟寒只是屬性高了些,招架才剛剛開始練,對(duì)練級(jí)沒什么幫助,甚至因?yàn)轭l繁嘗試去招架,導(dǎo)致漏過后盾牌格擋不及時(shí),血量損失反而略微變多了一些。
只是因?yàn)樗烙鶎?shí)在太高,回血能力又強(qiáng),血量損失略微增加并沒有造成什么負(fù)面影響。
在長(zhǎng)時(shí)間的刷怪過程中,云梟寒對(duì)招架的使用逐漸熟練了起來,成功率有所提高。
說起來在體感操作模式下,招架的操作難度的確大幅下降了。
之前沒游戲艙,得靠調(diào)整方向和高度來讓自己的武器和敵人的攻擊對(duì)碰,具體操作幅度很難控制,現(xiàn)在只要?jiǎng)觿?dòng)右手臂就可以(玩家獲得游戲艙后,可以自行設(shè)定哪個(gè)手為主手,比如左撇子就可以把左手設(shè)為主手),難度顯然不可同日而語(yǔ)。
野怪的技能畢竟有限,ai相對(duì)玩家也要死板許多,來來回回就那么幾個(gè)常見套路,熟悉了之后無(wú)論是猜招還是預(yù)判其攻擊軌跡都不算難,再想招架就比較簡(jiǎn)單了。
而且云梟寒打的還是挑戰(zhàn)級(jí)的頂級(jí)血脈怪,要是打戰(zhàn)力等級(jí)更低的怪,招架起來還會(huì)容易許多。
另外招架僵直并沒有想象的那么容易出現(xiàn),因?yàn)楣艚嵌群驼屑芙嵌鹊膯栴},很多時(shí)候己方武器和敵人的攻擊并不是正面對(duì)撞,在短暫接觸后就會(huì)滑開,減傷是減傷了,但卻不會(huì)觸發(fā)僵直檢定。
再者“紅山角魔”的屬性還是挺高的,它的近戰(zhàn)攻擊哪怕被正面招架,觸發(fā)了僵直檢定,也不是每次都會(huì)被僵直。
云梟寒算了下,大概只有六成多點(diǎn)的僵直概率,僵直時(shí)間也大多只有0.5秒,很少會(huì)僵直1秒,至于1.5秒或2秒的僵直,那更是一次都沒出現(xiàn)過。
招架“紅山角魔”都是這樣,對(duì)上屬性還要高很多的折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸那更不用想,體型差距在那,真要拼僵直檢定,那八成也是云梟寒會(huì)被僵直。
這里就需要提到招架的另一個(gè)操作技巧,“卸力牽引”了,這個(gè)操作技巧必須通過游戲艙才能做到,就是在雙方的武器或身體發(fā)生正面對(duì)撞的那一剎那,招架方順著敵人的出力方向,主動(dòng)卸力或牽引著敵方攻擊滑開,同時(shí)自身進(jìn)行小幅避讓(由于武器架著對(duì)方攻擊,也不允許做大幅避讓),讓敵人的本來應(yīng)該正面命中自身的攻擊變成擦身而過。
這樣做最直接的好處是避讓了敵人的直接攻擊,不會(huì)被觸發(fā)攻擊效果,還不會(huì)觸發(fā)僵直檢定,哪怕自己屬性不高,也不會(huì)被僵直。
此外,擦身而過的攻擊會(huì)觸發(fā)閃避檢定,且招架方的閃避屬性獲得50臨時(shí)加權(quán),如果招架方的閃避屬性投骰值高于攻擊方的命中投骰值,那么就會(huì)完全豁免敵方的該次攻擊傷害。
或許有人會(huì)覺得多此一舉,正常被敵人攻擊打到,也會(huì)觸發(fā)閃避檢定啊,頂多就是沒50的閃避屬性加權(quán)罷了。
但這是沒去嘗試招架或盾牌格擋的情況下,如果嘗試了,且招架或格擋操作成功了,那么就不會(huì)再觸發(fā)閃避檢定。
武器招架、盾牌格擋和閃避,這三者是互相沖突的,正常情況下,只要你成功觸發(fā)了其中一項(xiàng),另兩項(xiàng)就不會(huì)再觸發(fā)了。
換而言之,只有在沒進(jìn)行招架或格擋,或嘗試招架或格擋失敗,沒擋到敵人攻擊的情況下,才會(huì)觸發(fā)正常的閃避檢定。
“卸力牽引”的操作難度又要比招架高很多,因?yàn)楸仨氃陔p方武器或身體剛剛接觸的那一剎那進(jìn)行卸力牽引才有效,時(shí)機(jī)很難掐準(zhǔn),而且“卸力牽引”的方向還得順著敵人的出力方向來,稍微把握不好,就會(huì)卸力牽引失敗,敵人的攻擊一滑而過,落在了自己身上,前面的招架完全做了白用功。
雖然這個(gè)“卸力牽引”的操作主要是為那些力量、體質(zhì)屬性偏低的操作好手準(zhǔn)備的,但云梟寒也是需要練“卸力牽引”的。
他的力量、體質(zhì)屬性再高,還能比boss和英雄級(jí)npc高啊,面對(duì)其他玩家肯定用不到,但在面對(duì)強(qiáng)敵時(shí),云梟寒就可能會(huì)用到“卸力牽引”了。
閃避他是不大可能閃避的,閃避屬性太低了,但最起碼要避免自己招架時(shí)反被強(qiáng)敵僵直吧。
不過云梟寒也可以在面對(duì)強(qiáng)敵時(shí)不用招架,只用盾牌格擋,但那就有點(diǎn)浪費(fèi)了,而且萬(wàn)一以后要一拖二,一個(gè)人對(duì)抗兩個(gè)強(qiáng)敵呢,左手盾擋,右手招架不是很美。
因此還是不要偷懶,該練的操作技巧還是要練。
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